📕 Тест по навыкам работы со схемотехникой и С/С++ для разработчиков, инженеров-схемотехников и энтузиастов 📕
Ответьте на 12 вопросов и проверьте, насколько вы разбираетесь в базовых принципах работы со схемотехникой, понимаете особенности работы с микроконтроллерами и на сколько готовы к обучению на курсе — «Embedded Developer».
За 4 месяца курса вы:
- Научитесь писать код для управления различными модулями, такими как таймеры, прерывания, АЦП/ЦАП
- Освоите использование различных протоколов взаимодействия (I2C, SPI, UART, WiFi и BLE) для интеграции микроконтроллеров в сложные системы
- Сможете создавать надежные и эффективные электронные устройства, используя современные инструменты и технологии
Время прохождения теста ограниченно 60 минут
👉 ПРОЙТИ ТЕСТ — https://vk.cc/cLkoYG
💣 Пройдите тест, получите скидку на курс, и записи уроков от преподавателей курса в подарок.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Ответьте на 12 вопросов и проверьте, насколько вы разбираетесь в базовых принципах работы со схемотехникой, понимаете особенности работы с микроконтроллерами и на сколько готовы к обучению на курсе — «Embedded Developer».
За 4 месяца курса вы:
- Научитесь писать код для управления различными модулями, такими как таймеры, прерывания, АЦП/ЦАП
- Освоите использование различных протоколов взаимодействия (I2C, SPI, UART, WiFi и BLE) для интеграции микроконтроллеров в сложные системы
- Сможете создавать надежные и эффективные электронные устройства, используя современные инструменты и технологии
Время прохождения теста ограниченно 60 минут
👉 ПРОЙТИ ТЕСТ — https://vk.cc/cLkoYG
💣 Пройдите тест, получите скидку на курс, и записи уроков от преподавателей курса в подарок.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Пишем на С++ вектор, умеющий расширяться без копирования элементов
В языке С есть функции malloc, free и realloc. При использовании последней вы можете написать этакий расширяющийся массив из примитивных типов или структур (классов-то нет), который, можно надеяться, не будет копировать все данные при каждом расширении. В С++ есть встроенный класс vector, который представляет из себя расширяющийся массив, но он так не умеет: при каждом расширении вектора выделяется новый участок памяти и все элементы перемещаются на него (по возможности, с использованием move-семантики). Но ведь, если можно каждый раз не копировать все старые элементы на новое место, вектор должен работать быстрее? В этой статье я попробую написать вектор, который умеет расширяться без копирования элементов.
Сначала я покажу, что стандартный вектор не умеет расширяться без копирования/перемещения, потом обсужу придуманное решение, потом собственно приведу реализацию вектора, а в конце сравню производительность со стандартным вектором.
https://habr.com/ru/post/701784/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
В языке С есть функции malloc, free и realloc. При использовании последней вы можете написать этакий расширяющийся массив из примитивных типов или структур (классов-то нет), который, можно надеяться, не будет копировать все данные при каждом расширении. В С++ есть встроенный класс vector, который представляет из себя расширяющийся массив, но он так не умеет: при каждом расширении вектора выделяется новый участок памяти и все элементы перемещаются на него (по возможности, с использованием move-семантики). Но ведь, если можно каждый раз не копировать все старые элементы на новое место, вектор должен работать быстрее? В этой статье я попробую написать вектор, который умеет расширяться без копирования элементов.
Сначала я покажу, что стандартный вектор не умеет расширяться без копирования/перемещения, потом обсужу придуманное решение, потом собственно приведу реализацию вектора, а в конце сравню производительность со стандартным вектором.
https://habr.com/ru/post/701784/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
🔐 Как сделать код на Rust надёжнее и безопаснее?
📅 14 мая в 20:00 МСК мы разберём ключевые аспекты работы с контрактами и инвариантами в Rust на открытом вебинаре.
❗️Что вас ждёт:
— Разберём понятие инварианта и как он работает в Rust.
— Обсудим инвариант безопасности и его роль в написании надежного кода.
— Узнаем, как создавать удобные и безопасные контракты для API.
🦀 Вы освоите использование системы типов Rust для создания надёжных решений и узнаете, как компилятор и система типов помогают писать безопасный и эффективный код.
