tg-me.com/stoiknestonet/520
Last Update:
Ну что, 5-го вышло демо Indika, поэтому немного впечатлений!
Для начала, несмотря на крайне захватывающий сеттинг и очень узнаваемый визуал игры, я допускала, что заявка окажется слишком амбициозной и разработчики просто с ней не справятся. Сказать, что мои опасения не оправдались, это ничего не сказать, потому что я не ждала что получу настолько качественное демо, почти все проблемы которого решаются полировкой. На моём уже не юном игровом ноуте я не встретила ни одного бага, игра ни разу не закрашилась, не возникло никаких проблем с управлением и исследованием. Далеко не все гораздо более дорогие игры даже на полноценном релизе могут похвастаться такой стабильной работой 🥲 Я изумлена.
Эстетически игра выглядит почти совершенно. То, что показано в промо-материалах, определённо слабее демо - просто потому, что в трейлере смотришь нарезку геймплея и кат-сцен, а в игре получаешь возможность свободно исследовать пространство. И пространство в Indika просто потрясающее. Разработчики хорошо работают с рельефом и правильно расставляют лэндмарки, благодаря чему интересно смотреть даже на пустые снежные поля и повороты разбитой дороги. В заброшенной деревне великолепно проработаны перепады высот между избами, благодаря чему фасады и их детали можно рассмотреть с любого ракурса. Мне очень нравится, что разработчики справились с проблемой низкой этажности деревянной крестьянской архитектурой, не просто разместив их на искусственных насыпях, но и поставив часть домов на деревянные настилы над обрывом.
По самим избам здорово ходить, их здорово рассматривать, они не ощущается пустыми несмотря на то, что в них почти нет предметов, с которыми можно непосредственно взаимодействовать (на этом месте мне хочется вспомнить BG3, где формально можно потрогать почти каждую вилку, только толку от этого чуть и нет). Эта невозможность перебрать вещи и сунуть что-то в карман кроме книг о святых или иконок хорошо ложится на историю главной героини-монахини, для которой подобное поведение неприемлемо. Кроме того, визуальной информации достаточно и без возможности потрогать холсты в заброшенной иконописной мастерской или снять фотографию со стены.
Каждая целая изба - это небольшое интерьерное (и нарративное) произведение искусства, которое рассказывает историю своих владельцев и добавляет штрихи к облику заброшенной Денисовки. Мои любимые дома - уже упомянутая выше иконописная мастерская, в которой обнаруживаешь на кровати куклу для взрослых в шёлковых трусах, и крошечный дом многодетной семьи, в которой несколько десятков детей. Соседство нар с висящими в несколько рядов люльками производит потрясающее ощущение, особенно когда начинаешь рассматривать обеденный стол с высохшим букетом и забытым хлебом.
Я столкнулась и со сложностями: впервые за долгое время у меня обострился генерализованный геймерский паралич - я застопорилась, когда поняла, что не могу прыгать!! Из-за этого у меня в первый момент возникли проблемы в заброшенном элеваторе - я не сразу поняла, как можно выбраться из сеанса связи с предыдущим Директором Федерального Бюро Контроля с дьяволом. Но, несмотря на это, мне безумно понравились пространственные головоломки, в которых нужно понять, как построить маршрут в локации, чтобы её пройти. Они прекрасно замаскированы архитектурой или ландшафтом, и выглядят логичным продолжением маршрута, не ломающим сюжет.
Меня особенно радует, что российские разработчики, которые захотели поработать с реальным историческим сеттингом, вновь обратились к дореволюционной истории страны, а не начали в очередной раз препарировать советский китч. Ностальгия по советской эпохе, на мой взгляд, довольно опасное направление для исследования, особенно если в нём не рефлексируются образы, которые были из неё заимствованы.
Так что Indika - дивная игра, на этапе демо 10\10. У вас есть время до 12-го февраля, чтобы попробовать это небольшое чудо - игра точно это заслуживает #indika
BY Mass Effect и второсортная живопись
Share with your friend now:
tg-me.com/stoiknestonet/520