Telegram Group Search
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В сети раньше времени появился трейлер GTA Trilogy
​​На Artstation появился огромный сборник арта из Far Cry 6 — даже со вступительным словом арт-директора. Смысла от бумажных версий, помимо коллекции корешков на полке, уже совсем немного: вот они, артбуки, лежат в свободном доступе, лучше пиарят сотрудников и продвигают игру, не собирают пыль на полках и даже могут показывать работы vfx-художников. Разве что оглавления по разделам не хватает, для удобства перемещения: https://magazine.artstation.com/2021/10/ubisoft-far-cry-6-art-blast/
​​Halo: Infinite за дополнительный год разработки сильно преобразилась в лучшую сторону. Но вопрос о том, как посредственное качество получает зелёный свет, остаётся открытым.

Мне приходит в голову только рассинхронизация отдела разработки с продуктовым — когда выставленные сроки продакшена не совпадают с реальностью, а маркетинговые отделы спешат закрыть свои отчёты. В таком случае приходится искать компромиссы, которые, как показывает практика, заставляют страдать конечного пользователя.

Я в принципе не люблю хейтспич в интернете, но конкретно этот случай очень показательный и от него пока выигрывают обе стороны. Игроки получат более качественный продукт, а разработчики совершенно легально получают дополнительное время на доработку. Ведь количество дизлайков и негативных комментариев под трейлером на ютубе — гораздо более очевидный аргумент в споре с менеджером, чем дискуссии о красоте картинки.

Правда, репутационные риски никто не отменял, но я думаю лучше так, чем низкие оценки на метакритике.
Blender выпустили дичайший 10-минутный мультфильм, который на начинается как абсолютно клишированная история о человеческом влиянии на окружающую среду, однако уже через несколько минут рвёт свои же стереотипы: https://youtu.be/_cMxraX_5RE
Если уже посмотрели первый сезон Arcane, то вот вам небольшое видео о разработке сериала — его, к слову, делали шесть лет и такой крутой результат получился не с первой попытки: https://youtu.be/7rAbZUZCnL8
​​На выходных CG-инфополе разорвала демонстрация возможностей Unreal Engine 5 в оболочке свежей «Матрицы» на последнем поколении консолей. Выглядит демка просто потрясающе — аппаратный рейтрейсинг, громадная дистанция прорисовки, Temporal Super Resolution и всё такое. Проблемы, тем не менее, есть: например, Nanite пока не поддерживает деформацию машин, а высокая дальность прорисовки генерирует десятибалльные пробки. Да и мир матрицы сделан слишком процедурно и ему явно не хватает ручной доработки и большего арт-дирекшена.

Тем не менее, Epic Games подвели нас как никогда близко к тому некстгену, который мы ждём на текущем поколении консолей. Осталось только дождаться арт-дирекшена уровня Naughty Dogs и пережить дефицит консолей, чтобы забыть о кроссгене и вкатиться, наконец, в новую эру.

Разбор от DF: https://youtu.be/ib6_c6uliLg
Ого, платформа Artstation Learning остаётся бесплатной! На какое время — пока неясно, но думаю, что как минимум пока интерес к Fortnite не начнёт падать и Epic Games не захочет монетизировать свои инвестиции. Так что в следующий раз, когда будете спорить о том, зачем нужны игры-сервисы, можете вспомнить как минимум про вот такой вот благородный кейс.
​​80.lv собрали в кучу лучшие, на их взгляд, работы по персонажке в 2021 году — такое подведение итогов пропускать никак нельзя: https://80.lv/articles/80-level-best-characters-of-2021/
Клёвое эссе по визуальным эффектам в антологии «Матрицы». Авторы рассказывают о том, как в те времена воссоздавали эффект слоу-мо, масштабную сечу Нео с тысячей Смиттов, а также рассуждают о том, как поменялся подход к VFX в «Воскрешении».

Короче, для жарких дискуссий по поводу новой части — самое оно. Разумеется, без спойлеров: https://youtu.be/1ogmaT68WJ0
​​ArtStation подвёл итоги конкурса Untamed: When Animals Ruled the World, у которого, к слову, получилась очень разнообразная и свежая концепция на фоне какого-нибудь изрядно приевшегося киберпанка или сай-фая. Здесь нужно было пофантазировать на тему того, как бы выглядели животные на вершине эволюционной цепочки, что позволило авторам делать работы в самых разных сеттингах.