➡️ Регистрируйтесь и получите скидку на программу обучения «Rust Developer. Professional»: https://vk.cc/cLCkz3
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
📅 14 мая в 20:00 МСК мы разберём ключевые аспекты работы с контрактами и инвариантами в Rust на открытом вебинаре.
❗️Что вас ждёт:
— Разберём понятие инварианта и как он работает в Rust.
— Обсудим инвариант безопасности и его роль в написании надежного кода.
— Узнаем, как создавать удобные и безопасные контракты для API.
🦀 Вы освоите использование системы типов Rust для создания надёжных решений и узнаете, как компилятор и система типов помогают писать безопасный и эффективный код.
➡️ Регистрируйтесь и получите скидку на программу обучения «Rust Developer. Professional»: https://vk.cc/cLCkz3
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Этот проект содержит исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert, выпущенных как часть сборника Command & Conquer Remastered Collection.
Код распространяется под лицензией GPL v3 и предоставляет возможность энтузиастам и разработчикам модифицировать, изучать и использовать движок в рамках условий лицензии. В проекте используется C++ и множество современных практик разработки, а также система сборки CMake.
Репозиторий включает:
* Исходный код движка на C++
* Документацию по сборке
* Скрипты для интеграции с игрой
* Исторический контекст разработки
Проект ориентирован на обучение, поддержку моддинга и развитие сообщества вокруг классических RTS-игр.
https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Код распространяется под лицензией GPL v3 и предоставляет возможность энтузиастам и разработчикам модифицировать, изучать и использовать движок в рамках условий лицензии. В проекте используется C++ и множество современных практик разработки, а также система сборки CMake.
Репозиторий включает:
* Исходный код движка на C++
* Документацию по сборке
* Скрипты для интеграции с игрой
* Исторический контекст разработки
Проект ориентирован на обучение, поддержку моддинга и развитие сообщества вокруг классических RTS-игр.
https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Переходим на C++26: как собрать и настроить GCC 15.1 в Ubuntu
На днях вышел GCC 15.1.0 с поддержкой некоторых фич C++26.
Однако нынешняя версия Ubuntu все еще использует старый GCC 13.
Здесь мы и рассмотрим, как вручную установить GCC 15.1 на Ubuntu и начать использовать новейшие элементы C++26 уже сегодня.
https://habr.com/ru/articles/905528/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
На днях вышел GCC 15.1.0 с поддержкой некоторых фич C++26.
Однако нынешняя версия Ubuntu все еще использует старый GCC 13.
Здесь мы и рассмотрим, как вручную установить GCC 15.1 на Ubuntu и начать использовать новейшие элементы C++26 уже сегодня.
https://habr.com/ru/articles/905528/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ggwave — это компактная и переносимая библиотека C/C++ для передачи и приема коротких сообщений с использованием звуковых волн.
Она позволяет устройствам обмениваться данными через звук — без необходимости в Bluetooth, Wi-Fi или других беспроводных технологиях. Это особенно полезно для коротких одноразовых взаимодействий между устройствами, которые находятся рядом друг с другом.
Поддерживает:
* Передачу текста через звук
* Возможность генерации и анализа аудиосигналов в реальном времени
* Кроссплатформенность: работает на Windows, macOS, Linux, iOS, Android и в браузере (через WebAssembly)
Примеры использования:
* Аутентификация устройств поблизости
* Обмен контактами или ссылками
* Синхронизация устройств без интернета
https://github.com/ggerganov/ggwave
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Она позволяет устройствам обмениваться данными через звук — без необходимости в Bluetooth, Wi-Fi или других беспроводных технологиях. Это особенно полезно для коротких одноразовых взаимодействий между устройствами, которые находятся рядом друг с другом.
