tg-me.com/pdigest/640
Last Update:
Продолжу неделю дизайн-менеджмента выжимкой свежих материалов:
1. Опубликовал один из инструментов с моего курса «Паттерны дизайн-менеджмента». Он помогает оценить загрузку дизайн-менеджера по зонам ответственности в своей типичной рабочей неделе. А после этого — определить, что из этого нужно делать больше, а на что тратить меньше времени. Это поможет решать стратегические задачи, а не погрязнуть в рутине. По ходу курса решается много таких домашек, которые в итоге склеиваются в дизайн-стратегию.
2. Ryan Singer: В чём измеряется «выхлоп» продуктовой команды или дизайнера. Для разных ситуаций это могут быть деньги, пиар-эффект или повышение морали команды.
3. Максим Ипатов: Продуктовый дизайн-процесс, к которому он пришёл после опыта работы в Авито, Яндексе и нескольких стартапах.
4. Jeff Sauro и Jim Lewis: Анализируют несколько фреймворков для анализа и классификации интерфейсных проблем. UPT, UAF, CUP, ODC, OSUDC и UI Tenets & Traps.
5. Figma: Собрали советы по проведению эффективных встреч и их прокачке интерактивом.
6. NN/g: Как вести внутренний маркетинг успехов дизайна в компании. Это набор синхронных и асинхронных методов.
7. Как работает дизайн-команда сервиса Supabase.
#designmanagement
BY Дайджест продуктового дизайна
Share with your friend now:
tg-me.com/pdigest/640