2/2 Додалося і трохи неприємних моментів.

Перше, що зауважуєш - катсцени тепер виконані не в піксельарті, а у векторній графіці (здається, це так називається). Не подумайте, виглядає все фантастично, проте дуже виходить за рамки загального сприйняття гри та й у Blasphemous мені саме піксельне виконання приносило естетичне задоволення.

Другий момент, який до кінця проходження починав бісити - це новий челендж, що придумали розробники. Гравця часто закидують в тісну локацію з якої неможливо вибратися поки не справишся з хвилями ворогів. Через те, що супостатів спавнять багато водночас і вони постійно станять ударами, геймплей перетворюється в кошмар і допомогти може тільки везіння.

Ну і останнє, що хотілося б зазначити - гра стала більш лінійною, чи що. Світ ніби відкритий, але шляхів завжди обмаль, або взагалі тільки один. Можливо, це тільки я відчув, але в оригіналі було якось по-іншому.

Проте всі ці мінуси не роблять гру поганою. Blasphemous 2 це все ще унікальний витвір мистецтва, який варто спробувати.
Виникло нестримне бажання вдруге взяти платину в GTA SA.

Взагалі кажучи, я розділяю загальноприйнятий хейт в сторону перевидання трилогії GTA і після того, як вже взяв платину в San Andreas, думав, що в житті не повертатимусь більше до цієї гри. Проте нещодавно, коли з гостями грав у настільні ігри, на фоні увімкнув ігрове радіо та дуже заностальгував. Окрім того, ціна на вживаний диск зараз до смішного низька, оскільки реліз провалився.

Я встиг пройти вже досить багато, відкрив всю карту і можу сказати, що на PS5 GTA SA грається дуже приємно. Проблеми і питання до ремейка все ще є, особливо бісить фізика автомобілів. Але графіка дуже навіть гарна, якщо закрити очі на моделі персонажів.

Провести декілька приємних вечорів вийде, не зважаючи на погану репутацію перевидання.

Хтось ще пробував ці ремейки? Який ваш досвід?
Очікувань не маю, проте є надія, що гра вийшла схожою на старі частини Assassin's Creed...
Платина №21
Крутезна була пригода.

Цікаво, що ремейк має вагомо більше трофеїв, ніж оригінальна версія GTA SA і найважливіший з доданих трофеїв дають за 100% проходження гри, чого раніше не було. Завдяки цьому я ще краще вивчив улюблену гру дитинства і відчув кожен її аспект, відкривши для себе багато нового.

На отримання платини витратив 54 години.
На тижні вибив платину №22 Assassin's Creed Mirage.

Що ж, гра на стільки нудна і нецікава, що ні хорошо, ні поганого сказати нічого не виходить. Посередній реліз, на проходження сюжету якого пішло всього 20 годин і додатково для платини витратив ще 7 годин, що було навіть веселіше. Варто зазначити, що я спішив, оскільки вперше за довгий час хотів продати гру на ОЛХ до падіння ціни.
А я ще думав, чи варто брати SteamDeck в подорож...
Вперше побачив рекламу актімельок з покемонами)
Покемонами!

У мене декілька картриджів з іграми серії, але ще жодної не грав.

Хотів би якусь зі старих, з хорошим піксельартом, але ніяк не зберуся в це пограти. Все ж, геймплей трохи не мій. Але якщо хтось мійг би порадити якусь конкретну частину, то я був би дуже радий послухати 🙂
Чекаю більше, ніж Миколая...
Forwarded from ЦЕБУЛЯ БОРУКВА| #УкрТґ 🤙🍉🧅 (Ὀρέστης 🧅🐗🤯🍉🤙🔯)
⚡️⚡️Слів гта 6
Ваша думка?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ніколи не бачив, щоб яка-небудь гра могла так нагрузити PS5, аби кількість кадрів в моменті була не більше 3-4 за секунду.
Платина №23. Teardown.

Останні декілька місяців були складними. Довгий час у мене банально не було доступу до моїх стаціонарних консолей. За цих обставин порятунком стали дві Nintendo Switch, особливо гра Stardew Valley. Ми з дружиною проводили довгі вечори, розбудовуючи ферму, і прожили там декілька ігрових років.

А якраз коли все більш-менш нормалізувалося та я зміг знову увімкнути свою PS5, до підписки додали Teardown. Я давно хотів її спробувати, вокселі (3D пікселі) в іграх здаються мені цікавою технологією, яка колись була альтернативою полігонів. Думав, що Teardown це така собі технодемка, але помилявся. Це супер оригінальна гра, яка вміє здивувати і відчувається ковтком свіжого повітря в порівняні з шаблонними проектами останніх років. Вона вміє кинути виклик, як скілу гравця, так і логічними загадками. При цьому, просто приємно проводити час в пісочниці, руйнувати все що бачиш.

Тепер я всім рекомендую хоча б спробувати пограти Teardown, тим більше, що платина зайняла всього 19 годин.
2024/04/29 19:19:26
Back to Top
HTML Embed Code: