This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Провел А/Б тест механики управления.
Под цифрой 2 старая механика, где человечек более свободно вращается как кукла в невесомости. Самостоятельно на ногах не стоит.
Под цифрой 1 новое управление, где человечек более уравновешен относительно пола, не вращается, а при падении становится на ноги. В невесомости ноги автоматом постоянно дрыгаются, упрощая (в теории) попадания по мячу.
Как по вашему - какая механика победила? Прикрепляю опрос 👇
Под цифрой 2 старая механика, где человечек более свободно вращается как кукла в невесомости. Самостоятельно на ногах не стоит.
Под цифрой 1 новое управление, где человечек более уравновешен относительно пола, не вращается, а при падении становится на ноги. В невесомости ноги автоматом постоянно дрыгаются, упрощая (в теории) попадания по мячу.
Как по вашему - какая механика победила? Прикрепляю опрос 👇
Результат А/Б теста: победила версия со старым управлением
Наглядное подтверждение почему всегда какие-то экспериментальные фичи нужно вводить через А/Б тест.
Я был почти уверен, что новое управление будет лучше старого. А оказалось совсем не так)
Благо, версию игры залил с 50% внедрением и протестил на метриках: плейтайм на сессию упал на 15%, а плейтайм на игрока на 20%.
Также некоторые игроки оставляли конкретные отзывы с просьбой вернуть старое управление, так как, например, удар скорпиона в новом управлении у них не получается сделать 😁
Фичу откатил.
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Наглядное подтверждение почему всегда какие-то экспериментальные фичи нужно вводить через А/Б тест.
Я был почти уверен, что новое управление будет лучше старого. А оказалось совсем не так)
Благо, версию игры залил с 50% внедрением и протестил на метриках: плейтайм на сессию упал на 15%, а плейтайм на игрока на 20%.
Также некоторые игроки оставляли конкретные отзывы с просьбой вернуть старое управление, так как, например, удар скорпиона в новом управлении у них не получается сделать 😁
Фичу откатил.
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Закончил портирование игры Stickman School Escape 2 с Adobe Animate AIR на Construct 3 😊
Обнова уже доступна в Google Play✔️
Начинал портировать сам (вот пост об этом). Но потом на меня свалилось много работы и я нашел исполнителя на фриланс сервисе Kwork (если что, это не реклама сервиса, пост информационный, просто реально им пользуюсь). Исполнитель оказался толковым, и вышло выгоднее чем тратить свое время. Работы по портированию вышли 19 тысяч рублей:
- 2 тысячи рублей заказ на выгрузку спрайтов из Adobe Animate
- 17 тысяч рублей заказ на сборку игры с подключением монетизации
Получилось выгодно. Так как изначально мне называли сумму портирования под ключ кратно больше этой.
Что дальше?
А дальше по плану:
- включить рекламную монетизацию (уже внедрен CAS, осталось врубить)
- опубликовать на крейзи (игру не принимали из-за долгой загрузки сборки на Adobe Air)
- переопубликовать на яндексе
- опубликовать на GameDistribution
- повторить все тоже самое с другими 3 частями Stickman School Escape
И надеюсь, как и раньше игры получать с них пассивный заработок в💵
Вообще, есть задумка сделать еще одну игру с этим персонажем и сюжетом побега из школы. Но уже не такой простецкий проект, а более серьезный, качественный, цельный. На unity и в 3D. Чтобы можно было раскидать по web/мобильным площадкам и на даже switch. Правда, сейчас не уверен, что у меня хватит фокуса этим заниматься. Но, если вдруг кто-то чувствует в себе силы и желание сделать подобный проект со мной в партнерстве - пишите в личку 🤝
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Обнова уже доступна в Google Play
Начинал портировать сам (вот пост об этом). Но потом на меня свалилось много работы и я нашел исполнителя на фриланс сервисе Kwork (если что, это не реклама сервиса, пост информационный, просто реально им пользуюсь). Исполнитель оказался толковым, и вышло выгоднее чем тратить свое время. Работы по портированию вышли 19 тысяч рублей:
- 2 тысячи рублей заказ на выгрузку спрайтов из Adobe Animate
- 17 тысяч рублей заказ на сборку игры с подключением монетизации
Получилось выгодно. Так как изначально мне называли сумму портирования под ключ кратно больше этой.
Что дальше?
А дальше по плану:
- включить рекламную монетизацию (уже внедрен CAS, осталось врубить)
- опубликовать на крейзи (игру не принимали из-за долгой загрузки сборки на Adobe Air)
- переопубликовать на яндексе
- опубликовать на GameDistribution
- повторить все тоже самое с другими 3 частями Stickman School Escape
И надеюсь, как и раньше игры получать с них пассивный заработок в
Вообще, есть задумка сделать еще одну игру с этим персонажем и сюжетом побега из школы. Но уже не такой простецкий проект, а более серьезный, качественный, цельный. На unity и в 3D. Чтобы можно было раскидать по web/мобильным площадкам и на даже switch. Правда, сейчас не уверен, что у меня хватит фокуса этим заниматься. Но, если вдруг кто-то чувствует в себе силы и желание сделать подобный проект со мной в партнерстве - пишите в личку 🤝
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я в Токио 🇯🇵
Сбылась одна из моихцелей мечт - посетить Японию 😊
Это был целый квест, долгий путь, но это того стоило 💯
Что сказать - удивительная страна и люди. Тут уже неделю: 4 дня в Киото, 1 день в Осаке и 2 дня в Токио. В общем здесь безумно круто и интересно)
Есть идея написать про Японию в контексте игр. Тема "Во что играют японцы?" - была бы интересна?