Поддерживает:
* Передачу текста через звук
* Возможность генерации и анализа аудиосигналов в реальном времени
* Кроссплатформенность: работает на Windows, macOS, Linux, iOS, Android и в браузере (через WebAssembly)
Примеры использования:
* Аутентификация устройств поблизости
* Обмен контактами или ссылками
* Синхронизация устройств без интернета
https://github.com/ggerganov/ggwave
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Генерация лабиринтов: алгоритм Эллера
Сегодня я хотел бы рассказать о генерации идеального лабиринта — алгоритмом Эллера. Статья подойдёт всем любителям алгоритмов»
https://habr.com/ru/articles/667576/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Сегодня я хотел бы рассказать о генерации идеального лабиринта — алгоритмом Эллера. Статья подойдёт всем любителям алгоритмов»
https://habr.com/ru/articles/667576/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
🚀 Подборка Telegram каналов для программистов
Системное администрирование, DevOps 📌
https://www.tg-me.com/bash_srv Bash Советы
https://www.tg-me.com/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://www.tg-me.com/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://www.tg-me.com/srv_admin_linux Админские угодья
https://www.tg-me.com/linux_srv Типичный Сисадмин
https://www.tg-me.com/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://www.tg-me.com/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://www.tg-me.com/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://www.tg-me.com/i_linux Системный администратор
https://www.tg-me.com/linuxchmod Linux
https://www.tg-me.com/sys_adminos Системный Администратор
https://www.tg-me.com/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://www.tg-me.com/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://www.tg-me.com/i_odmin Все для системного администратора
https://www.tg-me.com/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://www.tg-me.com/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://www.tg-me.com/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://www.tg-me.com/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://www.tg-me.com/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://www.tg-me.com/DevLab1C 1С:Предприятие 8
https://www.tg-me.com/razrab_1C 1C Разработчик
https://www.tg-me.com/buh1C_prog 1C Программист | Бухгалтерия и Учёт
https://www.tg-me.com/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С
Программирование C++📌
https://www.tg-me.com/telegram/com.cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://www.tg-me.com/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://www.tg-me.com/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://www.tg-me.com/pythonofff Python академия.
https://www.tg-me.com/BookPython Библиотека Python разработчика
https://www.tg-me.com/python_real Python подборки на русском и английском
https://www.tg-me.com/python_360 Книги по Python
Java разработка 📌
https://www.tg-me.com/BookJava Библиотека Java разработчика
https://www.tg-me.com/java_360 Книги по Java Rus
https://www.tg-me.com/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://www.tg-me.com/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://www.tg-me.com/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://www.tg-me.com/developer_mobila Мобильная разработка
https://www.tg-me.com/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://www.tg-me.com/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://www.tg-me.com/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://www.tg-me.com/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://www.tg-me.com/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://www.tg-me.com/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://www.tg-me.com/programmist_of Книги по программированию
https://www.tg-me.com/proglb Библиотека программиста
https://www.tg-me.com/bfbook Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://www.tg-me.com/bigdata_1 Big Data, Machine Learning
Программирование 📌
https://www.tg-me.com/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://www.tg-me.com/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://www.tg-me.com/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://www.tg-me.com/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://www.tg-me.com/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://www.tg-me.com/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://www.tg-me.com/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
https://www.tg-me.com/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.
QA, тестирование 📌
https://www.tg-me.com/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://www.tg-me.com/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://www.tg-me.com/thehaking Канал о кибербезопасности
https://www.tg-me.com/xakep_2 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://www.tg-me.com/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://www.tg-me.com/Pomatematike Канал по математике
https://www.tg-me.com/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://www.tg-me.com/matgeoru Математика | Геометрия | Логика
Excel лайфхак📌
https://www.tg-me.com/Excel_lifehack
https://www.tg-me.com/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://www.tg-me.com/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://www.tg-me.com/progjob Вакансии в IT
Системное администрирование, DevOps 📌
https://www.tg-me.com/bash_srv Bash Советы
https://www.tg-me.com/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://www.tg-me.com/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://www.tg-me.com/srv_admin_linux Админские угодья
https://www.tg-me.com/linux_srv Типичный Сисадмин
https://www.tg-me.com/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://www.tg-me.com/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://www.tg-me.com/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://www.tg-me.com/i_linux Системный администратор
https://www.tg-me.com/linuxchmod Linux
https://www.tg-me.com/sys_adminos Системный Администратор
https://www.tg-me.com/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://www.tg-me.com/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://www.tg-me.com/i_odmin Все для системного администратора
https://www.tg-me.com/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://www.tg-me.com/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://www.tg-me.com/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://www.tg-me.com/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://www.tg-me.com/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://www.tg-me.com/DevLab1C 1С:Предприятие 8
https://www.tg-me.com/razrab_1C 1C Разработчик
https://www.tg-me.com/buh1C_prog 1C Программист | Бухгалтерия и Учёт
https://www.tg-me.com/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С
Программирование C++📌
https://www.tg-me.com/telegram/com.cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://www.tg-me.com/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://www.tg-me.com/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://www.tg-me.com/pythonofff Python академия.
