Введение в профессию: открытые лекции 🧌
🗓 Сегодня в 16:00 начнётся открытая онлайн-лекция от Александра Загарских — преподавателя Школы разработки видеоигр ИТМО
📌 Тема лекции: «Компьютерная графика в играх: зачем нужна и почему важна»
📌 На лекции Александр расскажет:
– Какую роль играет графика в создании игровых миров
– Почему важно понимать основы CG даже тем, кто не художник
– Какие технологии и инструменты используют современные разработчики
– Что изучают студенты на курсе и какие визуальные проекты создают сами
Загляните в учебный процесс ШРВ до поступления
📍 Прямая трансляция в нашей группе ВКонтакте: vk.com/itmogamedev
– Какую роль играет графика в создании игровых миров
– Почему важно понимать основы CG даже тем, кто не художник
– Какие технологии и инструменты используют современные разработчики
– Что изучают студенты на курсе и какие визуальные проекты создают сами
Загляните в учебный процесс ШРВ до поступления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Введение в профессию: открытые лекции 🧌
Как игры становятся визуально захватывающими? Почему графика это не только про красивые картинки, но и про смысл, атмосферу и опыт игрока? Новая лекция уже на канале!
📌 В открытой лекции Александр Загарских — преподаватель дисциплины «Компьютерная графика» — делится:
– Какую роль играет графика в создании игровых миров
– Почему важно понимать основы CG даже тем, кто не художник
– Какие технологии и инструменты используют современные разработчики
– Что изучают студенты на курсе и какие визуальные проекты создают сами
Смотрите запись здесь:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Открытые лекции ШРВ — для тех, кто хочет заглянуть внутрь учебного процесса до поступления
Как игры становятся визуально захватывающими? Почему графика это не только про красивые картинки, но и про смысл, атмосферу и опыт игрока? Новая лекция уже на канале!
– Какую роль играет графика в создании игровых миров
– Почему важно понимать основы CG даже тем, кто не художник
– Какие технологии и инструменты используют современные разработчики
– Что изучают студенты на курсе и какие визуальные проекты создают сами
Смотрите запись здесь:
Открытые лекции ШРВ — для тех, кто хочет заглянуть внутрь учебного процесса до поступления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ITMO GameDev Day 4 🎮
Время годных лайфхаков для тех, кто собирается на ITMO GameDev Day 4
🤔 На картинках расписали для вас, как без лишних вопросов зарегистрировать друзей, родителей, братьев и сестер на нашу игровую конференцию!
Про младших братьев и сестёр тоже не забыли — если им меньше 14 лет, зарегистрировать их можно после того, как зарегистрируется взрослый. А те, кому уже 14+, оформляют заявку самостоятельно🧃
🔗 Помни, что регистрация обязательна для всех
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Время годных лайфхаков для тех, кто собирается на ITMO GameDev Day 4
Про младших братьев и сестёр тоже не забыли — если им меньше 14 лет, зарегистрировать их можно после того, как зарегистрируется взрослый. А те, кому уже 14+, оформляют заявку самостоятельно
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Введение в профессию: открытые лекции 🧌
🗓 Сегодня в 16:00 начнётся открытая онлайн-встреча от Андрея Карсакова — декана Школы разработки видеоигр Университета ИТМО
📌 Тема встречи: «Наука в игровой разработке и при чём здесь современный ИИ»
📌 На встреча Андрей расскажет:
– Как научные исследования становятся частью обучения в ШРВ
– Что такое наука вообще — и зачем она нужна разработчику игр
– Почему вопрос «где геймдев, а где наука?» уже давно неактуален
– Как связаны ИИ, нейросети и современные игровые проекты
Загляните в учебный процесс ШРВ до поступления
📍 Прямая трансляция в нашей группе ВКонтакте: vk.com/itmogamedev
– Как научные исследования становятся частью обучения в ШРВ
– Что такое наука вообще — и зачем она нужна разработчику игр
– Почему вопрос «где геймдев, а где наука?» уже давно неактуален
– Как связаны ИИ, нейросети и современные игровые проекты
Загляните в учебный процесс ШРВ до поступления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ITMO GameDev Day 4 🎮
Первая звезда на радаре...