Если интересно ставьте🔥
Update: смотрю пошли вопросы по поездке в комментариях, давайте так, если интересна сама поездка и полезная инфа по ней ставьте 👍 поделюсь инфой и опытом)
Сбылась одна из моих
Это был целый квест, долгий путь, но это того стоило 💯
Что сказать - удивительная страна и люди. Тут уже неделю: 4 дня в Киото, 1 день в Осаке и 2 дня в Токио. В общем здесь безумно круто и интересно)
Есть идея написать про Японию в контексте игр. Тема "Во что играют японцы?" - была бы интересна?
Если интересно ставьте
Update: смотрю пошли вопросы по поездке в комментариях, давайте так, если интересна сама поездка и полезная инфа по ней ставьте 👍 поделюсь инфой и опытом)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇯🇵 Япония - мои впечатления.
Ну что ребят, добрался наконец-то домой. Решил, что по мотивам поездки напишу 3 поста:
- сегодня расскажу про мои впечатления,
- завтра напишу свой краткий гайд по путешествию в Японию
- и до конца недели пост на тему "во что играют японцы".
Впечатления о Японии - крайне положительные. Решил, что не буду писать портянку с водой, про то какая богатая культура у Японии, интересная архитектура и как переплетается современность и древняя история и т.д. это все понятно) Давайте лучше дам свой топ наблюдений и подмеченных деталей Японии:
1. Вежливость японцев. Наверное, одна из самых ярких черт Японца - вежливость. Всегда готовы помочь, улыбаются, много благодарят - "аригато! аригато годзаймас!". Особенно чувствуется в сфере услуг - заходишь в бар или ресторан - весь персонал хором тебя приветствует. А если не дай бог что-то не так - сто раз извинятся и сто раз поклонятся. Но это скорее часть этикета и формальностей привычных японцам.
2. Бережливость к пространству. Да и в целом бережливость ко всему. Но к пространству особенно. Япония - островное государство и относительно небольшое, земля на вес золота. И это ярко проявляется в городской среде и быту: маленькие машины и парковки, маленькие квартиры, миниатюрные кафе, капсульные отели и т.д. Для японцев - это норма, но честно говоря для большого гайджина вроде меня, этот аспект иногда вызывал дискомфорт, когда в очередной раз бился об дверной проём или упирался головой в потолок в миниатюрной ванной.
3. Чистота и порядок на улицах. То, что можно ходить босиком, честно говоря, считал сильным преувеличением, но это почти так. В Японии настолько чисто, что в некоторых местах реально можно было бы спокойно пройтись босиком — и не почувствовать ни грязи, ни пыли. При этом почти нет мусорок на улицах, но и мусора нигде нет — это просто магия.
4. Эстетика и перфекционизм во всем. Вот уж где каждая мелочь на своём месте. Будь то упаковка товара, подача блюда в кафе, или даже временный забор на стройке — всё выглядит стильно и аккуратно. Идя по улице - какие бы детали не рассматривал - вся плиточка к плиточке, кирпичик к кирпичику, цветочки, клумбочки, разметка на дороге - всё геометрически и эстетически идеально выверено. Это прикольно.
5. Консерватизм.
Пожалуй, одна из главных черт японского общества, и она двойственная. С одной стороны, именно благодаря этому качеству Япония сохранила свою уникальную культурную идентичность, традиции и уклад жизни. С другой — видно, что страна в некоторых аспектах застоялась. Если весь мир почти отказался от налички, то в Японии без нее тяжело. Онлайн сервисы и сайты - ужас из 2005 года. И есть еще мелочи, которые встречаешь гуляя по городу - те же будки с проводным телефоном и монетоприемником. Кстати факс в Японии тоже живет и процветает)
Но с другой стороны, эта черта сохранила страну по своему уникальной и интересной.
Вот такие впечатления)
Можете поделиться в комментах своим мнением об этой стране, задавайте вопросы, буду рад 🤗
Ну что ребят, добрался наконец-то домой. Решил, что по мотивам поездки напишу 3 поста:
- сегодня расскажу про мои впечатления,
- завтра напишу свой краткий гайд по путешествию в Японию
- и до конца недели пост на тему "во что играют японцы".
Впечатления о Японии - крайне положительные. Решил, что не буду писать портянку с водой, про то какая богатая культура у Японии, интересная архитектура и как переплетается современность и древняя история и т.д. это все понятно) Давайте лучше дам свой топ наблюдений и подмеченных деталей Японии:
1. Вежливость японцев. Наверное, одна из самых ярких черт Японца - вежливость. Всегда готовы помочь, улыбаются, много благодарят - "аригато! аригато годзаймас!". Особенно чувствуется в сфере услуг - заходишь в бар или ресторан - весь персонал хором тебя приветствует. А если не дай бог что-то не так - сто раз извинятся и сто раз поклонятся. Но это скорее часть этикета и формальностей привычных японцам.
2. Бережливость к пространству. Да и в целом бережливость ко всему. Но к пространству особенно. Япония - островное государство и относительно небольшое, земля на вес золота. И это ярко проявляется в городской среде и быту: маленькие машины и парковки, маленькие квартиры, миниатюрные кафе, капсульные отели и т.д. Для японцев - это норма, но честно говоря для большого гайджина вроде меня, этот аспект иногда вызывал дискомфорт, когда в очередной раз бился об дверной проём или упирался головой в потолок в миниатюрной ванной.
3. Чистота и порядок на улицах. То, что можно ходить босиком, честно говоря, считал сильным преувеличением, но это почти так. В Японии настолько чисто, что в некоторых местах реально можно было бы спокойно пройтись босиком — и не почувствовать ни грязи, ни пыли. При этом почти нет мусорок на улицах, но и мусора нигде нет — это просто магия.
4. Эстетика и перфекционизм во всем. Вот уж где каждая мелочь на своём месте. Будь то упаковка товара, подача блюда в кафе, или даже временный забор на стройке — всё выглядит стильно и аккуратно. Идя по улице - какие бы детали не рассматривал - вся плиточка к плиточке, кирпичик к кирпичику, цветочки, клумбочки, разметка на дороге - всё геометрически и эстетически идеально выверено. Это прикольно.
