Warning: preg_grep(): Compilation failed: quantifier does not follow a repeatable item at offset 32 in /var/www/tg-me/post.php on line 75
Code Breakers | No-code solutions | Telegram Webview: code_breakers/670 -
Telegram Group & Telegram Channel
📱Поэтапная инструкция по созданию мобильного приложения без кода: архитектура приложения

Если вы вдруг пропустили наши предыдущие посты, где мы начали рассказывать, как поэтапно разработать своё мобильное приложение без программирования, — читайте их по хештегу #code_breakers_поэтапная_инструкция_по_созданию_мобильного_приложения_без_кода. А сегодня переходим к следующему этапу создания архитектуры приложения.

Архитектура приложения. Делаем макет-каркас приложения
Несём на место строительства будущего «дома» стройматериалы и делаем из них фундамент и каркасы стен, полов, крыши, этажей.

C нарисованным эскизом приложения отправляйтесь за компьютер. Пора перенести туда видение IT-продукта — нарисовать на компьютере макет мобильного приложения. На сленге разработки макет называется вайрфрейм.

Вайрфрейм помогает точно увидеть и объяснить, как будет выглядеть и работать мобильное приложение. Вы сразу поймёте, как придуманные роли взаимодействуют с приложением и как реализуются функции.

Для первого вайрфрейма хороша Figma — понятный, простой и бесплатный облачный сервис. Работает через браузер и с компьютера. В ней есть рабочая область (frame), размер которой соответствует мобильному экрану.

🟣 Переносите в программу один за другим нарисованные на листах экраны приложения. Также схематично виртуальными фигурами нарисуйте шапку-хэдер, меню, логотип, напишите название, кнопку регистрации/входа. Готов стартовый экран.
🟣 Затем переходите к созданию второстепенных экранов. Например, с главного экрана через кнопку «Войти» пользователь попадает на экран ввода данных аккаунта. Сделайте этот экран — ту же шапку-хедер и два поля ввода для адреса почты и пароля.
🟣
Соедините стрелкой кнопку «Войти», которую вы нарисовали на первом экране, и второстепенный экран с формой входа в аккаунт.
🟣
По такому же принципу изобразите все экраны, которые придумали для приложения.

Вот этот процесс и есть вайрфрейминг — создание макета того, как будет работать приложение. Вайрфреминг помогает понять пользовательский путь, отбросить или добавить функциональность, додумать экраны, элементы на них и немного продумать внешний вид. Если вы начнёте сразу делать приложение на No-code платформе, вы можете себя ограничить или запутать и расстроиться, что ничего не получается. А с вайрфреймом удобно держаться намеченного пути.



На курсе разработки мобильных приложений мы учим глубоко понимать весь описанный процесс и помогаем стать мастерами в мобильной разработке без кода. Каждый шаг узнаём и прорабатываем досконально, учим делать вайрфреймы и прототипы, составлять сложные базы данных, работать в Adalo, Miro, Figma и не только.

📱ХОЧУ РАЗРАБОТАТЬ СВОЁ ПРИЛОЖЕНИЕ: сodebreakers.tech/mobile



tg-me.com/code_breakers/670
Create:
Last Update:

📱Поэтапная инструкция по созданию мобильного приложения без кода: архитектура приложения

Если вы вдруг пропустили наши предыдущие посты, где мы начали рассказывать, как поэтапно разработать своё мобильное приложение без программирования, — читайте их по хештегу #code_breakers_поэтапная_инструкция_по_созданию_мобильного_приложения_без_кода. А сегодня переходим к следующему этапу создания архитектуры приложения.

Архитектура приложения. Делаем макет-каркас приложения
Несём на место строительства будущего «дома» стройматериалы и делаем из них фундамент и каркасы стен, полов, крыши, этажей.

C нарисованным эскизом приложения отправляйтесь за компьютер. Пора перенести туда видение IT-продукта — нарисовать на компьютере макет мобильного приложения. На сленге разработки макет называется вайрфрейм.

Вайрфрейм помогает точно увидеть и объяснить, как будет выглядеть и работать мобильное приложение. Вы сразу поймёте, как придуманные роли взаимодействуют с приложением и как реализуются функции.

Для первого вайрфрейма хороша Figma — понятный, простой и бесплатный облачный сервис. Работает через браузер и с компьютера. В ней есть рабочая область (frame), размер которой соответствует мобильному экрану.

🟣 Переносите в программу один за другим нарисованные на листах экраны приложения. Также схематично виртуальными фигурами нарисуйте шапку-хэдер, меню, логотип, напишите название, кнопку регистрации/входа. Готов стартовый экран.
🟣 Затем переходите к созданию второстепенных экранов. Например, с главного экрана через кнопку «Войти» пользователь попадает на экран ввода данных аккаунта. Сделайте этот экран — ту же шапку-хедер и два поля ввода для адреса почты и пароля.
🟣
Соедините стрелкой кнопку «Войти», которую вы нарисовали на первом экране, и второстепенный экран с формой входа в аккаунт.
🟣
По такому же принципу изобразите все экраны, которые придумали для приложения.

Вот этот процесс и есть вайрфрейминг — создание макета того, как будет работать приложение. Вайрфреминг помогает понять пользовательский путь, отбросить или добавить функциональность, додумать экраны, элементы на них и немного продумать внешний вид. Если вы начнёте сразу делать приложение на No-code платформе, вы можете себя ограничить или запутать и расстроиться, что ничего не получается. А с вайрфреймом удобно держаться намеченного пути.



На курсе разработки мобильных приложений мы учим глубоко понимать весь описанный процесс и помогаем стать мастерами в мобильной разработке без кода. Каждый шаг узнаём и прорабатываем досконально, учим делать вайрфреймы и прототипы, составлять сложные базы данных, работать в Adalo, Miro, Figma и не только.

📱ХОЧУ РАЗРАБОТАТЬ СВОЁ ПРИЛОЖЕНИЕ: сodebreakers.tech/mobile

BY Code Breakers | No-code solutions




Share with your friend now:
tg-me.com/code_breakers/670

View MORE
Open in Telegram


Code Breakers | No code solutions Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Tata Power whose core business is to generate, transmit and distribute electricity has made no money to investors in the last one decade. That is a big blunder considering it is one of the largest power generation companies in the country. One of the reasons is the company's huge debt levels which stood at ₹43,559 crore at the end of March 2021 compared to the company’s market capitalisation of ₹44,447 crore.

The messaging service and social-media platform owes creditors roughly $700 million by the end of April, according to people briefed on the company’s plans and loan documents viewed by The Wall Street Journal. At the same time, Telegram Group Inc. must cover rising equipment and bandwidth expenses because of its rapid growth, despite going years without attempting to generate revenue.

Code Breakers | No code solutions from us


Telegram Code Breakers | No-code solutions
FROM USA