Telegram Group & Telegram Channel
GameDiscoverCo: Длинный хвост продаж в Steam в 2024 году

Саймон Карлесс и его команда посчитали, как соотносятся первая неделя продаж в Steam с первым годом. GameDiscoverCo уже проводил подобное исследование в апреле 2024 года, тогда в нём приняло участие больше 100 игр. Сейчас, в исследовании приняли участие все игры в Steam, вышедшие в 2023 году.

▫️Lethal Company (выручка в первый год в 507 раз больше, чем в первую неделю); Class of ‘09: The Re-Up (продажи в первый год в 106 раз больше, чем в первую неделю) и Pizza Tower (продажи в первый год в 22,5 раза больше, чем в первую неделю) - игры с самым большим длинным хвостом выручки среди всех новых проектов 2023 года.

▫️Если искать зависимости, то длинный хвост выручки встречается у виральных проектов, и у проектов с кооперативом и мультиплеером, которые поддерживаются стримерами.

❗️Важно отметить, что проекты выше - это не самые зарабатывающие проекты. А те, у кого самое высокое соотношение выручки в первый год к первой неделе. По большей части, это инди-проекты, о которых до выхода известно не много. AAA-проектам иметь такие же мультипликаторы значительно сложнее.

▫️Чем больше у проекта предзаказов, тем меньше коэффициент выручки в первый год к первой неделе. Также влияет на коэффициент ограниченность ниши.

▫️Плохое соотношение у проектов, которым не удалось оправдать ожидания аудитории. Яркие примеры - это Redfall и Payday 3.

▫️Медианное соотношение выручки первого года к первой неделе, среди всех игр, вышедших в 2023 году - 2,64х. Если брать проекты, которые купили больше 1 тысячи раз в первую неделю, медиана увеличивается до 2,69х.

▫️В опросе от апреля 2024 года, медианное соотношение было 3,16х. Это может быть связано с особенностями выборки.

▫️Самый высокий коэффициент длинного хвоста выручки у проектов с продажами выше 10 тысяч копий, но меньше 50 тысяч - 3,6х. Самый низкий коэффициент у проектов, которые в первую неделю купили больше 100 тысяч раз - 2,61х (это как раз связано с предзаказами).

▫️Если рассматривать не выручку, а количество проданных копий, ситуация похожая. Медианное число проданных копий в первый год по отношению к первой неделе варьируется от 2,68х (у проектов с 100 тысячами+ продаж в первую неделю) до 3,77х (у проектов с продажами больше 10 тысяч, но меньше 50 тысяч в первую неделю). Разница коэффициентов с выручкой - в районе 5-7%.

▫️GameDiscoverCo рассмотрели проекты с ценой более $4,99 и которые продались тиражом больше 100 копий в первую неделю в Steam, и подготовили бенчмарки. Есть 50% вероятность продать в первый год 2,47х от числа продаж первой недели. И всего 5% вероятность продать в 9,67 раз больше, чем в первую неделю.

Источник
👍5🔥4



tg-me.com/gamedevreports/3299
Create:
Last Update:

GameDiscoverCo: Длинный хвост продаж в Steam в 2024 году

Саймон Карлесс и его команда посчитали, как соотносятся первая неделя продаж в Steam с первым годом. GameDiscoverCo уже проводил подобное исследование в апреле 2024 года, тогда в нём приняло участие больше 100 игр. Сейчас, в исследовании приняли участие все игры в Steam, вышедшие в 2023 году.

▫️Lethal Company (выручка в первый год в 507 раз больше, чем в первую неделю); Class of ‘09: The Re-Up (продажи в первый год в 106 раз больше, чем в первую неделю) и Pizza Tower (продажи в первый год в 22,5 раза больше, чем в первую неделю) - игры с самым большим длинным хвостом выручки среди всех новых проектов 2023 года.

▫️Если искать зависимости, то длинный хвост выручки встречается у виральных проектов, и у проектов с кооперативом и мультиплеером, которые поддерживаются стримерами.

❗️Важно отметить, что проекты выше - это не самые зарабатывающие проекты. А те, у кого самое высокое соотношение выручки в первый год к первой неделе. По большей части, это инди-проекты, о которых до выхода известно не много. AAA-проектам иметь такие же мультипликаторы значительно сложнее.

▫️Чем больше у проекта предзаказов, тем меньше коэффициент выручки в первый год к первой неделе. Также влияет на коэффициент ограниченность ниши.

▫️Плохое соотношение у проектов, которым не удалось оправдать ожидания аудитории. Яркие примеры - это Redfall и Payday 3.

▫️Медианное соотношение выручки первого года к первой неделе, среди всех игр, вышедших в 2023 году - 2,64х. Если брать проекты, которые купили больше 1 тысячи раз в первую неделю, медиана увеличивается до 2,69х.

▫️В опросе от апреля 2024 года, медианное соотношение было 3,16х. Это может быть связано с особенностями выборки.

▫️Самый высокий коэффициент длинного хвоста выручки у проектов с продажами выше 10 тысяч копий, но меньше 50 тысяч - 3,6х. Самый низкий коэффициент у проектов, которые в первую неделю купили больше 100 тысяч раз - 2,61х (это как раз связано с предзаказами).

▫️Если рассматривать не выручку, а количество проданных копий, ситуация похожая. Медианное число проданных копий в первый год по отношению к первой неделе варьируется от 2,68х (у проектов с 100 тысячами+ продаж в первую неделю) до 3,77х (у проектов с продажами больше 10 тысяч, но меньше 50 тысяч в первую неделю). Разница коэффициентов с выручкой - в районе 5-7%.

▫️GameDiscoverCo рассмотрели проекты с ценой более $4,99 и которые продались тиражом больше 100 копий в первую неделю в Steam, и подготовили бенчмарки. Есть 50% вероятность продать в первый год 2,47х от числа продаж первой недели. И всего 5% вероятность продать в 9,67 раз больше, чем в первую неделю.

Источник

BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov









Share with your friend now:
tg-me.com/gamedevreports/3299

View MORE
Open in Telegram


GameDev Reports by devtodev Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

China’s stock markets are some of the largest in the world, with total market capitalization reaching RMB 79 trillion (US$12.2 trillion) in 2020. China’s stock markets are seen as a crucial tool for driving economic growth, in particular for financing the country’s rapidly growing high-tech sectors.Although traditionally closed off to overseas investors, China’s financial markets have gradually been loosening restrictions over the past couple of decades. At the same time, reforms have sought to make it easier for Chinese companies to list on onshore stock exchanges, and new programs have been launched in attempts to lure some of China’s most coveted overseas-listed companies back to the country.

Should You Buy Bitcoin?

In general, many financial experts support their clients’ desire to buy cryptocurrency, but they don’t recommend it unless clients express interest. “The biggest concern for us is if someone wants to invest in crypto and the investment they choose doesn’t do well, and then all of a sudden they can’t send their kids to college,” says Ian Harvey, a certified financial planner (CFP) in New York City. “Then it wasn’t worth the risk.” The speculative nature of cryptocurrency leads some planners to recommend it for clients’ “side” investments. “Some call it a Vegas account,” says Scott Hammel, a CFP in Dallas. “Let’s keep this away from our real long-term perspective, make sure it doesn’t become too large a portion of your portfolio.” In a very real sense, Bitcoin is like a single stock, and advisors wouldn’t recommend putting a sizable part of your portfolio into any one company. At most, planners suggest putting no more than 1% to 10% into Bitcoin if you’re passionate about it. “If it was one stock, you would never allocate any significant portion of your portfolio to it,” Hammel says.

GameDev Reports by devtodev from us


Telegram GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
FROM USA