В общем, победители и лучшие работы вот здесь: https://magazine.artstation.com/2021/12/untamed-when-animals-ruled-the-world-challenge-award-winners-and-honourable-mentions/
​​Аниматор из студии Disney Джона Сидом рассказал в твиттере о том, как с переходом на удалёнку ему пришлось выкручиваться с референсами для мультфильма Encanto — за неимением юбок дома пришлось использовать простыни: https://twitter.com/i/status/1480641396549640192
​​Раз уж сейчас пошла неделя упоминания Microsoft, то вот вам ещё одна заметка, связанная с корпорацией. Авторы Halo: Infinite выкатили артбласт на ArtStation: https://magazine.artstation.com/2022/01/343-industries-halo-infinite-art-blast/.

Жаль, конечно, что туда не закинули первоначальную версию злодея, ставшую мемом. Причину вполне понимаю, но считаю, что тот арт уже стал культурным феноменом и просто оставлять его в дальней полке никак нельзя. Уверен, что в ближайшем будущем такие мемные куски графики спокойно продадутся как NFT — свою копеечку отобьют и лишнее упоминание в прессе получат.

Вдовесок к теме артбласта оставлю вам ссылку на обзор инструментов для создания террейна Halo: Infinite: https://80.lv/articles/a-behind-the-scenes-look-at-terrain-tools-created-for-halo-infinite/
​​Тизер сериала по «Властелину Колец» от Amazon, конечно, малоинформативный, но зато авторы охотно поделились подробностями о создании тизера — оказывается, его делали вполне традиционными средствами.
Художник-режиссёр Альберто Миелго, автор эпизода «Свидетель» из Love, Death & Robots, выложил в соцсети свою новую короткометражную работу под названием The Windshield Wiper. Это романтическая история, рассказывающая о его личном видении любви и отношений между людьми.

К слову, The Windshield Wiper уже попала в шорт-лист «Оскара» в номинации «Лучший короткометражный анимационный фильм».

https://youtu.be/i8MQl7vCkMQ
Помимо Альберта Миелго, своей короткометражкой в соцсетях поделился другой аниматор, которого мы с вами хорошо знаем по эпизодам «Zima Blue» и «Лёд» антологии Love, Death & Robots. Роберт Вэлли создал корометражный мультфильм Pear Cider and Cigarettes ещё в 2016 году, был номинирован на «Оскар» и даже выиграл Annie Awards. Сейчас Роберт получил возможность выложить его в свои соцсети, и это как минимум отличный повод на полчаса залипнуть в авторскую стилистику и рефлексию Роберта по временам юношества:

https://youtu.be/UJN3Qnah2ts
YouTube-канал The Vault выложил трёхминутный ролик с геймплеем отменённой Star Wars: 1313, в которой Боба Фетт гонится за своей добычей. Примечателен он тем, что это кусок очень ранней версии, явно не дошедшей до стадии полноценного прототипа. Отличная возможность понаблюдать за блокаутами современных ААА-игр:

https://youtu.be/XehW4OMiEr4
Imageworks кратко рассказали о композитинге в мультфильме «Виво» — откуда брали референсы для Кубы, как использовали освещение в сюжете, а также о пересечении трёхмерной и 2D-графики:

https://youtu.be/5KgF51_2M7c
Завораживающий ролик от аниматора LittleBigPlanet 3, который объединил 40 анимаций красного шарика. Каждая 3-секундная последовательность сделана разными мультипликаторами, а на производство 2,5-минутного ролика ушло аж 40 месяцев.

https://vimeo.com/669475821
​​Посмотрел технический разбор новой Horizon Forbidden West от Digital Foundry.

Если коротко — авторы добились потрясающей плотности в детализации открытого мира. Что-то вроде рокстаровского внимания к мелочам, но без технических ограничений консолей прошлого поколения (только ограничения нынешнего:). Высокое качество текстур, богатые шейдеры погоды, воды, песка, снега — даже если вы не фанат серии и к Playstation вообще никак себя не относите, всё равно крайне рекомендую заглянуть.

В видео нет сюжетных спойлеров, только спойлеры локаций: https://youtu.be/AtTLrfdchoo
2024/03/29 08:56:19
Back to Top
HTML Embed Code: