Пространство, прекрасное в своей посредственной абсурдности #склей_меня
Если вы когда-то думали, что не прочь поставить витраж в качестве заставки смартфона, то лёвик сообщает - время пришло #десакрализируй_это
Сегодня утром ехала мимо хаотично застеклённого Дома атомщиков, а только что в ленте попалось такое фото. Мне кажется, к любой дискуссии вокруг балконов (вне зависимости от того, в стране с каким климатом эти балконы расположены) можно прикладывать эту фотографию как подтверждение тезиса о том, что самовольное остекление балконов и внесение изменений в фасады многоквартирных домов должно быть строго запрещено :/ #concrete
А я с новостями: 20-21 апреля Шанинка проводит конференцию, посвящённую изучению игр - "Game Studies: проблемы подключения к сети".
В расписании много тем, но особое место занимает видеоигровая архитектура - всего ей посвящено семь докладов, и четыре из них составляют отдельную секцию в очный день, 21-го апреля.
В воскресенье выступлю и я - расскажу, конечно, о феномене видеоигровой архитектуры, принципах её исследования, её возможностях в работе с культурным наследием - и этических проблемах, которые уже возникают при обращении к узнаваемым архитектурным образам. А в субботу, 20-го, в онлайн-день, выступят Владимир Сечкарёв, научный редактор нашей книги “Архитектура видеоигровых миров”, и мой соавтор Иероним К.
Если вы находитесь в Москве, вы можете прийти в Шанинку и послушать доклады лично - для этого нужно зарегистрироваться по ссылке. Буду рада всех увидеть и познакомиться с теми читателями, которых ещё не знаю 💛
В расписании много тем, но особое место занимает видеоигровая архитектура - всего ей посвящено семь докладов, и четыре из них составляют отдельную секцию в очный день, 21-го апреля.
В воскресенье выступлю и я - расскажу, конечно, о феномене видеоигровой архитектуры, принципах её исследования, её возможностях в работе с культурным наследием - и этических проблемах, которые уже возникают при обращении к узнаваемым архитектурным образам. А в субботу, 20-го, в онлайн-день, выступят Владимир Сечкарёв, научный редактор нашей книги “Архитектура видеоигровых миров”, и мой соавтор Иероним К.
Если вы находитесь в Москве, вы можете прийти в Шанинку и послушать доклады лично - для этого нужно зарегистрироваться по ссылке. Буду рада всех увидеть и познакомиться с теми читателями, которых ещё не знаю 💛
Это некрасиво и безвкусно
Сегодня утром ехала мимо хаотично застеклённого Дома атомщиков, а только что в ленте попалось такое фото. Мне кажется, к любой дискуссии вокруг балконов (вне зависимости от того, в стране с каким климатом эти балконы расположены) можно прикладывать эту фотографию…
Продолжая разговор о балконах - я понимаю, что жить в доме в том состоянии, в котором находится комплекс на улице Нуцубидзе, ужасно, но какая же атмосферная фотография #uglymidernism
Это некрасиво и безвкусно
Продолжая разговор о балконах - я понимаю, что жить в доме в том состоянии, в котором находится комплекс на улице Нуцубидзе, ужасно, но какая же атмосферная фотография #uglymidernism
А фасады домов "с мостом" на улице Нуцубидзе, думаю, знакомы очень многим. Для меня остаётся загадкой, почему такой уникальный комплекс, популярный у туристов и расположенный в месте с потрясающими видами, находится едва ли не в аварийном состоянии. Ужасно грустно #uglymodernism
Это некрасиво и безвкусно
А я с новостями: 20-21 апреля Шанинка проводит конференцию, посвящённую изучению игр - "Game Studies: проблемы подключения к сети". В расписании много тем, но особое место занимает видеоигровая архитектура - всего ей посвящено семь докладов, и четыре из них…
Ну что, начался второй день конференции по геймстадис в Шанинке, и посмотреть выступления можно по ссылке! Доклады уже начали читать - сейчас выступает Александр Ветушинский, - а я буду в 14.50 ❤🩹
Это некрасиво и безвкусно
А я с новостями: 20-21 апреля Шанинка проводит конференцию, посвящённую изучению игр - "Game Studies: проблемы подключения к сети". В расписании много тем, но особое место занимает видеоигровая архитектура - всего ей посвящено семь докладов, и четыре из них…
Пока я отдыхаю после подготовки к докладу, я вспомнила, что специально для конференции издательство подогнало промо-код
SHANINKA
на покупку нашей "Архитектуры видеоигровых миров", который будет работать до 5-го мая. Так что если вы хотели купить её себе или в подарок, то сейчас самое время 🧚🏻
Это некрасиво и безвкусно
В одной из книг по европейскому Средневековью наткнулась на великую цитату: "Любой человек, достигший могущества, должен был возвести башню и начать строительство своей гробницы", уже несколько дней хожу в восторге. Сам того не ведая, Карло Скарпа вплотную…
Откосы как отдельное произведение искусства #sexybrutalism
Сегодня проект "Минута в минуту" начинает цикл, посвящённый аварии на Чернобыльской АЭС, и в том числе рассказывает о том, как проектировалась и застраивалась Припять, сопровождая это архивными кадрами. Очень рекомендую присоединиться и почитать об этом, если вам интересно как возникали подобные новые моногорода вокруг больших предприятий и инфраструктурных объектов #роспечаль
Forwarded from Чернобыль. Минута в минуту
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Изначально Припять планировалась всего лишь как рабочий поселок. Но главный архитектор Геннадий Олешко мечтал построить настоящий город.
В погоне за мечтой он даже пошел на маленькую хитрость. Оправдывая санитарными нуждами расчистку старого заболоченного русла, подготовил фарватер для теплоходов на подводных крыльях «Ракета» и «Метеор».
Он твердо знал: они будут причаливать к речному вокзалу на городской набережной.
В погоне за мечтой он даже пошел на маленькую хитрость. Оправдывая санитарными нуждами расчистку старого заболоченного русла, подготовил фарватер для теплоходов на подводных крыльях «Ракета» и «Метеор».
Он твердо знал: они будут причаливать к речному вокзалу на городской набережной.