5. Консерватизм.
Пожалуй, одна из главных черт японского общества, и она двойственная. С одной стороны, именно благодаря этому качеству Япония сохранила свою уникальную культурную идентичность, традиции и уклад жизни. С другой — видно, что страна в некоторых аспектах застоялась. Если весь мир почти отказался от налички, то в Японии без нее тяжело. Онлайн сервисы и сайты - ужас из 2005 года. И есть еще мелочи, которые встречаешь гуляя по городу - те же будки с проводным телефоном и монетоприемником. Кстати факс в Японии тоже живет и процветает)
Но с другой стороны, эта черта сохранила страну по своему уникальной и интересной.
Вот такие впечатления)
Можете поделиться в комментах своим мнением об этой стране, задавайте вопросы, буду рад 🤗
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мое сбывшееся FOMO этого года или как я упустил ~$60000
Планировал сегодня написать гайд по Японии, но тут вышел пост [ссылка на пост] у моего товарища по геймдеву Алекса из Appwill как он заработал на одной игре ~$60000..
Я думаю начинает проясняться куда я клоню))
Суть в чем - мне и Александру в одно время поступило предложение о покупке игры на Crazy Games за примерно ~$2000. Это был декабрь 2024 и игра на тот момент приносила 100-150 евро в ДЕНЬ на Crazy.
Казалось бы - надо брать, но я отказался))
Что меня смутило?
- Во первых, предложение выглядело слишком сладким. Мозг говорит - что-то не так, где-то подвох.. Может игра сворованная, может игра под угрозой бана, может статистика поддельная...
- Во вторых, это аномально высокий доход на 1 игрока. Я такого не видел никогда на этой площадке, хотя я выпустил множество проектов на ней. Доход на игрока в 10 раз был больше.
- В третьих - это декабрь. Сколько раз было что в январе игры на крейзи почти в 0 падали.
- Ну и в четвертых. У меня был свеж в памяти мой проеб на пару сотен тысяч рублей не так давно, о котором я не рассказывал, когда купил проекты, с похожей историей, где доход на игрока был слишком высокий. И когда я их купил.. все в 0 почти) Я тогда четко понял, что перекуп с меня так себе, свои проекты лучше стреляют)
В общем сдрейфил, + на носу праздники, а я и так неплохо заработал к концу года и посчитал, что не буду ввязываться в авантюру, ну и итоге получил что имею))
А Саша молодец, вот есть у людей чуйка на такие проекты и они четко умеют и знают как выжать из этого максимум прибыли.
Ну что ж. Есть чему поучиться и из чего сделать выводы.
Очень рекомендую почитать его пост, и если интересна его деятельность подписаться на него)
А у вас были подобные провалы?
Планировал сегодня написать гайд по Японии, но тут вышел пост [ссылка на пост] у моего товарища по геймдеву Алекса из Appwill как он заработал на одной игре ~$60000..
Я думаю начинает проясняться куда я клоню))
Суть в чем - мне и Александру в одно время поступило предложение о покупке игры на Crazy Games за примерно ~$2000. Это был декабрь 2024 и игра на тот момент приносила 100-150 евро в ДЕНЬ на Crazy.
Казалось бы - надо брать, но я отказался))
Что меня смутило?
- Во первых, предложение выглядело слишком сладким. Мозг говорит - что-то не так, где-то подвох.. Может игра сворованная, может игра под угрозой бана, может статистика поддельная...
- Во вторых, это аномально высокий доход на 1 игрока. Я такого не видел никогда на этой площадке, хотя я выпустил множество проектов на ней. Доход на игрока в 10 раз был больше.
- В третьих - это декабрь. Сколько раз было что в январе игры на крейзи почти в 0 падали.
- Ну и в четвертых. У меня был свеж в памяти мой проеб на пару сотен тысяч рублей не так давно, о котором я не рассказывал, когда купил проекты, с похожей историей, где доход на игрока был слишком высокий. И когда я их купил.. все в 0 почти) Я тогда четко понял, что перекуп с меня так себе, свои проекты лучше стреляют)
В общем сдрейфил, + на носу праздники, а я и так неплохо заработал к концу года и посчитал, что не буду ввязываться в авантюру, ну и итоге получил что имею))
А Саша молодец, вот есть у людей чуйка на такие проекты и они четко умеют и знают как выжать из этого максимум прибыли.
Ну что ж. Есть чему поучиться и из чего сделать выводы.
Очень рекомендую почитать его пост, и если интересна его деятельность подписаться на него)
А у вас были подобные провалы?
Обещанный гайд по поездке в Японию
1. Виза. Вам нужно заполнить анкету, собрать документы и сходить лично в посольство в Москве или Питере. Это самый быстрый вариант. Можно через посредников, например, если вы далеко живете. Но те кто через посредников - посольство обслуживает в последнюю очередь. Я делал через посредника, ждал долго, но в итоге визу дали. Если с документами все в порядке - визу 99% одобрят. Список документов для визы
2. Билеты. Ищете на сайте агрегаторов, мониторите. Бывают билеты попадаются за 20к рублей, но нам такие не попались) Прилетать, как правило, дешевле в Осаку, а улететь можно из Токио. Мы так и сделали.
3. Жилье. Мы бронировали отель в Киото через trip.com и квартиру в Токио на airbnb. Наши друзья использовали букинг. Учтите, что для airbnb и букинга нужна будет зарубежная карта. Важно искать жилье близко к станция метро. В Киото супер удобно жилье возле Киото Стэйшн, в Токио возле Токио Стэйшн, но можно и другие станции.