💎 Даниил Колесников — Business Development Manager HeroCraft. С тех пор как он вошел в индустрию в 2021, его путь лежал через десятки проектов, переговоров и партнерств. Он знает, когда союз с издателем усиливает игру, а когда ведёт к тёмной стороне
Даниил выступит с докладом: "Как работать с издателем"
О чем будет лекция:
➡️ Какая специфика работы с издателем видеоигр
➡️ На какой стадии готовности игры звать паблишера на помощь
➡️ На что смотрит издатель при анализе потенциала вашей игры
⚠️ Не забывайте, что регистрация для гостей обязательна!
"Силы собираются. Тебе нужно быть там."
#СпикерIGDD #IGDD #ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Первая звезда на радаре...
Даниил выступит с докладом: "Как работать с издателем"
О чем будет лекция:
"Силы собираются. Тебе нужно быть там."
#СпикерIGDD #IGDD #ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лекция Гузалии Хашимовой 📹
Долгожданная пятница — а это значит, что пора включать что-то интересное и познавательное!
На ITMO GameDev Day 3 Гузалия, руководитель арт-отдела в Astrum Entertainment, рассказала, как работать с арт-материалами так, чтобы они не просто лежали в папке, а реально помогали развивать проект🤔
В лекции вы узнаете:
➡️ Как использовать игровые арты для соцсетей и привлечения игроков
➡️ Из чего состоят процессы внутри арт-отдела
➡️ Как проходит подбор художников и на что смотрит студия в портфолио
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — это помогает нам выпускать больше видео!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Долгожданная пятница — а это значит, что пора включать что-то интересное и познавательное!
На ITMO GameDev Day 3 Гузалия, руководитель арт-отдела в Astrum Entertainment, рассказала, как работать с арт-материалами так, чтобы они не просто лежали в папке, а реально помогали развивать проект
В лекции вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — это помогает нам выпускать больше видео!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ITMO GameDev Day 4 🎮
Школа Разработки Видеоигр выходит на орбиту IGDD...
22 июня на конференции вас будет ждать партнёрская стойка ШРВ ИТМО — место, где можно узнать всё о поступлении, учёбе и жизни в геймдеве изнутри:
➡️ Общение с представителями факультета: задавайте любые вопросы о поступлении и обучении
➡️ Знакомство с действующими студентами: узнаете все секреты учёбы на факультете
➡️ Возможность заключить договор на обучение прямо на месте
⚠️ Не забывайте, что регистрация для гостей обязательна!
"Партнёрство ведёт к победе."
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШРВ #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Школа Разработки Видеоигр выходит на орбиту IGDD...
22 июня на конференции вас будет ждать партнёрская стойка ШРВ ИТМО — место, где можно узнать всё о поступлении, учёбе и жизни в геймдеве изнутри:
"Партнёрство ведёт к победе."
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШРВ #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Введение в профессию: открытые лекции 🧌
📌 Андрей Карсаков, директор Школы разработки видеоигр ИТМО, представил новый формат открытой лекции — без слайдов, без заученного текста. Просто он, тема, и разговор по душам
📌 «Наука в игровой разработке и при чём здесь современный ИИ» — разбираемся, как научные исследования вплетаются в геймдев, зачем они вообще нужны будущим разработчикам и какое место тут занимают нейросети
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Загляните в учебный процесс ШРВ до поступления
💬 Это был эксперимент, а теперь ваша очередь — хотели бы вы видеть такие лекции ещё? Ждём ваше мнение в комментариях!
Загляните в учебный процесс ШРВ до поступления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Конкурс портфолио - поступи в магистратуру без экзаменов 😊
⚠️ ATTENTION ⚠️
Мы продлеваем прием заявок на конкурс портфолио до 5 июня 18:00⚡️
📍 Напоминаем, что портфолио необходимо прикрепить в Личном кабинете в разделе Вступительные испытания abitlk.itmo.ru
Важно: документы, поданные после дедлайна, не рассматриваются. Потом придется ждать вторую волну конкурса, а она начнется только 20 июня🤔
🔗 Подробнее про конкурс можно почитать тут
Мы продлеваем прием заявок на конкурс портфолио до 5 июня 18:00
Важно: документы, поданные после дедлайна, не рассматриваются. Потом придется ждать вторую волну конкурса, а она начнется только 20 июня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ITMO GameDev Day 4 🎮
Они среди нас. Они уже в пути…
✨ Косплееры возвращаются на IGDD! 22 июня Университет ИТМО снова примет героев, злодеев, волшебников, андроидов и бойцов всех галактик. Косплей это не просто образы, это ожившие легенды, атмосфера и энергия ITMO GameDev Day 4
Может, вы давно хотели выйти из тени и предстать в образе своего любимого героя? Мы будем только рады увидеть вас в костюме!😮
⚠️ Не забывайте, что регистрация для гостей обязательна!