https://www.tg-me.com/BookPython Библиотека Python разработчика
https://www.tg-me.com/python_real Python подборки на русском и английском
https://www.tg-me.com/python_360 Книги по Python
Java разработка 📌
https://www.tg-me.com/BookJava Библиотека Java разработчика
https://www.tg-me.com/java_360 Книги по Java Rus
https://www.tg-me.com/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://www.tg-me.com/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://www.tg-me.com/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://www.tg-me.com/developer_mobila Мобильная разработка
https://www.tg-me.com/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://www.tg-me.com/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://www.tg-me.com/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://www.tg-me.com/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://www.tg-me.com/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://www.tg-me.com/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://www.tg-me.com/programmist_of Книги по программированию
https://www.tg-me.com/proglb Библиотека программиста
https://www.tg-me.com/bfbook Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://www.tg-me.com/bigdata_1 Big Data, Machine Learning
Программирование 📌
https://www.tg-me.com/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://www.tg-me.com/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://www.tg-me.com/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://www.tg-me.com/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://www.tg-me.com/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://www.tg-me.com/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://www.tg-me.com/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
https://www.tg-me.com/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.
QA, тестирование 📌
https://www.tg-me.com/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://www.tg-me.com/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://www.tg-me.com/thehaking Канал о кибербезопасности
https://www.tg-me.com/xakep_2 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://www.tg-me.com/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://www.tg-me.com/Pomatematike Канал по математике
https://www.tg-me.com/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://www.tg-me.com/matgeoru Математика | Геометрия | Логика
Excel лайфхак📌
https://www.tg-me.com/Excel_lifehack
https://www.tg-me.com/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://www.tg-me.com/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://www.tg-me.com/progjob Вакансии в IT
Telegram
Bash Советы
🚀 Секреты и советы по Bash
🔹 Полезные трюки, хитрые однострочники и лайфхаки для работы в терминале.
🔹 Автоматизация, скрипты и оптимизация работы в Linux.
🔹 Стать мастером Bash легко – просто подпишись!
💻 Прокачивай терминал вместе с нами! 👇
🔹 Полезные трюки, хитрые однострочники и лайфхаки для работы в терминале.
🔹 Автоматизация, скрипты и оптимизация работы в Linux.
🔹 Стать мастером Bash легко – просто подпишись!
💻 Прокачивай терминал вместе с нами! 👇
Как Мэтт Годболт «продал» мне Rust (рассказав о C++)
Мэтт Годболт, знаменитый разработчик Compiler Explorer — потрясающий человек, вам стоит найти в вебе и изучить весь созданный им контент. Именно этим и занимался, просматривая Correct by Construction: APIs That Are Easy to Use and Hard to Misuse. Я уже больше двадцати лет работаю с C/C++, поэтому эта тема была мне близка.
Когда я смотрел его доклад, ко мне постоянно приходила мысль: «Да! И именно поэтому в Rust это делается так». После просмотра видео я подумал, что этот доклад — отличный способ понять, как Rust помогает разработчикам не только в безопасности по памяти, и в своей статье я расскажу об этом.
Но прежде нам следует поговорить о поднятых Мэттом проблемах и о том, как он предлагает решать их в C++. Сделайте себе одолжение и посмотрите доклад целиком, а я разберу один из его пунктов.
https://habr.com/ru/articles/908032/
original https://www.collabora.com/news-and-blog/blog/2025/05/06/matt-godbolt-sold-me-on-rust-by-showing-me-c-plus-plus/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Мэтт Годболт, знаменитый разработчик Compiler Explorer — потрясающий человек, вам стоит найти в вебе и изучить весь созданный им контент. Именно этим и занимался, просматривая Correct by Construction: APIs That Are Easy to Use and Hard to Misuse. Я уже больше двадцати лет работаю с C/C++, поэтому эта тема была мне близка.
Когда я смотрел его доклад, ко мне постоянно приходила мысль: «Да! И именно поэтому в Rust это делается так». После просмотра видео я подумал, что этот доклад — отличный способ понять, как Rust помогает разработчикам не только в безопасности по памяти, и в своей статье я расскажу об этом.