4. Связь. Мы использовали приложение Airalo. Скачиваете, покупаете e-sim с интернетом для Японии/Азии. Сделать все нужно ДО прилета в Японию. По прилету просто включаете симку и все работает. Стоимость симки от $5 до $26, но мой совет взять симку за $18 на 10гб трафика на 30 дней. Если вы летите на 10-14 дней, с вайфаем в отеле, вам хватит.
5. Чем платить. И сколько брать с собой. Берите наличку доллары или Евро. Карта зарубежная тоже хорошо, но без нее вы проживете, а без налички - нет. Меняйте большую часть в аэропорту, курс там нормальный. По городу мало обменников и курс там далеко не всегда лучше. Есть нюанс с вывозом денег обратно. Нельзя вывозить из Японии валюты больше ~$600 долларов на человека. В аэропорту при регистрации у вас спросят и попросят показать. Сколько взять с собой? На самом деле, самые большие расходы на месте, это как правило транспорт, билеты и шопинг. Еда недорогая. $100 на человека в день вам с комфортом хватит. Можно дешевле, можно дороже, тут от вас зависит)
6. Как не стоять в очереди по прилету. По прибытии есть отдельная очередь для тех у кого есть qr-код (если заполнить заранее форму приезжающих - vjw.digital.go.jp) - рекомендация заполнить заранее и заскринить qr-код, чтобы не заполнять форму и не стоять в очереди по прилету.
7. Транспорт. Нужно обязательно купить транспортную карту. Покупается она почти на любой станции метро в автомате, там же и пополняется. Их 3 вида, в зависимости от города, но все работают одинаково - ICOCA, PASMO, SUICA. Ими кстати вы можете расплачиваться не только в метро и автобусах но и 7 eleven, Mac, магазинах и т.д. Такси в Японии дорогое, прям дорогое, учтите. Между дальними городами используйте скоростной поезд Синкансен, билеты на него отдельно в автоматах на станциях покупаются.
8. Еще несколько советов:
- возьмите переходники на розетки
- скачайте оффлайн переводчик
- возьмите с собой аптечку
- сверьтесь со списком что и как нельзя ввозить в Японию. За колбасу, продукты в багаже или повербанк, ваш багаж могут распотрошить.
- многие места надо бронировать прям заранее - шибуя скай, музеи, парки развлечений и т.д.
- предъявив загран паспорт, во многих магазинах можно оформить скидку tax free 10%
Сколько у меня вышла поездка в Японию?
2 взрослых один ребенок 10 лет
========Расходы до вылета=========
- Билеты Москва -> Осака 112959р
- Билеты Токио -> Москва 182627р
- Жилье в Киото (5 ночей) - 75000р
- Жилье в Токио (7 ночей) - 65000р (двушка вскладчину с друзьями на 5 кроватей)
- 3 Визы через посредника с доставкой - 16500р
- Билеты в музеи, смотровые и парки заранее -25000р
——————
~477086р
=========Расходы на месте =========
транспорт ~50000р
шопинг/сувениры ~40000р
все остальное 😅 ~205000р
——————
~295000р
================================
Итого: ~772086р путешествие на троих на 12 полных дней в Японии
1. Виза. Вам нужно заполнить анкету, собрать документы и сходить лично в посольство в Москве или Питере. Это самый быстрый вариант. Можно через посредников, например, если вы далеко живете. Но те кто через посредников - посольство обслуживает в последнюю очередь. Я делал через посредника, ждал долго, но в итоге визу дали. Если с документами все в порядке - визу 99% одобрят. Список документов для визы
2. Билеты. Ищете на сайте агрегаторов, мониторите. Бывают билеты попадаются за 20к рублей, но нам такие не попались) Прилетать, как правило, дешевле в Осаку, а улететь можно из Токио. Мы так и сделали.
3. Жилье. Мы бронировали отель в Киото через trip.com и квартиру в Токио на airbnb. Наши друзья использовали букинг. Учтите, что для airbnb и букинга нужна будет зарубежная карта. Важно искать жилье близко к станция метро. В Киото супер удобно жилье возле Киото Стэйшн, в Токио возле Токио Стэйшн, но можно и другие станции.
4. Связь. Мы использовали приложение Airalo. Скачиваете, покупаете e-sim с интернетом для Японии/Азии. Сделать все нужно ДО прилета в Японию. По прилету просто включаете симку и все работает. Стоимость симки от $5 до $26, но мой совет взять симку за $18 на 10гб трафика на 30 дней. Если вы летите на 10-14 дней, с вайфаем в отеле, вам хватит.
5. Чем платить. И сколько брать с собой. Берите наличку доллары или Евро. Карта зарубежная тоже хорошо, но без нее вы проживете, а без налички - нет. Меняйте большую часть в аэропорту, курс там нормальный. По городу мало обменников и курс там далеко не всегда лучше. Есть нюанс с вывозом денег обратно. Нельзя вывозить из Японии валюты больше ~$600 долларов на человека. В аэропорту при регистрации у вас спросят и попросят показать. Сколько взять с собой? На самом деле, самые большие расходы на месте, это как правило транспорт, билеты и шопинг. Еда недорогая. $100 на человека в день вам с комфортом хватит. Можно дешевле, можно дороже, тут от вас зависит)
6. Как не стоять в очереди по прилету. По прибытии есть отдельная очередь для тех у кого есть qr-код (если заполнить заранее форму приезжающих - vjw.digital.go.jp) - рекомендация заполнить заранее и заскринить qr-код, чтобы не заполнять форму и не стоять в очереди по прилету.
7. Транспорт. Нужно обязательно купить транспортную карту. Покупается она почти на любой станции метро в автомате, там же и пополняется. Их 3 вида, в зависимости от города, но все работают одинаково - ICOCA, PASMO, SUICA. Ими кстати вы можете расплачиваться не только в метро и автобусах но и 7 eleven, Mac, магазинах и т.д. Такси в Японии дорогое, прям дорогое, учтите. Между дальними городами используйте скоростной поезд Синкансен, билеты на него отдельно в автоматах на станциях покупаются.