"Герои прибывают. Галактика затаила дыхание."
#ITMOGameDevDay #IGDD #КосплейIGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Они среди нас. Они уже в пути…
Может, вы давно хотели выйти из тени и предстать в образе своего любимого героя? Мы будем только рады увидеть вас в костюме!
"Герои прибывают. Галактика затаила дыхание."
#ITMOGameDevDay #IGDD #КосплейIGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ITMO GameDev Day 4 🎮
Вторая звезда на радаре...
💎 Тенгиз Тегашвили — Executive Producer, TakeTop Ent & Publishing Director, Webtoplay Publishibg
Тенгиз выступит с докладом: «Секрет FTUE, или как удержать игрока на старте»
Вы узнаете:
➡️ Что такое FTUE и почему он решает всё
➡️ Ошибки, которые убивают интерес за первые минуты
➡️ Как построить грамотный onboarding, чтобы игрок остался
➡️ Примеры, механики, лайфхаки и метрики
⚠️ Не забывайте, что регистрация для гостей обязательна!
"Начало — это не просто этап. Это твой шанс удержать всю галактику."
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #СпикерIGDD
Вторая звезда на радаре...
Тенгиз выступит с докладом: «Секрет FTUE, или как удержать игрока на старте»
Вы узнаете:
"Начало — это не просто этап. Это твой шанс удержать всю галактику."
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #СпикерIGDD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Конкурс портфолио 💥 🧡 🫶
⚡️ Важная информация для участников конкурса портфолио
🟪 Если вы уже отправили своё портфолио — не забудьте добавить средний балл диплома. Если диплома пока нет — приложите справку с оценками — это очень важно. Догрузить справку с оценками в архив с учебными достижениями. В личном кабинете обязательно заполните количество: оценок «5», «4» и «3» (если есть)
🟪 Также нужно указать, где вы сейчас учитесь или учились (название вуза, программа)
Это обязательные данные, без них мы не сможем полноценно оценить ваше портфолио🤍
🔗 Дедлайн отправки заявки на конкурс до 5 июня 18:00. Подробнее про конкурс можно почитать тут
#АбитуриентШРВ #АбитуриентИТМО
Это обязательные данные, без них мы не сможем полноценно оценить ваше портфолио
#АбитуриентШРВ #АбитуриентИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ITMO GameDev Day 4 🎮
Третья звезда на радаре...
💎 Вероника Акулич — продюсер в VistorySoft
Вероника выступит с докладом: «Арт-дирекшен. Стартер-пак»
Что будет в лекции:
➡️ Из чего складывается хороший арт-дирекшен
➡️ Как выстраивать визуальное единство в молодой команде
➡️ Что делать с частыми ошибками и как на них не сгореть
➡️ Советы и грабли от практикующего продюсера
⚠️ Не забывайте, что регистрация для гостей обязательна!
"Силы собираются. Тебе нужно быть там."
#СпикерIGDD #IGDD #ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Третья звезда на радаре...
Вероника выступит с докладом: «Арт-дирекшен. Стартер-пак»
Что будет в лекции:
"Силы собираются. Тебе нужно быть там."
#СпикерIGDD #IGDD #ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ITMO GameDev Day 4 🎮
Регистрация продолжается...
Кого мы ждём на конференции?
➡️ Гостей, которые хотят вдохновиться, послушать спикеров, пообщаться и пройтись по всем активностям дня
➡️ Шоукейсеров, готовых показать свою игру
➡️ Художников, готовых ворваться в арт-конкурс
⚠️ Без регистрации попасть на мероприятие невозможно. Успей занять своё место!
Конференция пройдет 22 июня с 10:00 до 18:00🧬
"Стань частью силы. Сейчас."
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Регистрация продолжается...
Кого мы ждём на конференции?
Конференция пройдет 22 июня с 10:00 до 18:00
"Стань частью силы. Сейчас."
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM