Telegram Group Search
Авторы Garry's Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании

Юристы Nintendo обратили внимание на песочницу Garry’s Mod. Они потребовали удалить из игры контент, связанный с интеллектуальной собственностью японской компании.

Об этом сообщила студия Facepunch Studios, разработавшая Garry’s Mod. Она отметила, что чистка займет время: игра вышла больше 17 лет назад, и к сегодняшнему дню для нее было создано очень много разного контента. Пользователи могут помочь разработчикам и немного ускорить процесс, если удалят свой контент, связанный с Nintendo, и не станут повторно загружать его.

«Честно говоря, это вполне справедливо. Это контент Nintendo, и что разрешать, а что нет — решать ей. Она не хочет, чтобы вы использовали его в Garry's Mod. Это ее решение, и мы должны уважать его, поэтому удалим все, что сможем», — заявила Facepunch Studios.

Создатель Garry’s Mod Гарри Ньюман (Garry Newman) написал в X, что параллельно Facepunch Studios проводит собственное расследование. Он признал, что студия должна серьезно относиться к DMCA-жалобам, особенно отправленным Nintendo, но при этом не должна допускать злоупотреблений.

#Nintendo #Garrys_Mod #Facepunch_Studios
Отчет Paradox Interactive: стабильная выручка, сокращение штата, у Millennia большой потенциал

Шведская компания Paradox Interactive выпустила финансовый отчет за первый квартал 2024-го, завершившийся 31 марта. Мы выбрали главное.

▫️Выручка Paradox Interactive составила 482,1 млн шведских крон (44,4 млн долларов). Это всего на 0,14% меньше, чем в прошлом году.

▫️Операционная прибыль компании снизилась, но тоже незначительно — на 1% до 154,4 млн шведских крон (14,2 млн долларов).

▫️На долю США пришлось 84,17% выручки Paradox Interactive. На долю Швеции — 3,84% выручки.

▫️PC-игры сгенерировали 83,87% выручки Paradox Interactive. На втором месте по доле дохода расположились консольные игры — 12%, замкнули тройку мобильные игры с долей в 2,73%.

▫️Самыми успешными играми в первом квартале были Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.

▫️Paradox Interactive признала, что недавно разочаровала фанатов Cities: Skylines II. Скорее всего, речь о провальном дополнении Beach Properties, у которого 4% положительных отзывов в Steam. Сейчас она прикладывает много усилий для улучшения игры.

▫️По словам Paradox Interactive, игроки неоднозначно встретили вышедшую 26 марта Millennia, но она видит у стратегии большой потенциал.

▫️В конце марта в Paradox Interactive работали 594 человека. По сравнению с 31 декабря 2023-го, штат компании сократился на 55 сотрудников.

#Paradox_Interactive
Capcom повысила финансовый прогноз на год, — ее игры продаются очень хорошо

Компания Capcom пересмотрела прогноз на последний финансовый год (апрель 2023-го - март 2024-го). Она ожидает, что ее выручка и операционная прибыль достигнут новых рекордных значений.

Изначально Capcom рассчитывала, что ее годовая выручка составит 140 млрд иен (899 млн долларов). Теперь она планирует заработать на 8,9% больше — 152,4 млрд иен (979 млн долларов).

Что касается операционной прибыли, то Capcom подняла прогноз с 56 млрд иен (360 млн долларов) до 57 млрд иен (366 млн долларов).

Capcom сообщила, что пересмотрела прогноз из-за отличных продаж игр. Она довольна успехами Street Fighter 6 и Dragon’s Dogma 2, хорошо показал себя и ряд игр из бэк-каталога.

Доходы Capcom активно растут уже много лет. Если прогноз сбудется, прошедший год станет для нее седьмым рекордным годом подряд по выручке и одиннадцатым рекордным годом подряд по прибыли.

Capcom опубликует годовой отчет 13 мая.

#Capcom
Backpack Battles купили 640 тысяч раз за месяц. Почти половина продаж пришлась на Китай

Инди-студия PlayWithFurcifer и издатель IndieArk поговорили с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless). Они раскрыли статистику PvP-автобатлера Backpack Battles и рассказали, как игре удалось добиться успеха.