8. Еще несколько советов:
- возьмите переходники на розетки
- скачайте оффлайн переводчик
- возьмите с собой аптечку
- сверьтесь со списком что и как нельзя ввозить в Японию. За колбасу, продукты в багаже или повербанк, ваш багаж могут распотрошить.
- многие места надо бронировать прям заранее - шибуя скай, музеи, парки развлечений и т.д.
- предъявив загран паспорт, во многих магазинах можно оформить скидку tax free 10%
Сколько у меня вышла поездка в Японию?
2 взрослых один ребенок 10 лет
========Расходы до вылета=========
- Билеты Москва -> Осака 112959р
- Билеты Токио -> Москва 182627р
- Жилье в Киото (5 ночей) - 75000р
- Жилье в Токио (7 ночей) - 65000р (двушка вскладчину с друзьями на 5 кроватей)
- 3 Визы через посредника с доставкой - 16500р
- Билеты в музеи, смотровые и парки заранее -25000р
——————
~477086р
=========Расходы на месте =========
транспорт ~50000р
шопинг/сувениры ~40000р
все остальное 😅 ~205000р
——————
~295000р
================================
Итого: ~772086р путешествие на троих на 12 полных дней в Японии
Честная подборка ребят с интересными авторскими каналами, за которым слежу и регулярно читаю.
Папка целиком.
Никита Бельчак - Сооснователь геймдев студии BlackTemple. Лучшие игры: EpicMine, WormOUT, Love Archer.Топ игры и проекты, эксперт
Инди Алёша - Разработка Яндекc игр - Заработал 10 млн на Яндекс играх. Блог о разработке игр и личной жизни хорошего человека.Лёха топ) Просто и с юмором о геймдеве, в частности Яндекс Играх
Тимур Таепов - Разработчик игр. AI-энтузиаст. Делаю игры на HypeHype.Посматриваю за его успехами на новой платформе, у парня получается, но пока не решился туда зайти, пока следим 🔎
GameDev. Путь Самурая. - О личном опыте, работе с платформами (Яндекс Игры, HypeHype и др.), VR-разработке и полезных инсайтах из индустрии.Не только интересные статьи, но и часто делится своими наработками бесплатно. Респект
Mewton Games - о создании игр, экспериментах с AI инструментами, заработке, а также социальных проектах в геймдеве.Автор плагина InstantGameBridge (Ныне PlayGamaBridge). Очень толковый технарь, знает нюансы веб площадок
Secretive Games - Рассказываю правдиво о процессе создания игр, делюсь всей актуальной информацией. Здесь вы увидите всю статистику, заработки, победы и неудачи)Интересные посты
ТРУ ГЕЙМДЕВ - Пишу про разработку игр, тренды в геймдеве, игровой рекламе, немного про жизнь.
Не только интересно пишет про геймдев, но и честно делится своими финансовыми результатами.
Дима Зайцев. Геймдев без издателей - Рассказываю про геймдизайн, разработку и маркетинг инди игр. Как это всё делать БЕЗ ИЗДАТЕЛЕЙ.Очень полезно инди разработчикам
Женя|AI-пайплайны и свои игры - Пишу про применение AI в играх. Делаю игровую студию с нуля. Публикую свой прогресс. Выпустил 3 игры.Читаю про применение AI, что сказать - сейчас это мета для небольших проектов
Еще раз папка всех каналов.
Подписывайтесь и читайте с удовольствием!
Папка целиком.
Никита Бельчак - Сооснователь геймдев студии BlackTemple. Лучшие игры: EpicMine, WormOUT, Love Archer.
Инди Алёша - Разработка Яндекc игр - Заработал 10 млн на Яндекс играх. Блог о разработке игр и личной жизни хорошего человека.
Тимур Таепов - Разработчик игр. AI-энтузиаст. Делаю игры на HypeHype.
GameDev. Путь Самурая. - О личном опыте, работе с платформами (Яндекс Игры, HypeHype и др.), VR-разработке и полезных инсайтах из индустрии.
Mewton Games - о создании игр, экспериментах с AI инструментами, заработке, а также социальных проектах в геймдеве.
Secretive Games - Рассказываю правдиво о процессе создания игр, делюсь всей актуальной информацией. Здесь вы увидите всю статистику, заработки, победы и неудачи)
ТРУ ГЕЙМДЕВ - Пишу про разработку игр, тренды в геймдеве, игровой рекламе, немного про жизнь.
Дима Зайцев. Геймдев без издателей - Рассказываю про геймдизайн, разработку и маркетинг инди игр. Как это всё делать БЕЗ ИЗДАТЕЛЕЙ.
Женя|AI-пайплайны и свои игры - Пишу про применение AI в играх. Делаю игровую студию с нуля. Публикую свой прогресс. Выпустил 3 игры.
Еще раз папка всех каналов.
Подписывайтесь и читайте с удовольствием!
Telegram
GameDevАвтор
Jack B invites you to add the folder “GameDevАвтор”, which includes 10 chats.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Во что играют в Японии [1/3]
Как и обещал - рассказываю про предпочтения японцев в играх) Решил разбить на 3 части, где расскажу только про необычные игры, специфичные только для этой страны.
Пачинко — японская классика с азартным вкусом
В Японии мне сложно было пройти мимо залов пачинко — шумных, ярких, светящихся залов с рядами необычных автоматов. Конечно, я не удержался и зашёл внутрь, чтобы самому попробовать.
Игровой автомат пачинко напоминает вертикальный пинбол. С помощью специальной ручки регулируешь силу и выстреливаешь маленькими металлическими шариками. Цель — попасть в специальные зоны, активирующие бонусы и "слоты", которые при удаче выдают тебе ещё больше шариков.
