▫️В 2024 году количество рекламодателей на рынке выросло на 60,4% до 259,7 тысяч компаний. Сильнее рост был только в 2023 году (на 70,1%). SocialPeta ожидает, что в 2025 году цифра увеличится ещё сильнее.
▫️Выросло и количество креативов, на 15,4% - до 46,2 миллионов.
▫️Среднемесячное количество рекламодателей на игровой мобильном рынке в 2024 году увеличилось на 34,7% до 66,1 тысячи издателей.
▫️При этом, доля новых рекламодателей значительно снизилась по сравнению с 2024 годом. Активность приходится, в основном, на уже устоявшиеся компании.
▫️В течение всего 2024 года доля рекламодателей с новыми креативами увеличивалась. Доля новых креативов от всего объёма, в рамках года, составила 52,2%.
▫️Больше всего рекламодателей - в казуальном сегменте (27,2% от общего числа), казино (21%) и пазлах (11,6%). Больше всего креативов производят авторы казуальных проектов (30,6% от всего объёма), пазлов (12,2%) и RPG (12%).
▫️США - регион с самым большим количеством рекламодателей. А вот Гонконг, Макао и Тайвань - страны с самым большим средним количеством креативов на одного рекламодателя.
▫️На долю Android приходится 74,2% всех рекламодателей. У iOS, соответственно, 25,8%. При этом, интересно, что есть ряд жанров (настольные игры, приключенческие), где доля iOS выше.
▫️72,3% всех креативов на рынке приходится на Android. Доля новых креативов почти одинакова между iOS и Android - по 49%.
▫️В 2024 году снизилась доля видеокреативов (с 74,1% в 2023 году до 67,2% в 2024 году), зато вырос объём статичных креативов (с 21,6% в 2023 году до 27,5% в 2024 году).
❗️Возможно, это связано с распространением AI.
▫️При этом, видеореклама остаётся в лидерах по объёму показов.
▫️Большая часть видеокреативов на рынке длительностью от 15 до 30 секунд. Большая часть статичных изображений в рекламе - квадратные.
Лидеры в 2024 году
▫️Royal Match, Roblox, Last War: Survival - топ-3 по IAP-выручке в 2024 году.
▫️В лидерах по загрузкам - Garena Free Fire, Roblox и Subway Surfers.
▫️Лидеры по рекламе на iOS необычные. Это RummyCircle, MONOPOLY GO! и Pesta Ludo.
▫️На Android тоже непривычные имена в лидерах по рекламе - Jewel Abyss, The Grand Mafia и Block Blast!.
▫️Glaciers Game, Rollic Game и Phantix Games - самые активные рекламодатели на мобильном рынке в 2024 году. Из 20 компаний, 11 в списке - из Китая. Если учитывать FunPlus, то 12.
Маркетинговые тренды в ключевых регионах
▫️США - единственный регион в 2024 году, количество рекламодателей на котором уменьшилось. При этом, количество креативов выросло, а 35% всего объёма креативов заняли казуальные игры.
▫️Юго-Восточная Азия бурно растёт по количество рекламодателей - в 2024 году их стало на 41,8% больше. SocialPeta отмечает, что на втором месте по рекламодателям в регионе - казино. Остальные страны Азии тоже растут, но более медленными темпами.
▫️Сильно выросло число рекламодателей в Европе (на 24,2% к 2023 году), и почти на столько же увеличилось число креативов за 2024 год (17,6 миллионов - рост на 18,1%).
▫️На Среднем Востоке рекламный рынок отстаёт по показателям роста от Юго-Восточной Азии или, например, Европы.
▫️Латинская Америка тоже показывает рост, как по количеству креативов (+35,5% YoY), так и по количеству рекламодателей (+6,2%).
▫️В 2024 году количество рекламодателей на рынке выросло на 60,4% до 259,7 тысяч компаний. Сильнее рост был только в 2023 году (на 70,1%). SocialPeta ожидает, что в 2025 году цифра увеличится ещё сильнее.
▫️Выросло и количество креативов, на 15,4% - до 46,2 миллионов.
