Telegram Group & Telegram Channel
ByteBrew: В какое время мобильные пользователи играют в игры

Аналитическая платформа проанализировала более 1 миллиарда активных пользователей в 185 странах.

▫️Пик пользовательской активности приходится на 8 часов вечера, меньше всего играют в 4 часа утра.

▫️Компания рекомендует запускать эвенты в играх в промежутке с 2 до 4 часов дня по UTC - в это время пользователи наиболее активны.

Поведение пользователей в Северной Америке

▫️В Северной Америке самые активные часы - с 7 до 9 вечера.

▫️В сравнении с остальным миром, североамериканские пользователи на 40% чаще играют с 12 до 2 часов ночи.

Поведение пользователей в Латинской Америке

▫️Рост пользовательской активности в Латинской Америке смещён на утренние часы (рост начинается в 5-6 утра.

▫️В Латинской Америке на 65% больше человек, играющих в ночные часы (с 1 до 4 часов начи).

Поведение пользователей в EMEA-регионе

▫️Игроки из EMEA-региона намного меньше играют ночью и с утра, в сравнении с мировыми трендами.

▫️С 4 до 7 утра активность пользователей из EMEA на 46% ниже общемировых трендов.

Поведение пользователей в Азиатско-тихоокеанском регионе

▫️Пиковый час по активности в APAC-регионе наступает раньше, чем в других регионах - в 7 вечера.

▫️В пиковые часы азиатские пользователи играют на 7,2% - 10% больше, чем в других регионах. Также они активнее в 6-7 утра (примерно на 27%). Это компенсируется сниженной активностью в ночное время (с 0 до 2 часов ночи).

Источник
8👍6



tg-me.com/gamedevreports/3179
Create:
Last Update:

ByteBrew: В какое время мобильные пользователи играют в игры

Аналитическая платформа проанализировала более 1 миллиарда активных пользователей в 185 странах.

▫️Пик пользовательской активности приходится на 8 часов вечера, меньше всего играют в 4 часа утра.

▫️Компания рекомендует запускать эвенты в играх в промежутке с 2 до 4 часов дня по UTC - в это время пользователи наиболее активны.

Поведение пользователей в Северной Америке

▫️В Северной Америке самые активные часы - с 7 до 9 вечера.

▫️В сравнении с остальным миром, североамериканские пользователи на 40% чаще играют с 12 до 2 часов ночи.

Поведение пользователей в Латинской Америке

▫️Рост пользовательской активности в Латинской Америке смещён на утренние часы (рост начинается в 5-6 утра.

▫️В Латинской Америке на 65% больше человек, играющих в ночные часы (с 1 до 4 часов начи).

Поведение пользователей в EMEA-регионе

▫️Игроки из EMEA-региона намного меньше играют ночью и с утра, в сравнении с мировыми трендами.

▫️С 4 до 7 утра активность пользователей из EMEA на 46% ниже общемировых трендов.

Поведение пользователей в Азиатско-тихоокеанском регионе

▫️Пиковый час по активности в APAC-регионе наступает раньше, чем в других регионах - в 7 вечера.

▫️В пиковые часы азиатские пользователи играют на 7,2% - 10% больше, чем в других регионах. Также они активнее в 6-7 утра (примерно на 27%). Это компенсируется сниженной активностью в ночное время (с 0 до 2 часов ночи).

Источник

BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov













Share with your friend now:
tg-me.com/gamedevreports/3179

View MORE
Open in Telegram


GameDev Reports by devtodev Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

That strategy is the acquisition of a value-priced company by a growth company. Using the growth company's higher-priced stock for the acquisition can produce outsized revenue and earnings growth. Even better is the use of cash, particularly in a growth period when financial aggressiveness is accepted and even positively viewed.he key public rationale behind this strategy is synergy - the 1+1=3 view. In many cases, synergy does occur and is valuable. However, in other cases, particularly as the strategy gains popularity, it doesn't. Joining two different organizations, workforces and cultures is a challenge. Simply putting two separate organizations together necessarily creates disruptions and conflicts that can undermine both operations.

Newly uncovered hack campaign in Telegram

The campaign, which security firm Check Point has named Rampant Kitten, comprises two main components, one for Windows and the other for Android. Rampant Kitten’s objective is to steal Telegram messages, passwords, and two-factor authentication codes sent by SMS and then also take screenshots and record sounds within earshot of an infected phone, the researchers said in a post published on Friday.

GameDev Reports by devtodev from us


Telegram GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
FROM USA