Раньше пачинко был чисто механической игрой: покупаешь ведро металлических шариков, запускаешь их внутрь автомата и надеешься, что они попадут в нужные зоны. Сейчас всё упростили — автоматы оборудованы купюроприёмниками, и шарики выдаются автоматически, без физического "ведра".
Если повезёт, выигрыш можно обменять сначала на призы, а потом — "неофициально" — на деньги.
Я обратил внимание, что за классическими пачинко-автоматами было мало людей, гораздо больше людей играли в пачислот — гибрид пачинко и игровых слотов. Здесь уже нет шариков, сразу идут монеты, а сам игрок может останавливать барабаны, как в обычном слоте. Тут кстати намного более интуитивно понятнее - крутятся барабаны, есть совпадение - хорошо, нет - минус деньги. Еще прикольно, что автомат имеет какой-то сюжет, завязанный на события, которые выпадают на барабане. Все это, конечно неочень понятно, но по крайней мере интересно проигрывается на экране слота.
Я поиграл немного, ничего не выиграл 😅 Честно, даже не получилось толком разобраться как работают бонусы и сама игра (все на японском, неожиданно, да?), просто смотрел как мой баланс потихоньку тает) Ожидал конечно больше, но видимо надо действительно быть японцем, чтобы разобраться в игре и получать от нее кайф и азарт.
Но в целом доволен экспириенсом, было занятно и + к кругозору азартных игр😀
Как и обещал - рассказываю про предпочтения японцев в играх) Решил разбить на 3 части, где расскажу только про необычные игры, специфичные только для этой страны.
Пачинко — японская классика с азартным вкусом
В Японии мне сложно было пройти мимо залов пачинко — шумных, ярких, светящихся залов с рядами необычных автоматов. Конечно, я не удержался и зашёл внутрь, чтобы самому попробовать.
Игровой автомат пачинко напоминает вертикальный пинбол. С помощью специальной ручки регулируешь силу и выстреливаешь маленькими металлическими шариками. Цель — попасть в специальные зоны, активирующие бонусы и "слоты", которые при удаче выдают тебе ещё больше шариков.
Раньше пачинко был чисто механической игрой: покупаешь ведро металлических шариков, запускаешь их внутрь автомата и надеешься, что они попадут в нужные зоны. Сейчас всё упростили — автоматы оборудованы купюроприёмниками, и шарики выдаются автоматически, без физического "ведра".
Если повезёт, выигрыш можно обменять сначала на призы, а потом — "неофициально" — на деньги.
Я обратил внимание, что за классическими пачинко-автоматами было мало людей, гораздо больше людей играли в пачислот — гибрид пачинко и игровых слотов. Здесь уже нет шариков, сразу идут монеты, а сам игрок может останавливать барабаны, как в обычном слоте. Тут кстати намного более интуитивно понятнее - крутятся барабаны, есть совпадение - хорошо, нет - минус деньги. Еще прикольно, что автомат имеет какой-то сюжет, завязанный на события, которые выпадают на барабане. Все это, конечно неочень понятно, но по крайней мере интересно проигрывается на экране слота.
Я поиграл немного, ничего не выиграл 😅 Честно, даже не получилось толком разобраться как работают бонусы и сама игра (все на японском, неожиданно, да?), просто смотрел как мой баланс потихоньку тает) Ожидал конечно больше, но видимо надо действительно быть японцем, чтобы разобраться в игре и получать от нее кайф и азарт.
Но в целом доволен экспириенсом, было занятно и + к кругозору азартных игр😀
Почему доход с рекламы на Яндекс Играх падает? И что делать?
Еще 2-3 года назад, CPM (стоимость тысячи показов рекламы) был у многих около 100 рублей и по средним подсчетам, на небольших играх 1 игрок приносил 1 рубль. Оглядываясь назад, можно сказать, что это были золотые времена🤑 . На какой-нибудь простой игре, типа "Сотри одну деталь", симуляторе переписок, анекдотах или даже кликере, можно было зарабатывать 200-400-600 тысяч или даже миллион рублей в месяц. Алгоритм яндекса лил безумное количество игроков на игры, с цепляющими глаз обывателя иконками и названиями.
Реалии 2025 года: CPM упал до 10-20 рублей, доход на одного игрока в подобных простых играх на рекламе - 20-15-10 копеек 😬
Почему так? 🤔 В кулуарах говорят о том, что рекламодатели стали блокировать размещение своих объявлений на площадке Яндекс Игры. Ходят слухи, что не устраивает качество трафика с объявлений на площадке с играми. Просмотры скручиваются быстро, бюджеты улетают моментально на показах рекламы игрокам, которые часто оказываются детьми играющими с аккаунта родителя. Рекламодатели это начали понимать и блочить ЯИ. Все это повлияло на рекламный аукцион - ставка показа упала. Дорогую рекламу газотурбин уже не встретить, как и редко встретишь полностью заполненный рекламой стики баннер. А именно стики баннер, с несколькими объявлениями сразу, был всегда основным источником рекламного дохода.
Что делать? 🤔 Халява кончилась. На кустарных, низкого качества играх уже не заработать так как раньше. Стратегия заработка на конвейере игр низкого качества больше не работает, забудьте. В текущей "мете" мало привлечь игрока. Нужно его удержать и, да простят меня игроки - "выдоить". Многие уже стали это понимать и площадка в том числе. Поэтому сейчас мы видим агитацию площадки на встройку in-app покупок, взят вектор на игры, где будут продаваться ценные для игрока внутриигровые товары.
Поэтому переориентация монетизации с чистой рекламной на инапную или гибридную - видится как очевидный выход.
Но. Просто внедрить in-app покупки недостаточно. Игра должна удерживать и создавать ценность для игрока. А это уже другой подход совершенно - начиная от выбора ниши, геймплея и киллер фич, заканчивая глубиной погружения, количеством контента и уровнем качества.