Но прежде нам следует поговорить о поднятых Мэттом проблемах и о том, как он предлагает решать их в C++. Сделайте себе одолжение и посмотрите доклад целиком, а я разберу один из его пунктов.
https://habr.com/ru/articles/908032/
original https://www.collabora.com/news-and-blog/blog/2025/05/06/matt-godbolt-sold-me-on-rust-by-showing-me-c-plus-plus/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
DevSecOps for C++? Keep Calm and use Conan
Luis Caro Campos - CppCon 2024
How Conan can help secure your software supply chain
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Luis Caro Campos - CppCon 2024
How Conan can help secure your software supply chain
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
⁉️ Хотите научиться разрабатывать веб-сервисы на Rust?
📅 19 мая в 20:00 МСК на открытом вебинаре мы покажем, как создать мощный и эффективный веб-сервис с использованием HTTP и gRPC API на Rust.
Что вас ждёт:
— Разбор бизнес-логики веб-сервиса.
— Реализация HTTP и gRPC API.
— Разработка клиентского приложения и тестов для сервиса.
🎁 Открытый урок проходит в преддверие старта курса «Rust Developer. Professional». Все участники получат скидку на обучение.
➡️ Запишитесь прямо сейчас, чтобы не пропустить: https://vk.cc/cLTcXQ
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
📅 19 мая в 20:00 МСК на открытом вебинаре мы покажем, как создать мощный и эффективный веб-сервис с использованием HTTP и gRPC API на Rust.
Что вас ждёт:
— Разбор бизнес-логики веб-сервиса.
— Реализация HTTP и gRPC API.
— Разработка клиентского приложения и тестов для сервиса.
🎁 Открытый урок проходит в преддверие старта курса «Rust Developer. Professional». Все участники получат скидку на обучение.
➡️ Запишитесь прямо сейчас, чтобы не пропустить: https://vk.cc/cLTcXQ
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели
Расскажу, как устроена архитектура консоли Nintendo Gameboy, как можно эмулировать её основные компоненты, какие решения я принимал в процессе разработки и какие инструменты использовал.
В свободное время, (прим., во время отпуска) я бывает берусь за какие-нибудь небольшие проекты не связанные с моей основной деятельностью. В этот раз решил создать эмулятор консоли. Вопреки моде на Rust, взял проверенный годами C++. Эмуляция — непростая задача. Производители редко публикуют полные спецификации аппаратной части, поэтому сообщество занимается восстановлением поведения системы по косвенным признакам и тестированию. Полное решение таких задач требует больше времени, чем пара недель отпуска. В условиях жестких временных рамок, желания получить быстрый результат я остановился на эмуляции Nintento Gameboy. Активное сообщество, популярность и долгая жизнь консоли привели к появлению огромного количества открытых ресурсов, которые делают возможным получить быстрый и наглядный результат. Например, на archive.org доступно руководство разработчика (GameBoyProgManVer1.1), а поиск по Github даёт более 8000 репозиториев, так или иначе связанных с данной консолью.
https://habr.com/ru/articles/908752/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Расскажу, как устроена архитектура консоли Nintendo Gameboy, как можно эмулировать её основные компоненты, какие решения я принимал в процессе разработки и какие инструменты использовал.
В свободное время, (прим., во время отпуска) я бывает берусь за какие-нибудь небольшие проекты не связанные с моей основной деятельностью. В этот раз решил создать эмулятор консоли. Вопреки моде на Rust, взял проверенный годами C++. Эмуляция — непростая задача. Производители редко публикуют полные спецификации аппаратной части, поэтому сообщество занимается восстановлением поведения системы по косвенным признакам и тестированию. Полное решение таких задач требует больше времени, чем пара недель отпуска. В условиях жестких временных рамок, желания получить быстрый результат я остановился на эмуляции Nintento Gameboy. Активное сообщество, популярность и долгая жизнь консоли привели к появлению огромного количества открытых ресурсов, которые делают возможным получить быстрый и наглядный результат. Например, на archive.org доступно руководство разработчика (GameBoyProgManVer1.1), а поиск по Github даёт более 8000 репозиториев, так или иначе связанных с данной консолью.
https://habr.com/ru/articles/908752/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++
Нас ждёт мозговыносящая смесь 64/32-битного ассемблера и старого-доброго C++. Мы сделаем собственную реализацию... Волокон (fibers) без вызова Win API и звонков в службу спасения.
