Telegram Group & Telegram Channel
Forwarded from cybermodern
Q&A интервью с aleha_84 x cbrmdrn

1. Кто вы? Как вы пришли к pixel art?
— Меня зовут Алексей. Я мечтал создавать компьютерные игры, но прекрасно понимал, что визитной карточкой любой игры будет хорошая графика. Я профессиональный разработчик, но не художник, поэтому я решил совместить процедурную графику с художественной составляющей.

2. По какой технологии и алгоритму вы создаете свои работы?
— В основе всех моих работ почти всегда лежит какое-то уже существующее изображение или фотография, и я воссоздаю этот снимок с нуля в пикселях в ручную в течении нескольких дней. Обычно я использую холст 200х200 пикселей, поэтому объёмы прокликанных пикселей могут быть реально существенным. После я приступаю к анимированию, в основном с помощью алгоритмов и кода, чтобы сцены получались динамичными и живыми. Как для создания статики так и для оживления я использую собственно разработанный софт, который немного похож на фотошоп, но в котором всё сделано под себя.

3. Какой ваш проект мечты?
— Возможно это создать всё-таки игру, депрессивную визуальную новеллу. Но я каждый разьужасаюсь от того объёма времени, который надо на это затратить.

4. Недавно вы участвовали в выставке цифрового искусства NUR NOW: поделитесь впечатлениями?
— Впечатления самые что нинаесть топовые. Это уже не первое моё участие на этой выставке. Видеть свои картины в общественном пространстве на больших экранах это гигантский стимул не останавливаться и продолжать творить.

5. Важно ли художникам участвовать в выставках?
— Художникам важно показывать своё творчество окружающим их людям как в онлайне так и в реальном мире. Это прекрасная возможность получить конструктивную критику и обратную связь и расти над собой.

6. Какой совет вы можете дать начинающим художникам?
— Никогда не останавливаться и продолжать рисовать в любой ситуации. Обратную связь и критику воспринимать конструктивно и не расстраиваться, когда работа, над которой работал неделю, прошла незамеченной. Всегда самосовершенствоваться и искать уникальный свой собственный стиль.



tg-me.com/aleha_84_art/133
Create:
Last Update:

Q&A интервью с aleha_84 x cbrmdrn

1. Кто вы? Как вы пришли к pixel art?
— Меня зовут Алексей. Я мечтал создавать компьютерные игры, но прекрасно понимал, что визитной карточкой любой игры будет хорошая графика. Я профессиональный разработчик, но не художник, поэтому я решил совместить процедурную графику с художественной составляющей.

2. По какой технологии и алгоритму вы создаете свои работы?
— В основе всех моих работ почти всегда лежит какое-то уже существующее изображение или фотография, и я воссоздаю этот снимок с нуля в пикселях в ручную в течении нескольких дней. Обычно я использую холст 200х200 пикселей, поэтому объёмы прокликанных пикселей могут быть реально существенным. После я приступаю к анимированию, в основном с помощью алгоритмов и кода, чтобы сцены получались динамичными и живыми. Как для создания статики так и для оживления я использую собственно разработанный софт, который немного похож на фотошоп, но в котором всё сделано под себя.

3. Какой ваш проект мечты?
— Возможно это создать всё-таки игру, депрессивную визуальную новеллу. Но я каждый разьужасаюсь от того объёма времени, который надо на это затратить.

4. Недавно вы участвовали в выставке цифрового искусства NUR NOW: поделитесь впечатлениями?
— Впечатления самые что нинаесть топовые. Это уже не первое моё участие на этой выставке. Видеть свои картины в общественном пространстве на больших экранах это гигантский стимул не останавливаться и продолжать творить.

5. Важно ли художникам участвовать в выставках?
— Художникам важно показывать своё творчество окружающим их людям как в онлайне так и в реальном мире. Это прекрасная возможность получить конструктивную критику и обратную связь и расти над собой.

6. Какой совет вы можете дать начинающим художникам?
— Никогда не останавливаться и продолжать рисовать в любой ситуации. Обратную связь и критику воспринимать конструктивно и не расстраиваться, когда работа, над которой работал неделю, прошла незамеченной. Всегда самосовершенствоваться и искать уникальный свой собственный стиль.

BY aleha_84_art


Share with your friend now:
tg-me.com/aleha_84_art/133

View MORE
Open in Telegram


aleha_84_art Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

What is Telegram Possible Future Strategies?

Cryptoassets enthusiasts use this application for their trade activities, and they may make donations for this cause.If somehow Telegram do run out of money to sustain themselves they will probably introduce some features that will not hinder the rudimentary principle of Telegram but provide users with enhanced and enriched experience. This could be similar to features where characters can be customized in a game which directly do not affect the in-game strategies but add to the experience.

Launched in 2013, Telegram allows users to broadcast messages to a following via “channels”, or create public and private groups that are simple for others to access. Users can also send and receive large data files, including text and zip files, directly via the app.The platform said it has more than 500m active users, and topped 1bn downloads in August, according to data from SensorTower.aleha_84_art from us


Telegram aleha_84_art
FROM USA