Telegram Group & Telegram Channel
Mass Effect и второсортная живопись
Ладно, в этом году я жду уже две игры и даже готова пробовать демо, несмотря на своё категорическое неприятие раннего доступа любого формата #indika
Ну что, 5-го вышло демо Indika, поэтому немного впечатлений!

Для начала, несмотря на крайне захватывающий сеттинг и очень узнаваемый визуал игры, я допускала, что заявка окажется слишком амбициозной и разработчики просто с ней не справятся. Сказать, что мои опасения не оправдались, это ничего не сказать, потому что я не ждала что получу настолько качественное демо, почти все проблемы которого решаются полировкой. На моём уже не юном игровом ноуте я не встретила ни одного бага, игра ни разу не закрашилась, не возникло никаких проблем с управлением и исследованием. Далеко не все гораздо более дорогие игры даже на полноценном релизе могут похвастаться такой стабильной работой 🥲 Я изумлена.

Эстетически игра выглядит почти совершенно. То, что показано в промо-материалах, определённо слабее демо - просто потому, что в трейлере смотришь нарезку геймплея и кат-сцен, а в игре получаешь возможность свободно исследовать пространство. И пространство в Indika просто потрясающее. Разработчики хорошо работают с рельефом и правильно расставляют лэндмарки, благодаря чему интересно смотреть даже на пустые снежные поля и повороты разбитой дороги. В заброшенной деревне великолепно проработаны перепады высот между избами, благодаря чему фасады и их детали можно рассмотреть с любого ракурса. Мне очень нравится, что разработчики справились с проблемой низкой этажности деревянной крестьянской архитектурой, не просто разместив их на искусственных насыпях, но и поставив часть домов на деревянные настилы над обрывом.

По самим избам здорово ходить, их здорово рассматривать, они не ощущается пустыми несмотря на то, что в них почти нет предметов, с которыми можно непосредственно взаимодействовать (на этом месте мне хочется вспомнить BG3, где формально можно потрогать почти каждую вилку, только толку от этого чуть и нет). Эта невозможность перебрать вещи и сунуть что-то в карман кроме книг о святых или иконок хорошо ложится на историю главной героини-монахини, для которой подобное поведение неприемлемо. Кроме того, визуальной информации достаточно и без возможности потрогать холсты в заброшенной иконописной мастерской или снять фотографию со стены.

Каждая целая изба - это небольшое интерьерное (и нарративное) произведение искусства, которое рассказывает историю своих владельцев и добавляет штрихи к облику заброшенной Денисовки. Мои любимые дома - уже упомянутая выше иконописная мастерская, в которой обнаруживаешь на кровати куклу для взрослых в шёлковых трусах, и крошечный дом многодетной семьи, в которой несколько десятков детей. Соседство нар с висящими в несколько рядов люльками производит потрясающее ощущение, особенно когда начинаешь рассматривать обеденный стол с высохшим букетом и забытым хлебом.

Я столкнулась и со сложностями: впервые за долгое время у меня обострился генерализованный геймерский паралич - я застопорилась, когда поняла, что не могу прыгать!! Из-за этого у меня в первый момент возникли проблемы в заброшенном элеваторе - я не сразу поняла, как можно выбраться из сеанса связи с предыдущим Директором Федерального Бюро Контроля с дьяволом. Но, несмотря на это, мне безумно понравились пространственные головоломки, в которых нужно понять, как построить маршрут в локации, чтобы её пройти. Они прекрасно замаскированы архитектурой или ландшафтом, и выглядят логичным продолжением маршрута, не ломающим сюжет.

Меня особенно радует, что российские разработчики, которые захотели поработать с реальным историческим сеттингом, вновь обратились к дореволюционной истории страны, а не начали в очередной раз препарировать советский китч. Ностальгия по советской эпохе, на мой взгляд, довольно опасное направление для исследования, особенно если в нём не рефлексируются образы, которые были из неё заимствованы.

Так что Indika - дивная игра, на этапе демо 10\10. У вас есть время до 12-го февраля, чтобы попробовать это небольшое чудо - игра точно это заслуживает #indika



tg-me.com/stoiknestonet/520
Create:
Last Update:

Ну что, 5-го вышло демо Indika, поэтому немного впечатлений!

Для начала, несмотря на крайне захватывающий сеттинг и очень узнаваемый визуал игры, я допускала, что заявка окажется слишком амбициозной и разработчики просто с ней не справятся. Сказать, что мои опасения не оправдались, это ничего не сказать, потому что я не ждала что получу настолько качественное демо, почти все проблемы которого решаются полировкой. На моём уже не юном игровом ноуте я не встретила ни одного бага, игра ни разу не закрашилась, не возникло никаких проблем с управлением и исследованием. Далеко не все гораздо более дорогие игры даже на полноценном релизе могут похвастаться такой стабильной работой 🥲 Я изумлена.

Эстетически игра выглядит почти совершенно. То, что показано в промо-материалах, определённо слабее демо - просто потому, что в трейлере смотришь нарезку геймплея и кат-сцен, а в игре получаешь возможность свободно исследовать пространство. И пространство в Indika просто потрясающее. Разработчики хорошо работают с рельефом и правильно расставляют лэндмарки, благодаря чему интересно смотреть даже на пустые снежные поля и повороты разбитой дороги. В заброшенной деревне великолепно проработаны перепады высот между избами, благодаря чему фасады и их детали можно рассмотреть с любого ракурса. Мне очень нравится, что разработчики справились с проблемой низкой этажности деревянной крестьянской архитектурой, не просто разместив их на искусственных насыпях, но и поставив часть домов на деревянные настилы над обрывом.

По самим избам здорово ходить, их здорово рассматривать, они не ощущается пустыми несмотря на то, что в них почти нет предметов, с которыми можно непосредственно взаимодействовать (на этом месте мне хочется вспомнить BG3, где формально можно потрогать почти каждую вилку, только толку от этого чуть и нет). Эта невозможность перебрать вещи и сунуть что-то в карман кроме книг о святых или иконок хорошо ложится на историю главной героини-монахини, для которой подобное поведение неприемлемо. Кроме того, визуальной информации достаточно и без возможности потрогать холсты в заброшенной иконописной мастерской или снять фотографию со стены.

Каждая целая изба - это небольшое интерьерное (и нарративное) произведение искусства, которое рассказывает историю своих владельцев и добавляет штрихи к облику заброшенной Денисовки. Мои любимые дома - уже упомянутая выше иконописная мастерская, в которой обнаруживаешь на кровати куклу для взрослых в шёлковых трусах, и крошечный дом многодетной семьи, в которой несколько десятков детей. Соседство нар с висящими в несколько рядов люльками производит потрясающее ощущение, особенно когда начинаешь рассматривать обеденный стол с высохшим букетом и забытым хлебом.

Я столкнулась и со сложностями: впервые за долгое время у меня обострился генерализованный геймерский паралич - я застопорилась, когда поняла, что не могу прыгать!! Из-за этого у меня в первый момент возникли проблемы в заброшенном элеваторе - я не сразу поняла, как можно выбраться из сеанса связи с предыдущим Директором Федерального Бюро Контроля с дьяволом. Но, несмотря на это, мне безумно понравились пространственные головоломки, в которых нужно понять, как построить маршрут в локации, чтобы её пройти. Они прекрасно замаскированы архитектурой или ландшафтом, и выглядят логичным продолжением маршрута, не ломающим сюжет.

Меня особенно радует, что российские разработчики, которые захотели поработать с реальным историческим сеттингом, вновь обратились к дореволюционной истории страны, а не начали в очередной раз препарировать советский китч. Ностальгия по советской эпохе, на мой взгляд, довольно опасное направление для исследования, особенно если в нём не рефлексируются образы, которые были из неё заимствованы.

Так что Indika - дивная игра, на этапе демо 10\10. У вас есть время до 12-го февраля, чтобы попробовать это небольшое чудо - игра точно это заслуживает #indika

BY Mass Effect и второсортная живопись




Share with your friend now:
tg-me.com/stoiknestonet/520

View MORE
Open in Telegram


Mass Effect и второсортная живопись Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The SSE was the first modern stock exchange to open in China, with trading commencing in 1990. It has now grown to become the largest stock exchange in Asia and the third-largest in the world by market capitalization, which stood at RMB 50.6 trillion (US$7.8 trillion) as of September 2021. Stocks (both A-shares and B-shares), bonds, funds, and derivatives are traded on the exchange. The SEE has two trading boards, the Main Board and the Science and Technology Innovation Board, the latter more commonly known as the STAR Market. The Main Board mainly hosts large, well-established Chinese companies and lists both A-shares and B-shares.

Telegram announces Search Filters

With the help of the Search Filters option, users can now filter search results by type. They can do that by using the new tabs: Media, Links, Files and others. Searches can be done based on the particular time period like by typing in the date or even “Yesterday”. If users type in the name of a person, group, channel or bot, an extra filter will be applied to the searches.

Mass Effect и второсортная живопись from us


Telegram Mass Effect и второсортная живопись
FROM USA