This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В брачный период скуф крайне подвижен!
Но есть способ его обездвижить
Подписывайся, чтобы узнать больше лайфхаков
#digitalrazor_meme
Но есть способ его обездвижить
Подписывайся, чтобы узнать больше лайфхаков
#digitalrazor_meme
Codemasters — всё. EA закрыла лучших разработчиков гонок
Electronic Arts продолжает убивать студии. После сокращения примерно 400 разработчиков и радикального уменьшения коллектива студии Respawn Entertainmen издатель плотно взялся за Codemasters — пожалуй, лучших разработчиков гоночных игр.
Подробности:
- EA сокращает ещё около 400 человек. Codemasters в центре внимания;
- Официально объявлено о прекращении работы над флагманской гоночной серией WRC;
- Страница Codemasters в X уже «не алё»;
- Прожорливая F1 25, похоже, станет последней игрой этой студии. К слову, «мастера кода» ушли на высокой ноте — «Очень положительные» отзывы в Steam.
Капелька позитива:
Часть сотрудников Codemasters теперь будет работать над Need For Speed. С осторожностью надеемся, что NFS расцветёт.
EA как обычно:
Геростратова слава «убийцы студий» преследует Electronic Arts не просто так. Напомним, издатель купил Codemasters всего-то в 2021 году. Компьютеры DigitalRazor — более надёжное капиталовложение. Через 4 года продавать не захочется!
#digitalrazor_news #игры #гонки
Electronic Arts продолжает убивать студии. После сокращения примерно 400 разработчиков и радикального уменьшения коллектива студии Respawn Entertainmen издатель плотно взялся за Codemasters — пожалуй, лучших разработчиков гоночных игр.
Подробности:
- EA сокращает ещё около 400 человек. Codemasters в центре внимания;
- Официально объявлено о прекращении работы над флагманской гоночной серией WRC;
- Страница Codemasters в X уже «не алё»;
- Прожорливая F1 25, похоже, станет последней игрой этой студии. К слову, «мастера кода» ушли на высокой ноте — «Очень положительные» отзывы в Steam.
Капелька позитива:
Часть сотрудников Codemasters теперь будет работать над Need For Speed. С осторожностью надеемся, что NFS расцветёт.
EA как обычно:
Геростратова слава «убийцы студий» преследует Electronic Arts не просто так. Напомним, издатель купил Codemasters всего-то в 2021 году. Компьютеры DigitalRazor — более надёжное капиталовложение. Через 4 года продавать не захочется!
#digitalrazor_news #игры #гонки
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выживачи! Почему их так любят?
Скоро узнаешь, а пока подписывайся на канал, чтобы не пропустить ролик!
#digitalrazor_community
Скоро узнаешь, а пока подписывайся на канал, чтобы не пропустить ролик!
#digitalrazor_community
Компьютер гудит, словно вот-вот взлетит? Делимся советами, которые помогут снова сделать ПК тихим, как пантомима. Если устранить шум самостоятельно не удаётся — пиши нам или загляни в раздел «Сервис» на сайте.
#digitalrazor_community
#digitalrazor_community
Больше никакой поножовщины в отряде и эпилепсии у монстров. Вышла новая «заплатка» для S.T.A.L.K.E.R. 2
Разработчики популярного в определённых кругах шутера продолжают с переменным успехом латать своё многострадальное детище. Буквально вчера, на ночь глядя, компания GSC Game World выкатила нехилый 9-гиговый апдейт версии 1.4.3 с кое-какими исправлениями.
Вот они:
- Снижен множитель пробиваемости брони для патронов 9×18;
- Исправлена ошибка с низкой чувствительностью движения камеры (возникала при низком FPS и игре на геймпаде);
- Устранена причина хаотичной тряски мутантов;
- Расходники больше не дублируются в быстрых слотах;
- Исправлен баг с отображением несуществующих в инвентаре предметов;
- Радиосвязь со Стрелком больше не глючит, следующая цель отображается, даже если мертвы не все Стражи (миссия «Опасные связи»);
- Шрам больше не зависает (миссия «Последний шаг»);
- Очерет не дерётся со сталкерами из своего отряда (миссия «Граница»);
- Двери в подземный туннель Дуги не блокируются при загрузке сохранений (миссия «Ещё раз в бой»).
В интернете «обнову» комментируют со сдержанным оптимизмом, попутно иронизируя над скоростью, с которой разработчики пытаются привести игру в божеский вид. В частности, вместо дорожной карты студии GSC предлагают опубликовать карту магистральную. Некоторые игроки отмечают, что старые баги убрали, зато новых прибавилось. Многие задаются вопросом: неужели так сложно с первого раза сделать всё по-человечески?
За GSC говорить не берёмся, но отметим, что у нас в DigitalRazor всё и всегда работает как надо прямо «из коробки».
#digitalrazor_news #stalker
Разработчики популярного в определённых кругах шутера продолжают с переменным успехом латать своё многострадальное детище. Буквально вчера, на ночь глядя, компания GSC Game World выкатила нехилый 9-гиговый апдейт версии 1.4.3 с кое-какими исправлениями.
Вот они:
- Снижен множитель пробиваемости брони для патронов 9×18;
- Исправлена ошибка с низкой чувствительностью движения камеры (возникала при низком FPS и игре на геймпаде);
- Устранена причина хаотичной тряски мутантов;
- Расходники больше не дублируются в быстрых слотах;
- Исправлен баг с отображением несуществующих в инвентаре предметов;
- Радиосвязь со Стрелком больше не глючит, следующая цель отображается, даже если мертвы не все Стражи (миссия «Опасные связи»);
- Шрам больше не зависает (миссия «Последний шаг»);
- Очерет не дерётся со сталкерами из своего отряда (миссия «Граница»);
- Двери в подземный туннель Дуги не блокируются при загрузке сохранений (миссия «Ещё раз в бой»).
В интернете «обнову» комментируют со сдержанным оптимизмом, попутно иронизируя над скоростью, с которой разработчики пытаются привести игру в божеский вид. В частности, вместо дорожной карты студии GSC предлагают опубликовать карту магистральную. Некоторые игроки отмечают, что старые баги убрали, зато новых прибавилось. Многие задаются вопросом: неужели так сложно с первого раза сделать всё по-человечески?
За GSC говорить не берёмся, но отметим, что у нас в DigitalRazor всё и всегда работает как надо прямо «из коробки».
#digitalrazor_news #stalker