https://habr.com/ru/articles/908406/
👉 @cpp_lib
Нас ждёт мозговыносящая смесь 64/32-битного ассемблера и старого-доброго C++. Мы сделаем собственную реализацию... Волокон (fibers) без вызова Win API и звонков в службу спасения.
https://habr.com/ru/articles/908406/
👉 @cpp_lib
C++26:
В C++26 мы, наконец, сможем использовать
Предыстория
В C++11 впервые появилась возможность помечать функции как
Со временем, с расширением возможностей
Что изменилось в C++26
C++26 снимает запрет на
Теперь можно:
* использовать
* обрабатывать исключения с помощью
* компилятор по-прежнему выдаёт ошибку, если
Пример
Теперь это разрешено! Но:
А вот во время выполнения:
Зачем это нужно?
Это изменение делает
Кроме того, это упрощает написание универсальных библиотек и работу с шаблонным кодом, где невозможно заранее предсказать, будет ли функция использоваться во время компиляции или выполнения.
https://www.sandordargo.com/blog/2025/05/07/cpp26-constexpr-exceptions
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
constexpr
и исключенияВ C++26 мы, наконец, сможем использовать
throw
в constexpr
функциях!Предыстория
В C++11 впервые появилась возможность помечать функции как
constexpr
, что позволяло выполнять их на этапе компиляции. Однако с самого начала были ограничения: такие функции не могли содержать try/catch
и throw
. Это было связано с тем, что исключения в constexpr
контексте раньше просто не имели смысла: выполнение либо происходило на этапе компиляции, либо завершалось ошибкой компиляции.Со временем, с расширением возможностей
constexpr
, начали возникать ситуации, когда throw
внутри constexpr
функций стал бы полезен. Особенно это касалось шаблонного кода и библиотек общего назначения, где отказ от throw
усложнял реализацию.Что изменилось в C++26
C++26 снимает запрет на
throw
в constexpr
функциях.Теперь можно:
* использовать
throw
в constexpr
функциях;* обрабатывать исключения с помощью
try/catch
(при выполнении во время выполнения, а не компиляции);* компилятор по-прежнему выдаёт ошибку, если
throw
вызывается при вычислении на этапе компиляции.Пример
constexpr int might_throw(bool should_throw) {
if (should_throw) {
throw std::runtime_error("Oops");
}
return 42;
}
Теперь это разрешено! Но:
constexpr int x = might_throw(true); // Ошибка компиляции
constexpr int y = might_throw(false); // Ок, y == 42
А вот во время выполнения:
int main() {
try {
std::cout << might_throw(true); // Бросает исключение
} catch (const std::exception& e) {
std::cout << e.what(); // "Oops"
}
}
Зачем это нужно?
Это изменение делает
constexpr
функции более универсальными и приближает их к обычным функциям. Оно открывает путь к более выразительному коду, где одни и те же функции могут использоваться и на этапе компиляции, и во время выполнения без необходимости создавать дублирующие версии.Кроме того, это упрощает написание универсальных библиотек и работу с шаблонным кодом, где невозможно заранее предсказать, будет ли функция использоваться во время компиляции или выполнения.
https://www.sandordargo.com/blog/2025/05/07/cpp26-constexpr-exceptions
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Визуализация быстрой сортировки с SFML и C++20
В этой статье мы создадим интерактивную визуализацию алгоритма быстрой сортировки (QuickSort) с использованием библиотеки SFML и современных возможностей C++20. Этот проект поможет вам лучше понять, как работает один из самых популярных алгоритмов сортировки, и покажет, как можно комбинировать графику и алгоритмы для создания образовательных инструментов.
https://habr.com/ru/articles/889188/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
В этой статье мы создадим интерактивную визуализацию алгоритма быстрой сортировки (QuickSort) с использованием библиотеки SFML и современных возможностей C++20. Этот проект поможет вам лучше понять, как работает один из самых популярных алгоритмов сортировки, и покажет, как можно комбинировать графику и алгоритмы для создания образовательных инструментов.
https://habr.com/ru/articles/889188/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
⚡️Готовы повысить квалификацию и стать востребованным профи в C++?
