Telegram Group »
United States »
GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov »
Telegram Webview »
Post 3375
Stream Hatchet: Инди-игры на стриминг-платформах
Stream Hatchet исключил из выборки так называемые Triple-I-проекты, когда крупные команды (часто со штатом больше 50 человек), работают над относительно небольшими проектами. Таким образом, из выборки исключен, например, Black Myth: Wukong - который некоторые системы относят к инди-играм. Также исключены инди-проекты, которые впоследствии стали крупными франшизами (Minecraft, Five Nights at Freddy’s).
▫️На инди-игры в Q1'25 пришлось примерно 10,3% всего потраченного пользователями времени. Это значительно больше, чем 6 лет назад.
▫️Впрочем, нельзя сказать, что часы просмотров у инди-игр в последнее время растут. Пик был в Q2'23 - 14,6% всего времени пришлось на инди-игры. С тех пор есть снижение.
▫️Если рассматривать игры в топ-500 по количеству просмотренных часов, то треть из них - инди-проекты.
▫️При этом, только у 9% инди-игр на рынке больше 5 миллионов часов на стриминговых платформах за первые 30 дней. Среди AAA-игр таких 33%. Связано это, во многом, с отсутствием серьёзных маркетинговых бюджетов у инди-разработчиков.
▫️Меньше 1% инди-игр смогли достичь отметки в 30 миллионов часов просмотров (и более) на стриминговых платформах в первые 30 дней. Это удалось, в частности, Fall Guys (253 миллиона), Phasmophobia (128 миллионов), Palworld (121 миллион). И даже им не удалось стать постоянными гостями чартов - их вытесняют либо AAA-проекты, либо новые инди-хиты.
▫️Самые популярные инди-проекты на стриминговых платформах представлены тремя жанрами - хоррорами, сюрвайвлами, и кооперативными пати-геймами.
▫️С 2019 года, у двух проектов больше 1 миллиарда часов на стриминг платформах - у Rust и Among Us.
▫️Отдельно стоит обратить внимание, что все игры за исключением RimWorld - многопользовательские. И даже у RimWorld есть многопользовательские моды.
▫️Более того, большая часть проектов в списке предлагает именно кооперативный мультиплеер.
▫️Главные стримеры, уделяющие внимание инди-рынку - caseoh_, eliasn97, Miko Ch. Инди-разработчикам стоит включать их в свой список рассылки.
Источник
Stream Hatchet исключил из выборки так называемые Triple-I-проекты, когда крупные команды (часто со штатом больше 50 человек), работают над относительно небольшими проектами. Таким образом, из выборки исключен, например, Black Myth: Wukong - который некоторые системы относят к инди-играм. Также исключены инди-проекты, которые впоследствии стали крупными франшизами (Minecraft, Five Nights at Freddy’s).
▫️На инди-игры в Q1'25 пришлось примерно 10,3% всего потраченного пользователями времени. Это значительно больше, чем 6 лет назад.
▫️Впрочем, нельзя сказать, что часы просмотров у инди-игр в последнее время растут. Пик был в Q2'23 - 14,6% всего времени пришлось на инди-игры. С тех пор есть снижение.
▫️Если рассматривать игры в топ-500 по количеству просмотренных часов, то треть из них - инди-проекты.
▫️При этом, только у 9% инди-игр на рынке больше 5 миллионов часов на стриминговых платформах за первые 30 дней. Среди AAA-игр таких 33%. Связано это, во многом, с отсутствием серьёзных маркетинговых бюджетов у инди-разработчиков.
▫️Меньше 1% инди-игр смогли достичь отметки в 30 миллионов часов просмотров (и более) на стриминговых платформах в первые 30 дней. Это удалось, в частности, Fall Guys (253 миллиона), Phasmophobia (128 миллионов), Palworld (121 миллион). И даже им не удалось стать постоянными гостями чартов - их вытесняют либо AAA-проекты, либо новые инди-хиты.
▫️Самые популярные инди-проекты на стриминговых платформах представлены тремя жанрами - хоррорами, сюрвайвлами, и кооперативными пати-геймами.
▫️С 2019 года, у двух проектов больше 1 миллиарда часов на стриминг платформах - у Rust и Among Us.
▫️Отдельно стоит обратить внимание, что все игры за исключением RimWorld - многопользовательские. И даже у RimWorld есть многопользовательские моды.
▫️Более того, большая часть проектов в списке предлагает именно кооперативный мультиплеер.
▫️Главные стримеры, уделяющие внимание инди-рынку - caseoh_, eliasn97, Miko Ch. Инди-разработчикам стоит включать их в свой список рассылки.
