tg-me.com/rpg_lab_gremlin/405
Last Update:
Подумав тут таку річ. Зазвичай в підземеллі за ігровий день персонажі гравців можуть пройти підряд до десятка енкаунтерів, загалом багато. Проте в гекскравлі за день може статися близько 1-3 енкаунтера, ключових чи випадкових. А потім персонажі гравців зможуть відпочити, відновитися, перепідготувати закляття і т.д.
Тож тут виходить зовсім інша динаміка, на яку треба звертати увагу, щоб підтримати цікавий рівень ризику і загальну планку виклику. Це пояснює, чому енкаунтери в диких землях варто робити більш небезпечними, або ж більш крупними – такими, що самі скоріш за все спровокують декілька ігрових ситуацій.
Згадуємо тих самих 20-120 бандитів з OD&D. Це можуть бути передові розвідувальні загони, потім деякі основні групи відморозків, пару ображених ренегатів, потім декілька елітних офіцерів і під кінець ватажок з найцікавішим награбованим добром. На грі це скоріш за все виллється в декілька "під-енкаунтерів", і в цьому сенсі їх динаміка дещо наблизиться до підземельної.
Вот на тексті це здається очевидно, але якось я це діло свідомо не осмислював під час підготовки.
#osr #мюслі_вслух
BY RPG Lab Gremlin
Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 280
Share with your friend now:
tg-me.com/rpg_lab_gremlin/405