Все как будто подводит нас к мидкору. Вот эти РПГ, стратегии и открытые миры. Ведь где, как не там основной заработок с транзакций? В том числе да, но и не только. Лично я вижу несколько немидкорных жанров и ниш по играм, куда как мне кажется можно пойти за "ин-апами". Если интересно - ставьте реакции и я обязательно поделюсь своими мыслями на этот счет в следующем посте 🤗
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Еще 2-3 года назад, CPM (стоимость тысячи показов рекламы) был у многих около 100 рублей и по средним подсчетам, на небольших играх 1 игрок приносил 1 рубль. Оглядываясь назад, можно сказать, что это были золотые времена
Реалии 2025 года: CPM упал до 10-20 рублей, доход на одного игрока в подобных простых играх на рекламе - 20-15-10 копеек 😬
Почему так? 🤔 В кулуарах говорят о том, что рекламодатели стали блокировать размещение своих объявлений на площадке Яндекс Игры. Ходят слухи, что не устраивает качество трафика с объявлений на площадке с играми. Просмотры скручиваются быстро, бюджеты улетают моментально на показах рекламы игрокам, которые часто оказываются детьми играющими с аккаунта родителя. Рекламодатели это начали понимать и блочить ЯИ. Все это повлияло на рекламный аукцион - ставка показа упала. Дорогую рекламу газотурбин уже не встретить, как и редко встретишь полностью заполненный рекламой стики баннер. А именно стики баннер, с несколькими объявлениями сразу, был всегда основным источником рекламного дохода.
Что делать? 🤔 Халява кончилась. На кустарных, низкого качества играх уже не заработать так как раньше. Стратегия заработка на конвейере игр низкого качества больше не работает, забудьте. В текущей "мете" мало привлечь игрока. Нужно его удержать и, да простят меня игроки - "выдоить". Многие уже стали это понимать и площадка в том числе. Поэтому сейчас мы видим агитацию площадки на встройку in-app покупок, взят вектор на игры, где будут продаваться ценные для игрока внутриигровые товары.
Поэтому переориентация монетизации с чистой рекламной на инапную или гибридную - видится как очевидный выход.
Но. Просто внедрить in-app покупки недостаточно. Игра должна удерживать и создавать ценность для игрока. А это уже другой подход совершенно - начиная от выбора ниши, геймплея и киллер фич, заканчивая глубиной погружения, количеством контента и уровнем качества.
Все как будто подводит нас к мидкору. Вот эти РПГ, стратегии и открытые миры. Ведь где, как не там основной заработок с транзакций? В том числе да, но и не только. Лично я вижу несколько немидкорных жанров и ниш по играм, куда как мне кажется можно пойти за "ин-апами". Если интересно - ставьте реакции и я обязательно поделюсь своими мыслями на этот счет в следующем посте 🤗
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В какие жанры и ниши идти, чтобы зарабатывать на инапах?
В прошлом посте я писал о падении eCPM на Яндекс Играх, о причинах этого и почему уже недостаточно просто лить игроков на простые "одноразовые" игры с баннером, а нужно переориентироваться на гибридную монетизацию.
И также сказал, что необязательно срочно бросаться в разработку мидкор RPG.
Вот мои мысли на тему, куда идти и в какие ниши копать, чтобы начать зарабатывать больше с внутриигровых покупок 👇
📌 1. Асинхронный мультиплеер с лидербордами и соревновательной механикой
Сейчас Яндекс Игры позволяют через SDK реализовать асинхронный мультиплеер, и это открывает кучу возможностей.
Суть: игрок играет “в одиночку”, но соревнуется как бы с слепками результатов и рекордами других игроков. Это упрощает реализацию и снимает риски с риалтайм-синхронизацией.
Примеры:
Автобатлеры (как в моем Block Tanks например, которая жива до сих пор), Рыбалка, Гонки с призраком и любые игры с активным лидербордом.
🪙 Что продавать:
Бустеры, улучшения, “реванши”, скины
📌 2. Шутеры с простым онлайном
Нет, не надо делать условный Warzone в браузере. Но Counter-Strike-лайт с быстрыми матчами и стилистикой вроде “Low Poly FPS” — это уже сейчас залетает.
Почему это актуально:
Спрос есть: в топах ЯИ появляются простые сетевые шутеры
Низкий порог входа: не нужен “AAA” продакшн, есть готовые ассеты с тем же photon.
Эффект “зашел, поиграл, залип”
🪙 Что продавать:
Скины, Кейсы, Боевые пропуски. Можно за дорого.
Я сам сейчас делаю такой проект — надеюсь, скоро расскажу вам больше.
📌 3. Роблоксо-подобные кооперативные игры
Да, конкуренция есть в этом сегменте. В топе ЯИ сейчас уже полно клонов roblox-плейсов. Но с реальным, асинхронным или хотябы качественным псевдо-онлайном - единицы. А именно ощущение "я не один" даёт предметам ценность и мотивацию донатить. Если следить за трендами в Roblox и копать в этом направлении — можно зайти в хитовую нишу.
Бонус — это ещё и прокачка экспертизы в кооперативе и соц-механиках.
🪙 Что продавать:
Скины, Бустеры. Сделал бы за недорого 20-100 руб.
📌 4. Песочницы и плейграунды
Игры, в которых можно что-то ломать, строить или экспериментировать, стабильно держатся в тренде. Они легко расширяются новыми предметами, а значит — идеально подходят под инапы. И опять же - есть конкуренция, но игра контенто-зависима. Если вы зайдете с интересным контентом и свежим актуальным сеттингом, вы соберете сливки.
Примеры: симуляторы разрушений, арены с физикой и популярными персонажами
🪙 Что продавать: штучный контент
Важно: удержание строится на контенте и фишках.
⭐️ Вывод
Падение рекламных доходов — это не крах. Те, кто сейчас вложится в удержание, монетизацию и ценность, создав крепкий проект, в будущем будет собирать сливки.
