Telegram Group & Telegram Channel
Stream Hatchet: Инди-игры на стриминг-платформах

Stream Hatchet исключил из выборки так называемые Triple-I-проекты, когда крупные команды (часто со штатом больше 50 человек), работают над относительно небольшими проектами. Таким образом, из выборки исключен, например, Black Myth: Wukong - который некоторые системы относят к инди-играм. Также исключены инди-проекты, которые впоследствии стали крупными франшизами (Minecraft, Five Nights at Freddy’s).

▫️На инди-игры в Q1'25 пришлось примерно 10,3% всего потраченного пользователями времени. Это значительно больше, чем 6 лет назад.

▫️Впрочем, нельзя сказать, что часы просмотров у инди-игр в последнее время растут. Пик был в Q2'23 - 14,6% всего времени пришлось на инди-игры. С тех пор есть снижение.

▫️Если рассматривать игры в топ-500 по количеству просмотренных часов, то треть из них - инди-проекты.

▫️При этом, только у 9% инди-игр на рынке больше 5 миллионов часов на стриминговых платформах за первые 30 дней. Среди AAA-игр таких 33%. Связано это, во многом, с отсутствием серьёзных маркетинговых бюджетов у инди-разработчиков.

▫️Меньше 1% инди-игр смогли достичь отметки в 30 миллионов часов просмотров (и более) на стриминговых платформах в первые 30 дней. Это удалось, в частности, Fall Guys (253 миллиона), Phasmophobia (128 миллионов), Palworld (121 миллион). И даже им не удалось стать постоянными гостями чартов - их вытесняют либо AAA-проекты, либо новые инди-хиты.

▫️Самые популярные инди-проекты на стриминговых платформах представлены тремя жанрами - хоррорами, сюрвайвлами, и кооперативными пати-геймами.

▫️С 2019 года, у двух проектов больше 1 миллиарда часов на стриминг платформах - у Rust и Among Us.

▫️Отдельно стоит обратить внимание, что все игры за исключением RimWorld - многопользовательские. И даже у RimWorld есть многопользовательские моды.

▫️Более того, большая часть проектов в списке предлагает именно кооперативный мультиплеер.

▫️Главные стримеры, уделяющие внимание инди-рынку - caseoh_, eliasn97, Miko Ch. Инди-разработчикам стоит включать их в свой список рассылки.

Источник



tg-me.com/gamedevreports/3377
Create:
Last Update:

Stream Hatchet: Инди-игры на стриминг-платформах

Stream Hatchet исключил из выборки так называемые Triple-I-проекты, когда крупные команды (часто со штатом больше 50 человек), работают над относительно небольшими проектами. Таким образом, из выборки исключен, например, Black Myth: Wukong - который некоторые системы относят к инди-играм. Также исключены инди-проекты, которые впоследствии стали крупными франшизами (Minecraft, Five Nights at Freddy’s).

▫️На инди-игры в Q1'25 пришлось примерно 10,3% всего потраченного пользователями времени. Это значительно больше, чем 6 лет назад.

▫️Впрочем, нельзя сказать, что часы просмотров у инди-игр в последнее время растут. Пик был в Q2'23 - 14,6% всего времени пришлось на инди-игры. С тех пор есть снижение.

▫️Если рассматривать игры в топ-500 по количеству просмотренных часов, то треть из них - инди-проекты.

▫️При этом, только у 9% инди-игр на рынке больше 5 миллионов часов на стриминговых платформах за первые 30 дней. Среди AAA-игр таких 33%. Связано это, во многом, с отсутствием серьёзных маркетинговых бюджетов у инди-разработчиков.

▫️Меньше 1% инди-игр смогли достичь отметки в 30 миллионов часов просмотров (и более) на стриминговых платформах в первые 30 дней. Это удалось, в частности, Fall Guys (253 миллиона), Phasmophobia (128 миллионов), Palworld (121 миллион). И даже им не удалось стать постоянными гостями чартов - их вытесняют либо AAA-проекты, либо новые инди-хиты.

▫️Самые популярные инди-проекты на стриминговых платформах представлены тремя жанрами - хоррорами, сюрвайвлами, и кооперативными пати-геймами.

▫️С 2019 года, у двух проектов больше 1 миллиарда часов на стриминг платформах - у Rust и Among Us.

▫️Отдельно стоит обратить внимание, что все игры за исключением RimWorld - многопользовательские. И даже у RimWorld есть многопользовательские моды.

▫️Более того, большая часть проектов в списке предлагает именно кооперативный мультиплеер.

▫️Главные стримеры, уделяющие внимание инди-рынку - caseoh_, eliasn97, Miko Ch. Инди-разработчикам стоит включать их в свой список рассылки.

Источник

BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov








Share with your friend now:
tg-me.com/gamedevreports/3377

View MORE
Open in Telegram


GameDev Reports by devtodev Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Start with a fresh view of investing strategy. The combination of risks and fads this quarter looks to be topping. That means the future is ready to move in.Likely, there will not be a wholesale shift. Company actions will aim to benefit from economic growth, inflationary pressures and a return of market-determined interest rates. In turn, all of that should drive the stock market and investment returns higher.

Mr. Durov launched Telegram in late 2013 with his brother, Nikolai, just months before he was pushed out of VK, the Russian social-media platform he founded. Mr. Durov pitched his new app—funded with the proceeds from the VK sale—less as a business than as a way for people to send messages while avoiding government surveillance and censorship.

GameDev Reports by devtodev from us


Telegram GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
FROM USA