Forwarded from Remote IT (Inflow)
Teletype
Flutter developer
Remote | Game Gears
Unity Developer (junior+/Middle) | https://teletype.in/@kovesh/_r-kcNUsjTO #unity #junior #middle #gamedev #itjob
Teletype
Unity Developer (junior+ / middle)
Gamedev | Advant Limited
Senior Technical Artist | https://teletype.in/@kovesh/q4OFTDDmhTN #senior #technical #artist #gamedev #itjob
Teletype
Senior Technical Artist
Gamedev | Remote
Community Manager (Middle) | https://teletype.in/@kovesh/8nfZFhzJSFq #community #manager #middle #gamedev #itjob
Teletype
Community Manager (Middle)
Gamedev | AppQuantum
Forwarded from IT CV (Inflow)
За последние несколько недель в дружественных компаниях расставались с людьми (по причинам не связанным с проф пригодностью и дисциплиной) и сформировался список из разработчиков, QA и художников из геймдева, кто прямо сейчас находится в активном поиске работы. Контакты опубликованы с их согласия. Так же указана специальность и локация. Пишите кому интересно в личку и запрашивайте резюме:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NqdRNSUVKhSHIZiukP1aLvR5aYqTTRE6QWm-DwlSJso/edit?gid=0#gid=0
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NqdRNSUVKhSHIZiukP1aLvR5aYqTTRE6QWm-DwlSJso/edit?gid=0#gid=0
Google Docs
Gamedev 18.06
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет! Это не реклама курсов.
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.
Коротко обо мне для тех кто дочитал:
Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.
По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно.
Поэтому подпишись!
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.
Коротко обо мне для тех кто дочитал:
Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.
По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно.
Поэтому подпишись!