Главное — искать ниши с балансом между сложностью разработки и потенциалом дохода.
Владислав Сухацкий — GameDev блог
https://www.tg-me.com/Владислав Сухацкий GameDev блог/com.vladgamedev
В прошлом посте я писал о падении eCPM на Яндекс Играх, о причинах этого и почему уже недостаточно просто лить игроков на простые "одноразовые" игры с баннером, а нужно переориентироваться на гибридную монетизацию.
И также сказал, что необязательно срочно бросаться в разработку мидкор RPG.
Вот мои мысли на тему, куда идти и в какие ниши копать, чтобы начать зарабатывать больше с внутриигровых покупок 👇
Сейчас Яндекс Игры позволяют через SDK реализовать асинхронный мультиплеер, и это открывает кучу возможностей.
Суть: игрок играет “в одиночку”, но соревнуется как бы с слепками результатов и рекордами других игроков. Это упрощает реализацию и снимает риски с риалтайм-синхронизацией.
Примеры:
Автобатлеры (как в моем Block Tanks например, которая жива до сих пор), Рыбалка, Гонки с призраком и любые игры с активным лидербордом.
Бустеры, улучшения, “реванши”, скины
Нет, не надо делать условный Warzone в браузере. Но Counter-Strike-лайт с быстрыми матчами и стилистикой вроде “Low Poly FPS” — это уже сейчас залетает.
Почему это актуально:
Спрос есть: в топах ЯИ появляются простые сетевые шутеры
Низкий порог входа: не нужен “AAA” продакшн, есть готовые ассеты с тем же photon.
Эффект “зашел, поиграл, залип”
Скины, Кейсы, Боевые пропуски. Можно за дорого.
Я сам сейчас делаю такой проект — надеюсь, скоро расскажу вам больше.
Да, конкуренция есть в этом сегменте. В топе ЯИ сейчас уже полно клонов roblox-плейсов. Но с реальным, асинхронным или хотябы качественным псевдо-онлайном - единицы. А именно ощущение "я не один" даёт предметам ценность и мотивацию донатить. Если следить за трендами в Roblox и копать в этом направлении — можно зайти в хитовую нишу.
Бонус — это ещё и прокачка экспертизы в кооперативе и соц-механиках.
Скины, Бустеры. Сделал бы за недорого 20-100 руб.
Игры, в которых можно что-то ломать, строить или экспериментировать, стабильно держатся в тренде. Они легко расширяются новыми предметами, а значит — идеально подходят под инапы. И опять же - есть конкуренция, но игра контенто-зависима. Если вы зайдете с интересным контентом и свежим актуальным сеттингом, вы соберете сливки.
Примеры: симуляторы разрушений, арены с физикой и популярными персонажами
Важно: удержание строится на контенте и фишках.
Падение рекламных доходов — это не крах. Те, кто сейчас вложится в удержание, монетизацию и ценность, создав крепкий проект, в будущем будет собирать сливки.
Главное — искать ниши с балансом между сложностью разработки и потенциалом дохода.
Владислав Сухацкий — GameDev блог
https://www.tg-me.com/Владислав Сухацкий GameDev блог/com.vladgamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Шлифанул иконку и обложку нейронкой, добавив реалистичности графике и запустил в А/Б тест на Яндекс и Google Play. Как считаете, какой вариант будет лучше по метрикам🔤 или 🔤 ?
И вообще, как вам кажется, игрокам нравится такая обработка, или, наоборот отталкивает? Напишите свое мнение в комментариях
И вообще, как вам кажется, игрокам нравится такая обработка, или, наоборот отталкивает? Напишите свое мнение в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как считаете, какой вариант будет лучше по метрикам🔤 или 🔤 ?
Anonymous Poll
44%
Вариант A
56%
Вариант B
1С и Геймдев 🟡🎮
Знаю, что много ребят из 1С на меня подписались, после стрима на тему 1С и Геймдев. Но я давно не делал постов из этой рубрики, так как чуть подзабросил свой проект liveops'a на 1С и ребят из этой сферы порадовать было нечем)
Но вот познакомился с каналом еще одного адепта желтого монстра))
Вот его канал:
https://www.tg-me.com/OneC_and_GameDev
Кому интересно почему из уютной, актуальной и в текущих реалиях достаточно прибыльной сферы 1С, он решил ворваться геймдев и с какой игрой - переходите на его канал и читайте пост
В общем рад, что появляются больше людей из этой достаточно специфичной IT сферы.
Может даже объединим силы и изобретём парочку желтых велосипедов для геймдева 😅
Одинэсники, кстати, вы здесь еще?
Ставьте⚡️ - если из 1С
Ставьте 🔥 - если из другой сферы
Знаю, что много ребят из 1С на меня подписались, после стрима на тему 1С и Геймдев. Но я давно не делал постов из этой рубрики, так как чуть подзабросил свой проект liveops'a на 1С и ребят из этой сферы порадовать было нечем)
Но вот познакомился с каналом еще одного адепта желтого монстра))
Вот его канал:
https://www.tg-me.com/OneC_and_GameDev
Кому интересно почему из уютной, актуальной и в текущих реалиях достаточно прибыльной сферы 1С, он решил ворваться геймдев и с какой игрой - переходите на его канал и читайте пост
В общем рад, что появляются больше людей из этой достаточно специфичной IT сферы.
Может даже объединим силы и изобретём парочку желтых велосипедов для геймдева 😅
Одинэсники, кстати, вы здесь еще?
Ставьте
Ставьте 🔥 - если из другой сферы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
1с и игры - двойная жизнь тех.дира
👨💻 Тех.дир на 1с днем
🎮 Инди-разработчик по вечерам
🌟 Двойная жизнь, реальные истории и процесс создания игр
🎮 Инди-разработчик по вечерам
🌟 Двойная жизнь, реальные истории и процесс создания игр