Курс «C++ Developer. Professional» — идеальный выбор для разработчиков, которые уже знакомы с языком и хотят выйти на новый уровень. Вы освоите принципы многопоточного программирования, работу с новыми стандартами C++ 20 и 23, а также научитесь эффективно взаимодействовать с сетью и обрабатывать большие объемы данных. Интересные кейсы и 14 практических работ помогут закрепить знания и подготовиться к реальным задачам.
С обучением от OTUS вы получите глубокое понимание C++, научитесь проектировать масштабируемые решения и писать чистый, эффективный код. После завершения курса у вас будет прочная база для роста и карьерного продвижения в крупнейших IT-компаниях.
👉Пройдите вступительное тестирование и получите скидку на обучение: https://vk.cc/cM8B48
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Курс «C++ Developer. Professional» — идеальный выбор для разработчиков, которые уже знакомы с языком и хотят выйти на новый уровень. Вы освоите принципы многопоточного программирования, работу с новыми стандартами C++ 20 и 23, а также научитесь эффективно взаимодействовать с сетью и обрабатывать большие объемы данных. Интересные кейсы и 14 практических работ помогут закрепить знания и подготовиться к реальным задачам.
С обучением от OTUS вы получите глубокое понимание C++, научитесь проектировать масштабируемые решения и писать чистый, эффективный код. После завершения курса у вас будет прочная база для роста и карьерного продвижения в крупнейших IT-компаниях.
👉Пройдите вступительное тестирование и получите скидку на обучение: https://vk.cc/cM8B48
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
📚 Мини-справочник по основным типам данных C++
Делимся компактным справочником по основным типам данных в C++. Сохраняйте себе на будущее.
🔢 Целочисленные типы
• int — 4 байта, от -2,147,483,648 до 2,147,483,647
• short — 2 байта, от -32,768 до 32,767
• long — 4 байта (Windows) или 8 байт (Unix)
• long long — 8 байт, от -9,223,372,036,854,775,808 до 9,223,372,036,854,775,807
Модификаторы:
• unsigned — только положительные числа, удваивает верхний предел
• signed — со знаком (по умолчанию)
🔡 Символьные типы
• char — 1 байт, обычные символы ASCII
• wchar_t — 2 или 4 байта, широкие символы (Unicode)
• char16_t — 2 байта, символы UTF-16 (C++11)
• char32_t — 4 байта, символы UTF-32 (C++11)
🔄 Числа с плавающей точкой
• float — 4 байта, точность ~7 цифр, диапазон ±3.4e±38
• double — 8 байт, точность ~15 цифр, диапазон ±1.7e±308
• long double — 8-16 байт, точность ≥ double, диапазон зависит от компилятора
🧮 Логический тип
• bool — 1 байт, значения: true или false
🗄 Производные типы
• Массивы:
• Указатели:
• Ссылки:
• Строки:
• C-строки:
• std::string:
🔄 Автоматическое определение типа (C++11)
🧩 Тип Void
• void — отсутствие типа (для функций без возвращаемого значения)
• void* — указатель на данные любого типа
🔍 Как узнать размер типа
💡 Полезные советы
1. Используйте **size_t для индексации и размеров
2. Для целых чисел с гарантированным размером используйте типы из
3. Для денежных расчетов избегайте float из-за погрешностей округления
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Делимся компактным справочником по основным типам данных в C++. Сохраняйте себе на будущее.