▫️Среднемесячное количество рекламодателей на игровой мобильном рынке в 2024 году увеличилось на 34,7% до 66,1 тысячи издателей.
▫️При этом, доля новых рекламодателей значительно снизилась по сравнению с 2024 годом. Активность приходится, в основном, на уже устоявшиеся компании.
▫️В течение всего 2024 года доля рекламодателей с новыми креативами увеличивалась. Доля новых креативов от всего объёма, в рамках года, составила 52,2%.
▫️Больше всего рекламодателей - в казуальном сегменте (27,2% от общего числа), казино (21%) и пазлах (11,6%). Больше всего креативов производят авторы казуальных проектов (30,6% от всего объёма), пазлов (12,2%) и RPG (12%).
▫️США - регион с самым большим количеством рекламодателей. А вот Гонконг, Макао и Тайвань - страны с самым большим средним количеством креативов на одного рекламодателя.
▫️На долю Android приходится 74,2% всех рекламодателей. У iOS, соответственно, 25,8%. При этом, интересно, что есть ряд жанров (настольные игры, приключенческие), где доля iOS выше.
▫️72,3% всех креативов на рынке приходится на Android. Доля новых креативов почти одинакова между iOS и Android - по 49%.
▫️В 2024 году снизилась доля видеокреативов (с 74,1% в 2023 году до 67,2% в 2024 году), зато вырос объём статичных креативов (с 21,6% в 2023 году до 27,5% в 2024 году).
❗️Возможно, это связано с распространением AI.
▫️При этом, видеореклама остаётся в лидерах по объёму показов.
▫️Большая часть видеокреативов на рынке длительностью от 15 до 30 секунд. Большая часть статичных изображений в рекламе - квадратные.
Лидеры в 2024 году
▫️Royal Match, Roblox, Last War: Survival - топ-3 по IAP-выручке в 2024 году.
▫️В лидерах по загрузкам - Garena Free Fire, Roblox и Subway Surfers.
▫️Лидеры по рекламе на iOS необычные. Это RummyCircle, MONOPOLY GO! и Pesta Ludo.
▫️На Android тоже непривычные имена в лидерах по рекламе - Jewel Abyss, The Grand Mafia и Block Blast!.
▫️Glaciers Game, Rollic Game и Phantix Games - самые активные рекламодатели на мобильном рынке в 2024 году. Из 20 компаний, 11 в списке - из Китая. Если учитывать FunPlus, то 12.
Маркетинговые тренды в ключевых регионах
▫️США - единственный регион в 2024 году, количество рекламодателей на котором уменьшилось. При этом, количество креативов выросло, а 35% всего объёма креативов заняли казуальные игры.
▫️Юго-Восточная Азия бурно растёт по количество рекламодателей - в 2024 году их стало на 41,8% больше. SocialPeta отмечает, что на втором месте по рекламодателям в регионе - казино. Остальные страны Азии тоже растут, но более медленными темпами.
▫️Сильно выросло число рекламодателей в Европе (на 24,2% к 2023 году), и почти на столько же увеличилось число креативов за 2024 год (17,6 миллионов - рост на 18,1%).
▫️На Среднем Востоке рекламный рынок отстаёт по показателям роста от Юго-Восточной Азии или, например, Европы.
▫️Латинская Америка тоже показывает рост, как по количеству креативов (+35,5% YoY), так и по количеству рекламодателей (+6,2%).
BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283
Cryptoassets enthusiasts use this application for their trade activities, and they may make donations for this cause.If somehow Telegram do run out of money to sustain themselves they will probably introduce some features that will not hinder the rudimentary principle of Telegram but provide users with enhanced and enriched experience. This could be similar to features where characters can be customized in a game which directly do not affect the in-game strategies but add to the experience.
At a time when the Indian stock market is peaking and has rallied immensely compared to global markets, there are companies that have not performed in the last 10 years. These are definitely a minor portion of the market considering there are hundreds of stocks that have turned multibagger since 2020. What went wrong with these stocks? Reasons vary from corporate governance, sectoral weakness, company specific and so on. But the more important question is, are these stocks worth buying?