tg-me.com/myshli_channel/681
Last Update:
Вышли три ролика для запуска Meta Quest 3 (точнее игры, которая идет бандлом с шлемом и должна по идее продать его)
https://www.instagram.com/p/C1HgpnxuTKf/
https://www.instagram.com/p/C1CMQ-AOFHq/
Там, как всегда для проектов такого размера, была адова логистика - в решениях принимала участие игровая студия, отдел самой Meta, рекламное агентство (BBDO) и собственно студия, которая меня наняла (Method с тремя командами в Нью-Йорке, LA и Ванкувере) + фрилансеры по миру. Если вам этого мало то добавьте сюда liva-action съемки, пару мокап сессий и анимационную часть сделанную в Unreal (но весь VFX поверх через стандартный Гудини-пайплайн).
Обычно, когда столько слоев, все превращается в большую головную боль, но тут как-то пронесло :) Респект конечно продюсерам Method за организацию процесса.
Я отвечал за R&D и лукдев эффектов с проявлением игровых персонажей поверх съемочных. Делал много всяких тестов на препродакшене пока не утвердили look&feel и потом делал в одном из трех роликов (где какая-то женщина-рыба появляется) уже на продакшене. В оставшихся двух роликах два дргуих VFX-артиста пользовались моим изначальным сетапом. Кстати заметно, что мы все трое немного в разные стороны растащили этот сетап к концу проекта, хотя тут еще влияние фидбека от всех слоев выше.
Смешно, что этот проект пришел ровно после Мерседеса для Tendril, где я делал примерно то же самое, только на статичном кузове, но пришел этот проект еще до публикации Мерса. Видимо судьба на этот год работать с тяжелыми VDB 🤷🏻♂️
BY Being Danil Krivoruchko
Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 280
Share with your friend now:
tg-me.com/myshli_channel/681