🔢 Целочисленные типы
• int — 4 байта, от -2,147,483,648 до 2,147,483,647
• short — 2 байта, от -32,768 до 32,767
• long — 4 байта (Windows) или 8 байт (Unix)
• long long — 8 байт, от -9,223,372,036,854,775,808 до 9,223,372,036,854,775,807
Модификаторы:
• unsigned — только положительные числа, удваивает верхний предел
• signed — со знаком (по умолчанию)
unsigned int counter = 100;
short temperature = -15;
long long population = 7800000000;
🔡 Символьные типы
• char — 1 байт, обычные символы ASCII
• wchar_t — 2 или 4 байта, широкие символы (Unicode)
• char16_t — 2 байта, символы UTF-16 (C++11)
• char32_t — 4 байта, символы UTF-32 (C++11)
char letter = 'A';
wchar_t unicodeChar = L'Ф';
char16_t utf16Char = u'Ж';
🔄 Числа с плавающей точкой
• float — 4 байта, точность ~7 цифр, диапазон ±3.4e±38
• double — 8 байт, точность ~15 цифр, диапазон ±1.7e±308
• long double — 8-16 байт, точность ≥ double, диапазон зависит от компилятора
float price = 19.99f; // 'f' суффикс для float
double pi = 3.14159265359;
long double precise = 1.23456789123456789L; // 'L' суффикс
🧮 Логический тип
• bool — 1 байт, значения: true или false
bool isActive = true;
bool hasPermission = false;
🗄 Производные типы
• Массивы:
int numbers[5];
• Указатели:
int* ptr;
• Ссылки:
int& ref = value;
• Строки:
• C-строки:
char str[] = "Hello";
• std::string:
std::string text = "Hello";
🔄 Автоматическое определение типа (C++11)
auto x = 10; // int
auto y = 3.14; // double
auto z = "Hello"; // const char*
🧩 Тип Void
• void — отсутствие типа (для функций без возвращаемого значения)
• void* — указатель на данные любого типа
🔍 Как узнать размер типа
cout << "Размер int: " << sizeof(int) << " байт" << endl;
💡 Полезные советы
1. Используйте **size_t для индексации и размеров
2. Для целых чисел с гарантированным размером используйте типы из
<cstdint>
: int32_t, uint64_t3. Для денежных расчетов избегайте float из-за погрешностей округления
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
FFI: как создать мост между Rust и C/C++
Сегодня мы рассмотрим, как создать безопасные FFI-интерфейсы в Rust для интеграции с C/C++ библиотеками
Если говорить проще, FFI (foreign function interface — интерфейс вызова внешних функций) – это способ «позаимствовать» функциональность из другого языка. В контексте нашей статьи, с одной стороны у нас Rust, где каждый байт памяти охраняется компилятором, а на другой C++, где свобода обращения с памятью может обернуться утечками или, что еще хуже, непредсказуемым UB (англ. undefined behavior, в ряде источников неопределенное поведение). И наша задача – сделать так, чтобы эти два мира не конфликтовали, а работали в унисон.
https://habr.com/ru/companies/mvideo/articles/892926/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Сегодня мы рассмотрим, как создать безопасные FFI-интерфейсы в Rust для интеграции с C/C++ библиотеками
Если говорить проще, FFI (foreign function interface — интерфейс вызова внешних функций) – это способ «позаимствовать» функциональность из другого языка. В контексте нашей статьи, с одной стороны у нас Rust, где каждый байт памяти охраняется компилятором, а на другой C++, где свобода обращения с памятью может обернуться утечками или, что еще хуже, непредсказуемым UB (англ. undefined behavior, в ряде источников неопределенное поведение). И наша задача – сделать так, чтобы эти два мира не конфликтовали, а работали в унисон.
https://habr.com/ru/companies/mvideo/articles/892926/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
🔐 Основы сжатия данных: создаем RLE архиватор
Приглашаем на открытый урок.
🗓 28 мая в 20:00 МСК
🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса «Алгоритмы и структуры данных».
На этом вебинаре мы начнем создавать собственный архиватор на Java. Разработаем базовую структуру программы с пользовательским интерфейсом и реализуем алгоритм RLE (кодирование длин серий) для сжатия данных. Изучим как базовую, так и улучшенную версию RLE.
Протестируем эффективность алгоритма на разных типах файлов и увидим, когда этот простой метод сжатия работает наиболее эффективно.
Практическое погружение в мир алгоритмов сжатия данных для всех, кто интересуется программированием и структурами данных.
🎁 Всем участникам вебинара дарим промокод, который дает скидку на обучение - Algo5
👉 Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cMaE9C
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Приглашаем на открытый урок.
🗓 28 мая в 20:00 МСК
🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса «Алгоритмы и структуры данных».
На этом вебинаре мы начнем создавать собственный архиватор на Java. Разработаем базовую структуру программы с пользовательским интерфейсом и реализуем алгоритм RLE (кодирование длин серий) для сжатия данных. Изучим как базовую, так и улучшенную версию RLE.
Протестируем эффективность алгоритма на разных типах файлов и увидим, когда этот простой метод сжатия работает наиболее эффективно.
Практическое погружение в мир алгоритмов сжатия данных для всех, кто интересуется программированием и структурами данных.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM