Telegram Group Search
а знаете, что самое сложное в редизайне и ребрендинге?

не сделать правильно, какой бы смысл вы ни вкладывали в понятие «правильно»

не найти подходящего дизайнера или подрядчика

не выбрать яркое и уместное решение и даже не подобрать шрифт

самое сложное — понять,
что обновление дизайна требуется и бренду, и бизнесу, оценить подъёмность этой задачи, а потом найти смелость довести её через все процессы до финала

и это ещё не всё: дальше открывается дивный мир обкатки и работы с новым look & feel, и ещё непонятно, что сложнее

вот вам новый успешный пример: ребята из skillaz решили вкладываться в дизайн с двойной силой — помимо ребрендинга, плотно улучшают дизайн продукта

будем наблюдать за их успехами

респектуем 🖤
3% красоты

чтобы создать что-то новое, достаточно изменить уже существующую концепцию всего на чуть-чуть

в чём суть: вы не создаёте новое с нуля, а берёте уже существующую вещь, меняете её на 3%, и эта вещь становится чем-то уникальным, при этом привычное никуда не девается, а вы оставляете свой след

в рамках коллабы Nike и Off-White Абло, например, задизайнил кроссовки Air Jordan I: добавил к оригинальной модели несколько штрихов — и получились легенды в мире кроссовок, целый символ этой коллаборации

и вы тоже можете использовать это правило — не делать овердизайн, а добавлять в существующее немного того, чего ни у кого нет: блюра или компенсации в месте, где никто этого не ждёт, вибрации для сообщения об ошибке или просто плейсхолдер

всего 3% изменений, так мало для дизайна, но так много, чтобы он был оригинальным и запомнился
Forwarded from DSGNERS!
Наши друзья hh (HeadHunter) выпустили два лонгрида из серии в коллаборации с duo sapiens:

Эволюция дизайн-лидерства: от экспертизы к наставничеству
Команда преображения: как дизайн-студия hh меняет крупнейшую HR-платформу страны

Радуемся, что на платформе становится больше релизов от крупных проектов, и что самое приятное — больше эксклюзивного контента!

В ближайшие 2 недели мы поделимся первыми деталями масштабного обновления платформы. Мы работаем над ним с прошлого года, релиз будет уже совсем скоро.
фуллтайм ≠ рост

в продолжении к сашиной заметке про рост

можно 3 года работать дизайнером — и всё ещё быть дизайнером первого месяца, просто с чуть более дорогим макбуком

фултайм-работа в крупной компании не значит, что будешь постоянно расти

вот как это бывает:

— делаешь одно и то же — карточки, баннеры, формочки
— не лезешь в обсуждения, чтобы не выглядеть глупо
— не споришь, потому что «ну это же не моя зона ответственности» или «мне за это не платят»
— выполняешь задачи, не выходя за рамки «что от меня хотят»

и вроде стабильно, но по сути — топчешься на месте

а потом приходит новый джун и через год уже кидает тебе ссылки на статьи, которых ты даже не читал

рост — это не позиция в слэке и не надпись middle в джире, это когда ты:

— задаёшь вопросы
— сам просишь фидбэк
— пробуешь, ошибаешься, перепридумываешь
— и не ждёшь апрува на каждую идею

фултайм — это работа

а рост — это выбор
красные флаги в портфеле дизайнера

портфель — это база для дизайнера, который ищет работу, и по тому, как портфель оформлен, можно судить о скилах дизайнера

вот какие красные флаги в оформлении выделяю я:

🚩 презентации на дисках — их неудобно скачивать и открывать, и если дизайнер оформляет портфель так, вероятно, при проектировании интерфейсов он тоже мало думает про удобство для пользователя

🚩 просто ссылка на дриблшоты без продукта — конечно, если работы очень крутые, прошу продуктовый портфель через рекрутера, но такое случается нечасто

🚩 прототипы и замороченные сценарии — просто нет времени догадываться, куда тыкнуть и какую глубокую мысль заложил автор

если дизайнер оформляет портфель так, о нём могут сделать вывод, пускай и немного циничный: раз не справился с такой базовой вещью, как структура портфеля, то и интерфейсы проектирует так же, и обычно такому спецу не хочется давать что-то сложнее «витрины»

как правило, портфели смотрят люди занятые, сильно усложнять оформление не стоит, и лучше, если не приходится пробираться через какие-то дебри, чтобы посмотреть ваши работы

проверяйте, нет ли этих флагов у вас, а мы пока готовим пост про зелёные флаги

👍 — у меня всё четко
🤔 — пойду проверю
🖕 — сам иди проверь
о том, как не надо оформлять портфель дизайнера, говорили в прошлом посте

