tg-me.com/csharpproglib/5980
Last Update:
🎮 Разработка AR-приложений с Unity: решение реальной задачи
Проблема: при разработке приложений дополненной реальности (AR) часто возникает необходимость интеграции виртуальных объектов в реальные сцены с высокой точностью и производительностью. Обычные методы могут приводить к задержкам и снижению качества взаимодействия.
Решение: в книге «Mastering Augmented Reality Development with Unity» автор предлагает подходы и инструменты для эффективной разработки AR-приложений с использованием Unity. Особое внимание уделено интеграции с ARKit, ARCore и Vuforia, а также оптимизации производительности приложений.
Пример кода:
// Пример использования ARRaycastManager для размещения объекта на плоскостиПреимущества:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
public class ARPlacement : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToPlace;
private ARRaycastManager raycastManager;
private Vector2 touchPosition;
private List<ARRaycastHit> hits = new List<ARRaycastHit>();
void Start()
{
raycastManager = GetComponent<ARRaycastManager>();
}
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
touchPosition = Input.GetTouch(0).position;
if (raycastManager.Raycast(touchPosition, hits, TrackableType.PlaneWithinPolygon))
{
var hitPose = hits[0].pose;
objectToPlace.transform.position = hitPose.position;
objectToPlace.transform.rotation = hitPose.rotation;
}
}
}
}
— Использование ARKit, ARCore и Vuforia позволяет создавать приложения, совместимые с различными платформами.
— Рекомендации по улучшению производительности обеспечивают плавную работу приложений на мобильных устройствах.
➡️ Лучшее из мира IT-книг — у нас в @progbook
BY Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283
Share with your friend now:
tg-me.com/csharpproglib/5980