Источник
tg-me.com/gamedevreports/3375
Create:
Last Update:
Last Update:
Stream Hatchet: Инди-игры на стриминг-платформах
Stream Hatchet исключил из выборки так называемые Triple-I-проекты, когда крупные команды (часто со штатом больше 50 человек), работают над относительно небольшими проектами. Таким образом, из выборки исключен, например, Black Myth: Wukong - который некоторые системы относят к инди-играм. Также исключены инди-проекты, которые впоследствии стали крупными франшизами (Minecraft, Five Nights at Freddy’s).
▫️На инди-игры в Q1'25 пришлось примерно 10,3% всего потраченного пользователями времени. Это значительно больше, чем 6 лет назад.
▫️Впрочем, нельзя сказать, что часы просмотров у инди-игр в последнее время растут. Пик был в Q2'23 - 14,6% всего времени пришлось на инди-игры. С тех пор есть снижение.
▫️Если рассматривать игры в топ-500 по количеству просмотренных часов, то треть из них - инди-проекты.
▫️При этом, только у 9% инди-игр на рынке больше 5 миллионов часов на стриминговых платформах за первые 30 дней. Среди AAA-игр таких 33%. Связано это, во многом, с отсутствием серьёзных маркетинговых бюджетов у инди-разработчиков.
▫️Меньше 1% инди-игр смогли достичь отметки в 30 миллионов часов просмотров (и более) на стриминговых платформах в первые 30 дней. Это удалось, в частности, Fall Guys (253 миллиона), Phasmophobia (128 миллионов), Palworld (121 миллион). И даже им не удалось стать постоянными гостями чартов - их вытесняют либо AAA-проекты, либо новые инди-хиты.
▫️Самые популярные инди-проекты на стриминговых платформах представлены тремя жанрами - хоррорами, сюрвайвлами, и кооперативными пати-геймами.
▫️С 2019 года, у двух проектов больше 1 миллиарда часов на стриминг платформах - у Rust и Among Us.
▫️Отдельно стоит обратить внимание, что все игры за исключением RimWorld - многопользовательские. И даже у RimWorld есть многопользовательские моды.
▫️Более того, большая часть проектов в списке предлагает именно кооперативный мультиплеер.
▫️Главные стримеры, уделяющие внимание инди-рынку - caseoh_, eliasn97, Miko Ch. Инди-разработчикам стоит включать их в свой список рассылки.
Источник
Stream Hatchet исключил из выборки так называемые Triple-I-проекты, когда крупные команды (часто со штатом больше 50 человек), работают над относительно небольшими проектами. Таким образом, из выборки исключен, например, Black Myth: Wukong - который некоторые системы относят к инди-играм. Также исключены инди-проекты, которые впоследствии стали крупными франшизами (Minecraft, Five Nights at Freddy’s).
▫️На инди-игры в Q1'25 пришлось примерно 10,3% всего потраченного пользователями времени. Это значительно больше, чем 6 лет назад.
▫️Впрочем, нельзя сказать, что часы просмотров у инди-игр в последнее время растут. Пик был в Q2'23 - 14,6% всего времени пришлось на инди-игры. С тех пор есть снижение.
▫️Если рассматривать игры в топ-500 по количеству просмотренных часов, то треть из них - инди-проекты.
▫️При этом, только у 9% инди-игр на рынке больше 5 миллионов часов на стриминговых платформах за первые 30 дней. Среди AAA-игр таких 33%. Связано это, во многом, с отсутствием серьёзных маркетинговых бюджетов у инди-разработчиков.
▫️Меньше 1% инди-игр смогли достичь отметки в 30 миллионов часов просмотров (и более) на стриминговых платформах в первые 30 дней. Это удалось, в частности, Fall Guys (253 миллиона), Phasmophobia (128 миллионов), Palworld (121 миллион). И даже им не удалось стать постоянными гостями чартов - их вытесняют либо AAA-проекты, либо новые инди-хиты.
▫️Самые популярные инди-проекты на стриминговых платформах представлены тремя жанрами - хоррорами, сюрвайвлами, и кооперативными пати-геймами.
▫️С 2019 года, у двух проектов больше 1 миллиарда часов на стриминг платформах - у Rust и Among Us.
▫️Отдельно стоит обратить внимание, что все игры за исключением RimWorld - многопользовательские. И даже у RimWorld есть многопользовательские моды.
▫️Более того, большая часть проектов в списке предлагает именно кооперативный мультиплеер.
▫️Главные стримеры, уделяющие внимание инди-рынку - caseoh_, eliasn97, Miko Ch. Инди-разработчикам стоит включать их в свой список рассылки.
Источник
BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov





Share with your friend now:
tg-me.com/gamedevreports/3375