▫️Backpack Battles вышла в раннем доступе Steam 8 марта 2024-го. За дебютный месяц она продалась тиражом в 640 тысяч копий.

▫️Больше всего продаж пришлось на Китай (48%), Японию (11%), США (10%), Германию (8%) и Россию (3%).

▫️Backpack Battles чаще всего добавляли в списки желаемого в Японии. По словам Карлесса, такое происходит очень редко. В Японии игра собрала 82,9 тысяч вишлистов или 16,3%. Далее по числу вишлистов идут Германия (16,2%), США (15,6%), Китай (9,9%), Бразилия (6%), Польша (3,4%), Россия (3%), Канада (2,6%) и Тайвань (2,4%).

▫️Многие игроки купили Backpack Battles после того, как сыграли в демоверсию. Разработчики регулярно обновляли демо, и на пике в нем одновременно находилось 18 958 человек.

▫️Игре очень помогла ставка на азиатский рынок. Backpack Battles перевели на китайский, корейский и японский языки, что обеспечило внимание со стороны местных стримеров. Также в игру добавили элементы, связанные с азиатской культурой.

▫️PlayWithFurcifer и IndieArk в целом активно сотрудничали со стримерами.

▫️Также авторы Backpack Battles устраивали коллаборации с успешными играми в смежных жанрах. Продажи бандлов со Slay the Spire составили 173,2 тысячи копий, а бандлов с Brotato — 58 тысяч копий.

#Backpack_Battles #PlayWithFurcifer #IndieArk #GameDiscoverCo
Выручка Merge Mansion подошла к 400 млн евро, но ее авторы пока работают в убыток

Metacore закрыла 2023 год с операционным убытком в 5,6 млн евро. Об этом в интервью MobileGamer сообщил генеральный директор финской студии Мика Тамменкоски (Mika Tammenkoski).

Он добавил, что Metacore была близка к тому, чтобы стать прибыльной. Хотя студии и не удалось достичь прибыли, у нее сильно выросла выручка. По сравнению с 2022 годом она увеличилась на 26% до 162 млн евро. Это большая сумма для Metacore. В 2021 году, например, разработчики говорили о выручке в 58 млн евро, а в 2020 году — о 3,5 млн евро.

Главным хитом Metacore остается мобильная игра Merge Mansion, вышедшая в 2020 году.

«У Merge Mansion более 50 млн загрузок, а ее доход уже приближается к 400 млн евро. Но во многом мы чувствуем, что работа над Merge Mansion только началась. Наша цель — превратить ее в способную оставаться популярной годами игру, чей заработок превысит миллиард евро, а аудитория составит сотни миллионов человек», — заявил Тамменкоски.

Тамменкоски рассказал, что студия наняла для Merge Mansion генерального менеджера. Им стал Дэвид Телениус (David Telenius), бывший глава команды Candy Crush Soda Saga и вице-президент King.

Сейчас студия трудится над еще рядом игр, но не у всех дела идут хорошо. В частности, недавно Metacore решила закрыть головоломку Sails of Fury (бывшую Merge Vikings), т.к., та не достигла необходимых результатов.

#Merge_Mansion #Metacore
Операционный директор Remedy Entertainment уходит из компании

31 мая станет последним рабочим днем в Remedy Entertainment для операционного директора компании Кристофера Шмитца (Christopher Schmitz). Он уйдет в отставку после пяти лет работы.

Уход Шмитца — часть процесса реорганизации руководящего состава Remedy, начавшегося в 2023 году. В официальном заявлении компания объяснила, что ей больше не нужен операционный директор. Она распределит обязанности Шмитца между другими топ-менеджерами.

Remedy поблагодарила Шмитца за вклад в ее работу и пожелала успехов в дальнейших начинаниях. Чем он планирует заняться после ухода из компании — не сообщается.

Шмитц — ветеран игровой индустрии. Он работает с играми уже больше 30 лет. До Remedy Шмитц трудился в таких компаниях, как IO Interactive, Quantic Dream, Ghost Games и Ubisoft Blue Byte.

#Remedy
Отчет Microsoft: квартальная выручка Xbox выросла на 51% благодаря Activision Blizzard

Microsoft опубликовала отчет за третий квартал финансового 2024-го (январь-март 2024-го). Согласно нему, Activision Blizzard помогла игровому подразделению корпорации добиться внушительного роста доходов.

▫️Выручка игрового подразделения Microsoft выросла до рекордных в истории третьих кварталов 5,45 млрд долларов. Это на 51% больше, чем в прошлом году. Без Activision Blizzard выручка упала бы на 4%.

▫️По словам финансового директора Microsoft Эми Худ (Amy Hood), главным драйвером роста была Call of Duty.

▫️Сама Activision Blizzard заработала за квартал 1,97 млрд долларов. Но ее операционный убыток составил 353 млн долларов.

▫️Выручка с продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 62% — Activision Blizzard в ответе за 61% роста.

▫️В то же время выручка с продаж консолей упала сразу на 31%.

▫️Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) отметил, что игровое подразделение установило рекорды по количеству ежемесячно активных устройств, времени использования консолей и числу часов, проведенных игроками в сервисе Xbox Cloud Gaming.

#Microsoft #Activision_Blizzard
AppMagic: игроки потратили в Pokémon GO более 8 млрд долларов

Спустя восемь лет с момента релиза Pokémon GO остается самой кассовой мобильной AR-игрой в мире. Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что общие пользовательские траты в ней превышают 8 млрд долларов* при 656,6 млн загрузок.

Второе место по кассе среди AR-игр сейчас занимает Dragon Quest Walk (ドラゴンクエストウォーク), размер пользовательских трат в которой втрое меньше. Следом в топовой пятерке AR-игр располагаются Monster Hunter Now, Jurassic World Alive и Let's Hunt Monsters (一起来捉妖).

Также Pokémon GO — по-прежнему самая успешная игра Niantic. По уровню дохода к ней пока даже близко не подобрался ни один другой проект компании. Согласно AppMagic, второй по выручке игрой Niantic является Monster Hunter Now, пользовательские траты в которой составляют 164 млн долларов. Третье место занимает Pikmin Bloom с пользовательскими тратами в 44 млн долларов.

Впрочем, рост доходов Pokémon GO постепенно снижается. Как показывают данные AppMagic, в 2023 году игроки оставили в Pokémon GO 567 млн долларов. Это большая сумма, но она на 13% меньше, чем в 2022 году.

8 млрд долларов — это чистые траты пользователей до того, как авторы Pokémon GO уплатили комиссии мобильным сторам и налоги. Если вычесть их, выручка игры составит примерно 5,4 млрд долларов.

#Pokémon_GO #Niantic #AppMagic
Monster Hunter Now скачали более 15 млн раз

Компании Niantic и Capcom объявили, что мобильная AR-игра Monster Hunter Now официально преодолела новый крупный рубеж. Она собрала 15 млн загрузок за семь с половиной месяцев с момента релиза.

Динамика загрузок Monster Hunter Now:

▫️5 млн загрузок — 21 сентября 2023-го;
▫️10 млн загрузок — 19 октября 2023-го.

Напомним, Monster Hunter Now отправилась в глобальный релиз 14 сентября 2023-го. До выхода на счету игры было 3 млн предварительных регистраций. Сколько она заработала на сегодняшний день — компании не сказали. Но ранее аналитики AppMagic сообщили, что пользовательские траты в Monster Hunter Now составляют 164 млн долларов.

#Monster_Hunter_Now #Capcom #Niantic
Где закупать трафик для мобильных приложений — гайд от Adsup

Маркетинговое агентство Adsup решило помочь маркетологам и разработчикам приложений. Оно опубликовало гайд по источникам мобильного трафика и работе с ними.

В документе агентство подробно — на 43 страницы — рассказало о воронке продвижения приложений и ключевых особенностях разных платформ, а также поделилось своими советами.

В частности, Adsup рассказало о нюансах рекламных кампаний в «VK Рекламе», TikTok Ads Manager, X, Telegram, Apple Search Ads, Google Ads, Unity, Applovin, Moloco и многих других платформах.

Ознакомиться с гайдом можно по ссылке.