теперь давайте разберёмся, как надо, если не хотите получить сообщение: «большое спасибо за ваш отклик... бла-бла-бла... к сожалению... давайте оставаться на связи»

тут не будем закапываться, какой дизайн плохой, а какой хороший: речь про удобный формат

вот мой топ «зелёных флагов» в оформлении портфеля:

🟢 моё любимое — портфель в фигме, он сразу даёт больше понимания

грубо говоря, это репетиция того, какие макеты будет присылать человек

хоть в боевых задачах и бывает по-разному, но это точно лучше, чем просто смотреть картинки

🟢 удобный формат — ноушен или простенький шаблон с понятной структурой, но вот макеты там смотреть неудобно, лучше положите там ссылки на фигму

🟢 круто, если есть описание на полях или какие-то комменты, например задача, цель, что хотим получить в итоге

коротко, без занудства про сегменты, метрики и подобное

🟢 короткое CV, кто и откуда, опыт работы, можно достижения коротко одним абзацем или «о себе», но не про работу: такое тоже люблю читать

если портфель приятно оформлен «без дизайна», то это косвенно показывает уровень дизайнера и к самим работам будут относиться попроще, где-то простят маленькие ошибки

если база правильная — это плюс прямо на старте, с такими ребятами приятнее знакомиться и договариваться

их обычно приглашаю сразу, и дальше начинаем разбираться

👍 — фигма — топ
🙈 — пойду переложу всё с беханса
🤷‍♂️ — у меня вообще нет портфеля
допустим, у вас два часа до встречи, на которой надо будет показывать концепцию проекта, а у вас готово целое ничего, и совсем не потому, что вы катали всю ночь в фортнайт

как поступите?

паниковать и спешно пытаться собрать хотя бы один экран не надо, ситуация решаемая: надо просто работать по методу прогрессивного джипега, сейчас объясню, как это

если говорить про рендеринг картинок, то прогрессивный джипег — это когда картинка сразу появляется на экране, но в плохом качестве, может вообще состоять из четырёх пикселей, но со временем она прогружается полностью

люди поймут, что происходит в интерфейсе, даже если картинка плохого (пока что) качества

то есть это такой подход, когда в любой момент вы можете показать проект клиенту, даже если проект готов на 20% или меньше

вы просто закладываете самый базовый функционал, обозначаете всё парой пикселей, а дальше уже детализация

не надо вылизывать один экран — лучше накидать криво, но быстро и побольше

включите режим прогрессивного джипега и на скорость рисуйте блоками или низкодетализированными компонентами

и даже если до встречи два часа, можно показать большую идею целиком, а не один экран, да и тот наполовину собранный

будьте как джипег — прогрессивными
настроение на сегодня: жаловаться на весь канал и беситься из-за созвонов

ну серьёзно, у нас встреч так много, что до фигмы добираешься пару раз в неделю, да и то на несколько часов

а мы из тех тренеров, что играют — делаем дизайн, на который рассчитывают команды, и большое количество встреч для нас реально проблема

у меня созвоны отнимают больше сил, чем работа над макетами: в фигме могу просидеть до вечера и не устать, а после четырёх звонков по часу мозг просто отключается и тут уже не до дизайна

сложно так работать, очень сложно

а как у вас, что думаете про созвоны?

👍 — тоже бесят, только время тратим, лучше б задачи решали
👎 — нравятся созвоны: пока сидишь на них — не работаешь, а если ещё камеру выключить...
на связи Боря, лид команды соискателей

все, кто хоть раз ловил синдром самозванца, я с вами

сегодня хочется поговорить на эту тему и поделиться полезной инфой

в прошлом году я был на #FFDD2D — дизайнерской конфе от тинька, где про синдром самозванца говорил Лёша Чупин, директор UX и UI в VK

он спросил у зала, кто сталкивался с этим синдромом

как ожидалось, был лес рук, только два самоуверенных киборга сказали, что никогда не испытывали ничего подобного

оказалось, тема с внутренним самозванцем очень болючая, но как будто её обсуждают нечасто

все проблемы из-за синдрома самозванца, о которых рассказывал Лёша, и методы, которые помогали справиться, настолько мне знакомы, что можно просто оставить ссылку на его выступление, сказать, что жизненно, и будет достаточно

но приведу в карточках несколько, на мой взгляд, важных тезисов, которые хотелось бы подсветить — возможно, вам нужны эти слова здесь и сейчас
ну а в майские постов не будет, потому что мы отдыхаем и вам советуем 💋
2025/05/11 22:59:43
Back to Top
HTML Embed Code: