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暗黑破坏神 IV“战利品重生”将于 5 月 14 日推出;放弃正常赛季模式,专注于重新设计战利品
暴雪已经宣布《暗黑破坏神 IV》的下一季名为“战利品重生”,但第 4 季将不是引入新机制并专注于季节性故事,而是重新配置物品、建造工艺,并解决玩家要求的无数调整和改进。
“对于这一季,我们一路进行了评估,我们似乎应该把时间集中在对物品游戏进行真正的实质性更新上,”季节首席制作人蒂姆·伊斯梅解释道。 “这个赛季与过去的赛季非常不同,它实际上更多的是对《暗黑破坏神》游戏玩法的一个重要部分的核心、根本性改变,而不是更多的季节性内容。”
在众多的变化中,包括一个逐项更新,它将简化词缀,使它们更容易理解和更一致地有用,一个新的“锻炼”系统,将允许玩家定制他们找到的装备,对力量法典的彻底修改,它将取代笨重的方面水晶,以及一种新的、更强大的带有“更大词缀”的战利品。所有这些都代表了《暗黑破坏神 IV》中战利品工作方式的重大改进,特别是在游戏终局建造方面。
暴雪还宣布将于 5 月 2 日举办开发者直播团队,深入探讨他们从第一次公共领域测试 (PTR) 中学到的知识。
https://www.ign.com/articles/diablo-iv-loot-reborn-coming-may-14-ditches-normal-season-model-to-focus-on-reworking-loot
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