#Adsup
В первом квартале 2024-го в игровой индустрии заключили сделок на 4,9 млрд долларов

Аналитическая компания InvestGame опубликовала отчет об игровых сделках по итогам первого квартала 2024-го: речь о частных инвестициях, M&A и публичных размещениях. Судя по отчету, инвесторы по-прежнему сохраняют осторожность, но появились признаки улучшения ситуации на рынке.

По подсчетам InvestGame, за январь-март 2024-го связанные с играми компании заключили сделок на общую сумму в 4,9 млрд долларов. Это вдвое больше, чем за первый квартал 2023-го. В то же время количество сделок сократилось на треть до 132.

Коротко пройдемся по типам сделок.

Частные инвестиции


▫️В первом квартале 2024-го количество частных инвестиций составило 103. Год назад их было 147.

▫️Общая сумма вложений выросла более чем в два раза — с 1 млрд до 2,2 млрд долларов. Однако львиная доля суммы пришлась на инвестиции Disney в Epic Games в размере 1,5 млрд долларов. Без этой сделки объем частных инвестиций упал бы на 30% в годовом выражении.

▫️Инвесторы реже вкладывали деньги на поздних стадиях, предпочитая посевные и предпосевные инвестиции. Также они реже инвестировали поодиночке, перейдя к совместному финансированию.

▫️С 2019-го открылось как минимум 45 фондов, ориентированных на игры, — в два раза больше, чем за предыдущее десятилетие. Из них 12 появились в 2024 году.

▫️В первом квартале самыми активными фондами на посевных стадиях были 1Up Ventures, BITKRAFT Ventures, Transcend Fund, The Games Fund и Ludus Ventures. Самые активные фонды в раундах серии А — a16z, Lightspeed Venture, 1UP Ventures, Hiro Capital и Sisu Game Ventures.

Слияния и поглощения (M&A)

▫️По сравнению с прошлым годом количество закрытых M&A упало с 42 до 23.

▫️Общая сумма закрытых M&A составила 2,2 млрд долларов. В 2023 году на слияния и поглощения было потрачено куда меньше — 0,7 млрд долларов.

▫️По мнению аналитиков, игровым компаниям сейчас не до слияний. Многие крупные компании заняты реструктуризацией и сокращением штата, кроме того, они активно выкупают свои акции. Но InvestGame прогнозирует в 2024 году рост M&A среди компаний стоимостью менее 1 млрд долларов.

▫️Крупнейшая сделка квартала — покупка Jagex компаниями CVC Capital Partners и Haveli Investments за 1,1 млрд долларов.

Публичные размещения

▫️За квартал игровые компании разместили свои ценные бумаги на бирже шесть раз. Год назад размещений было вдвое больше — 12.

▫️Общая оценка публичных размещений компаний составила 0,5 млрд. Это всего на 0,1 млрд меньше, чем в первом квартале 2023-го.

▫️Крупнейшие размещения — продажа облигаций Take-Two Interactive за 350 млн долларов и выпуск новых акций Stillfront Group на сумму в 1 млрд шведских крон (93 млн долларов).

#InvestGame
Manor Lords стартовала с почти 160 тысячами одновременных игроков в Steam

Вечером 26 апреля в раннем доступе вышел средневековый градостроитель Manor Lords — самая желаемая игра в Steam за последнее время, собравшая более 3 млн вишлистов. Его онлайн сразу вырос до огромных значений.

По данным сервиса SteamDB, в дебютный день в Steam-версию Manor Lords одновременно играли 159 701 человек. На выходных аудитория наверняка вырастет еще, но уже сейчас Manor Lords превосходит по онлайну в Steam все остальные изданные Hooded Horse игры.

Manor Lords стала седьмым по популярности релизом 2024-го в Steam. Ниже — топ-10 новинок года по пиковому онлайну.

1. Palworld — 2 101 867 человек;
2. Helldivers 2 — 458 709 человек;
3. Last Epoch — 264 708 человек;
4. Dragon’s Dogma 2 — 228 585 человек;
5. Content Warning — 204 439 человек;
6. Enshrouded — 160 405 человек;
7. Manor Lords — 159 701 человек;
8. Granblue Fantasy: Relink — 114 054 человека;
9. Deep Rock Galactic: Survivor — 56 943 человека;
10. Supermarket Simulator — 51 363 человека.

Сейчас у Manor Lords «очень положительный» рейтинг в Steam. Из 6,3 тысяч обзоров 91% — одобрительный.

Manor Lords доступна в Steam, Epic Games Store, GOG и PC Game Pass. Ожидается, что игра пробудет в раннем доступе около года.

#Manor_Lords #Hooded_Horse #Slavic_Magic
Продажи Another Crab's Treasure превысили 30 тысяч копий за первые сутки

Разработчики соулслайка про рака-отшельника Another Crab's Treasure объявили, что стартовые продажи и прием игры превзошли их самые смелые ожидания.

Отметим, что 30 тысяч — это именно количество проданных копий на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. Число не учитывает копии, которые бесплатно забрали подписчики Game Pass.

Как продажи Another Crab's Treasure распределились между платформами — не сообщается.

Another Crab's Treasure вышла 25 апреля. Пресса хорошо приняла игру — на Metacritic у нее 78-79 баллов из 100 в зависимости от платформы. Пользователи Steam также очень высоко оценили проект, оставив 554 отзыва, в 96% из которых они хвалили его.

#Another_Crabs_Treasure #Aggro_Crab
Главы Mundfish, Gameram и AppMagic стали консультантами GEM Capital

Команда GEM Capital расширилась, сообщает VentureBeat. В консультативный совет инвестиционной группы вошли генеральные директора сразу трех компаний: Mundfish, Gameram и AppMagic.

Новоприбывшие:

▫️генеральный директор Mundfish Роберт Багратуни стал главным консультантом по играм для PC и консолей;

▫️генеральный директор Gameram Филипп Гладков, ранее также возглавлявший студию Pixonic, занял позицию главного консультанта по мобильным играм;

▫️генеральный директор AppMagic Максим Саморуков занял кресло главного консультанта по аналитике.

GEM Capital — один из самых активных инвестиционных фондов на игровом рынке. Группа поддержала больше 25 проектов, в частности, в свое время она вложилась и в Mundfish с Gameram. Как пишет VentureBeat, на данный момент объем инвестиций GEM Capital оценивается примерно в 150 млн долларов.

#GEM_Capital #Mundfish #Gameram #AppMagic
В Belka Games прошли крупные сокращения. Минимум 30 человек уволено

Вчера в LinkedIn начали массово появляться объявления о поиске работы от сотрудников Belka Games. Судя по ним, сокращения в первую очередь затронули линейных специалистов.

Среди уволенных числятся специалисты по нарративному дизайну, рекрутингу, 2D-арту и техническому арту, а также гейм-дизайнеры, комьюнити-менеджеры и даже несколько тим-лидов.

Всего мы насчитали в районе 30 профилей с пометкой Open to work.

Компания пока не выступала с официальным заявлением. Сейчас на официальном сайте Belka Games висят три вакансии.

Согласно AppMagic, 2023 год был для компании сложным. Ее мобильная выручка упала до уровня в 5-6 млн долларов в месяц (в пиковый для компании 2021 год она была 10-11 млн долларов).

Судя по аналитике, во вторую половину 2023 года компания начала наращивать закупки трафика. В декабре месячные объемы достигли уровня 2021 года. Проблема в том, что это не привело к сопоставимому росту заработка.

В феврале 2024 года мобильная выручка компании упала до 4,6 млн долларов. Последний раз компания зарабатывала столько в середине 2019 года.

Учитывая, что сейчас дневная выручка Belka Games составляет в районе 120-150 тысяч долларов, ее выручка за апрель может оказаться в районе 4 млн долларов.

#Belka_Games
Число вишлистов у Songs of Conquest сильно выросло после объявления о скором релизе

В начале недели авторы вдохновленной Heroes of Might and Magic пошаговой стратегии Songs of Conquest объявили, что игра доберется до релиза 20 мая 2024-го. После этого геймеры стали активно добавлять тайтл в списки желаемого.

Студия Lavapotion сообщила, что теперь у Songs of Conquest около 500 тысяч вишлистов в Steam, GOG и Epic Games Store. Как они распределяются между площадками — не уточняется.

