Telegram Group & Telegram Channel
Aream & Co.: CEO игровых компаний об ожиданиях от 2025 года

В опросе участвовало порядко 50 руководителей игровых компаний; он был проведён в декабре 2024 года.

Aream & Co. сопровождал сделки по продаже Superplay ($2 миллиарда); Easybrain ($1,2 миллиарда); Plarium ($620 миллионов) и многие другие. Это ведущий инвестиционный банк мира с фокусом на игры.

Состояние рынка

▫️49% опрошенных считает, что пользователи будут больше тратить на игры в 2025 году. 49% считает, что уровень трат не изменится. Только 2% настроены пессимистично и считают, что люди станут меньше тратить на игры.

▫️Наиболее позитивно руководители компаний смотрят на мобильный сегмент (41% считает, что будут расти IAP-платежи; 31% считает, что будет расти рекламная выручка). На втором месте - PC-сегмент (33% считает, что он вырастет). А вот консольный рынок - по мнению руководителей - наиболее статичен (70% считают, что роста не будет; по 15% прогнозируют как рост, так и падение). Интересно, что меньше всего негатива вокруг PC.

▫️Наиболее распространённые проблемы в игровой индустрии, по мнению CEO - слишком большое количество контента (33% отметили этот момент); сложности с привлечением аудитории (31%); макроэкономическая обстановка и спрос (17%); растущие расходы на разработку (12%). Небольшая часть отметила регуляторные изменения (5%) и отсутствие инноваций (2%).

Планы на 2025 год

▫️54% руководителей планирует начать работать над большим количеством игр, чем в 2024. 35% планирует работать над тем же количеством проектов, а 12% хочет сократить количество игр в разработке.

▫️При этом, 37% готовы к увеличению бюджета; 49% планируют сохранить его на том же уровне; 14% планируют сократить расходы на новую разработку.

▫️В 2025 году 48% руководителей компаний планирует нарастить траты на маркетинг. 41% хочет остаться на том же уровне, а 12% хочет снизить траты.

▫️С точки зрения найма, руководителям наиболее интересны разработчики (71%), инженеры (42%), специалисты по Live Ops и выстраиванию коммьюнити (32%), а также специалисты по маркетингу и UA (24%).

❗️Live Ops и коммьюнити-менеджмент в опросе объединены - я бы поспорил, что это смежные категории.

Работа с AI

▫️21% руководителей отметили внедрение AI в нескольких командах. 63% применяют в редких случаях. 16% либо не начали интеграцию, либо проводят тесты.

▫️Наибольшее применение AI находит при создании арта и гейм-дизайнерских документов (35%); при написании кода (21%); в маркетинге (19%); в аналитике (14%); в QA (9%) и в поддержке пользователей (2%).

Инвестиционные возможности

▫️71% руководителей считает, что в 2025 на рынке появится больше возможностей для M&A. 29% думают, что рынок не изменится. Никто не сказал, что возможностей будет меньше.

Источник
🔥7👍52



tg-me.com/gamedevreports/3066
Create:
Last Update:

Aream & Co.: CEO игровых компаний об ожиданиях от 2025 года

В опросе участвовало порядко 50 руководителей игровых компаний; он был проведён в декабре 2024 года.

Aream & Co. сопровождал сделки по продаже Superplay ($2 миллиарда); Easybrain ($1,2 миллиарда); Plarium ($620 миллионов) и многие другие. Это ведущий инвестиционный банк мира с фокусом на игры.

Состояние рынка

▫️49% опрошенных считает, что пользователи будут больше тратить на игры в 2025 году. 49% считает, что уровень трат не изменится. Только 2% настроены пессимистично и считают, что люди станут меньше тратить на игры.

▫️Наиболее позитивно руководители компаний смотрят на мобильный сегмент (41% считает, что будут расти IAP-платежи; 31% считает, что будет расти рекламная выручка). На втором месте - PC-сегмент (33% считает, что он вырастет). А вот консольный рынок - по мнению руководителей - наиболее статичен (70% считают, что роста не будет; по 15% прогнозируют как рост, так и падение). Интересно, что меньше всего негатива вокруг PC.

▫️Наиболее распространённые проблемы в игровой индустрии, по мнению CEO - слишком большое количество контента (33% отметили этот момент); сложности с привлечением аудитории (31%); макроэкономическая обстановка и спрос (17%); растущие расходы на разработку (12%). Небольшая часть отметила регуляторные изменения (5%) и отсутствие инноваций (2%).

Планы на 2025 год

▫️54% руководителей планирует начать работать над большим количеством игр, чем в 2024. 35% планирует работать над тем же количеством проектов, а 12% хочет сократить количество игр в разработке.

▫️При этом, 37% готовы к увеличению бюджета; 49% планируют сохранить его на том же уровне; 14% планируют сократить расходы на новую разработку.

▫️В 2025 году 48% руководителей компаний планирует нарастить траты на маркетинг. 41% хочет остаться на том же уровне, а 12% хочет снизить траты.

▫️С точки зрения найма, руководителям наиболее интересны разработчики (71%), инженеры (42%), специалисты по Live Ops и выстраиванию коммьюнити (32%), а также специалисты по маркетингу и UA (24%).

❗️Live Ops и коммьюнити-менеджмент в опросе объединены - я бы поспорил, что это смежные категории.

Работа с AI

▫️21% руководителей отметили внедрение AI в нескольких командах. 63% применяют в редких случаях. 16% либо не начали интеграцию, либо проводят тесты.

▫️Наибольшее применение AI находит при создании арта и гейм-дизайнерских документов (35%); при написании кода (21%); в маркетинге (19%); в аналитике (14%); в QA (9%) и в поддержке пользователей (2%).

Инвестиционные возможности

▫️71% руководителей считает, что в 2025 на рынке появится больше возможностей для M&A. 29% думают, что рынок не изменится. Никто не сказал, что возможностей будет меньше.

Источник

BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov













Share with your friend now:
tg-me.com/gamedevreports/3066

View MORE
Open in Telegram


GameDev Reports by devtodev Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Launched in 2013, Telegram allows users to broadcast messages to a following via “channels”, or create public and private groups that are simple for others to access. Users can also send and receive large data files, including text and zip files, directly via the app.The platform said it has more than 500m active users, and topped 1bn downloads in August, according to data from SensorTower.

Telegram Be The Next Best SPAC

I have no inside knowledge of a potential stock listing of the popular anti-Whatsapp messaging app, Telegram. But I know this much, judging by most people I talk to, especially crypto investors, if Telegram ever went public, people would gobble it up. I know I would. I’m waiting for it. So is Sergei Sergienko, who claims he owns $800,000 of Telegram’s pre-initial coin offering (ICO) tokens. “If Telegram does a SPAC IPO, there would be demand for this issue. It would probably outstrip the interest we saw during the ICO. Why? Because as of right now Telegram looks like a liberal application that can accept anyone - right after WhatsApp and others have turn on the censorship,” he says.

GameDev Reports by devtodev from us


Telegram GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
FROM USA