Songs of Conquest находится в раннем доступе почти два года. Изначально предполагалось, что релиз версии 1.0 состоится в конце третьего квартала 2023-го, но незадолго до планируемой даты авторы игры отложили его на 2024 год т.к., их не устроило поведение ИИ и ряд других аспектов в проекте.

В настоящее время у Songs of Conquest 87% положительных обзоров в Steam. На пике ее онлайн на площадке Valve достигал отметки в 4192 одновременных пользователя.

#Songs_of_Conquest #Lavapotion
Александр Богданов, CEO Belka Games, поделился официальным комментарием по поводу ситуации с увольнениями:

«Компания скорректировала стратегию, в результате чего мы стали критичнее смотреть на продукты. Было принято сложное решение о сокращении 20% команды. Мы благодарны каждому за неоценимый вклад в развитие Belka Games, и используем все наши ресурсы для того, чтобы ребята смогли найти новые карьерные возможности».

«В планах компании сфокусироваться на разработке новых хитов и подготовиться к следующему этапу роста», — подчеркнул Александр.

#Belka_Games
Thunderful Group продает дистрибьютора игр Nordic Game Supply на фоне финансовых проблем

Шведский холдинг Thunderful Group продолжает избавляться от активов. Спустя месяц после продажи издателя Headup Games компания договорилась о продаже Nordic Game Supply.

Покупателем станет компания Handelssselskabet, принадлежащая исполняющему обязанности генерального директора Nordic Game Supply Хенрику Матиасену (Henrik Mathiasen).

Thunderful Group и Handelssselskabet пока не определили финальную цену Nordic Game Supply. Сейчас предполагается, что она составит 76 млн шведских крон (6,98 миллиона долларов США), однако эта сумма обсуждается.

После сделки Nordic Game Supply будет закрыта, но у Handelssselskabet останутся все ее сотрудники и большая часть активов дистрибьютора.

Thunderful Group рассчитывает улучшить свое финансовое положение, продав Nordic Game Supply. В предварительном отчете за первый квартал 2024-го она рассказала, что выручка холдинга упала на 28% до 391,7 млн шведских крон (36 млн долларов), а скорректированная EBITDA оказалась негативной — минус 28,9 млн шведских крон (2,65 млн долларов).

Сейчас акции Thunderful Group торгуются почти вдвое дешевле, чем в начале недели. Их стоимость рухнула на 46,19% до 2,05 шведских крон (0,19 долларов) за штуку.

#Thunderful_Group #Nordic_Game_Supply
В Сербии за год на 98% выросло число специалистов, занятых в игровой индустрии

Согласно Сербской игровой ассоциации (SGA), на конец 2023 года в стране зафиксировано 3400 разработчиков игр. Это на 98% больше, чем было годом ранее. Тогда в локальной индустрии числилось 1700 специалистов.

Более того, согласно оценке SGA, к апрелю 2024 года численность игровых профессионалов в Сербии подскочила уже до 4300 человек.

Подобный стремительный рост в ассоциации объясняют активным переездом в страну игровых специалистов из России, Украины и Беларуси. На конец прошлого года 48% занятых в локальной индустрии кадров были иностранцами.

Ремарка: в отчете это не фиксируется, но важно сказать, что приехавшие специалисты пока в локальную индустрию не включаются. Они либо продолжают удаленно работать в русскоязычных компаниях, либо работают в недавно запущенных локальных офисах тех студий, которые ранее были основаны в СНГ.

Для контекста: у таких компаний, как Wargaming, Playrix и Sperasoft — одни из крупнейших офисов теперь находятся именно в Сербии.

При этом число зарегистрированных в стране компаний столь же значительно не выросло. Если годом ранее SGA насчитывала 140 игровых студий, то в этом их число дошло до отметки в 150.

60% из них планируют в этом году расширяться. Суммарно они хотят привлечь за 2024 год 475 игровых специалистов.

#SGA #Сербия
Немного вечернего чтива в выходной. Мы опубликовали колонку от Saber про то, как студия портировала Kingdom Come: Deliverance на Switch.

https://app2top.ru/columns/istoriya-portirovaniya-kingdom-come-deliverance-na-switch-kejs-ot-saber-interactive-217653.html
2024/04/30 01:12:57
Back to Top
HTML Embed Code: