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b站上面那一堆fsd翻车视频其实是不是都在免费帮马老板完善edge case训练集。。。
试了下由于rocWMMA是个C++模板库,所以尽管它并不官方支持Windows,想在Windows上用它还是非常简单。

简单的patch就可以加速Windows上llama.cpp在ROCm/HIP下的flash attention推理性能(尤其是prefill和高batch size),需要的可以自行取用。

https://github.com/hjc4869/llama.cpp/releases/tag/b4786
https://github.com/hjc4869/llama.cpp/commit/1e0d34ec232b30913225a4f37cd4bdd173777d3d
现在搞本地部署主要目标群体是企业而不是个人,个人因为门槛高+利用率上不去会血亏。理论上几个熟人凑一块搭一套出来用也可以搞。

性能方面,本地Windows/Mac部署流行的基于llama.cpp的方案确实是并发差了点。vLLM/SGLang虽然并发性能好很多,但是环境和硬件上的门槛又要更进一步,所以也就这样了吧。

https://x.com/wwwyesterday/status/1895820270901887358
去年一直觉得Exynos 2400在上海用4G网络经常断流是Exynos的modem有问题,直到最近我把高通8 gen 2机器切换到4G模式用了一段时间,得到了几乎一样的体验……
你乎现在是真的一点正经内容都找不到了。这么多回答居然高赞没一个正经讲讲什么是商业定价合同,甚至连项目本身只花了一个亿$都没怎么讲。

b站虽然也粉红泛滥,但是好歹找找还是能找到认真做科普的,不至于像现在的知乎这样一点都没有啊。

https://www.zhihu.com/question/13843765292
llama.cpp的rocWMMA flash attention进入主线了,现在可以用RDNA3/3.5/CDNA1+的tensor core加速flash attention实现更好性能的prefill和batch decode。较小模型的单用户吐字速度也有些许提升,应该不会再落后于Vulkan。不过目前主线版本暂时还需要手动打开编译选项。

https://github.com/ggml-org/llama.cpp/commit/becade5de77674696539163dfbaf5c041a1a8e97
Qwen QwQ实际用起来效果比几个DS蒸馏模型要强得多,试了之前几个经典问题都比DS用更少的token做出来。

可惜因为vocab有一些细微差异导致没法用qwen 2.5小模型来做draft model,以及因为众所周知的原因大概率热度远不如DS😆
试着往Open WebUI里扔50k token的内容,结果Chrome毫无压力,Firefox死了……🙃
厉害了他的国!
看起来前阵子进pytorch main branch的RDNA4支持现在已经有nightly build出来可以用了。。。。。然而我首发没抢到原价卡🙃
不如把C#编译器也拿golang重写一遍得了
Twitter/X的代码质量现状:想uncheck掉推送里的中文都做不到了。
vLLM 4卡W7800 48G vs 双卡W7900单用户llama 3.3 70B 4bit + 1B 4bit 3-token投机解码

图形卡走PCIe P2P扩展到4卡也还能看到明显收益,最好的情况甚至达到了>50%。

说实话,哪怕不考虑计算卡,只是跟专业图形卡运行vLLM比起来,类似Mac或者多通道服务器CPU LLM方案的性能也有点行为艺术的感觉。。
为什么又聊到Mac跑LLM是行为艺术,因为Apple最近又开始吹一些非常不实际的应用场景(官网声称支持>600B LLM),还有一群KOL真的出来测DS 671B跑出将近20t/s

但是实际情况呢?刚开始确实可以接近20 t/s,但reasoning非常吃上下文长度。而13k上下文之后只剩6.3t/s,基本不可用。

https://www.reddit.com/r/LocalLLaMA/comments/1j9vjf1/comment/mhgksp9/
.NET Core这种LTS只支持3年还喜欢日常搞breaking change的support policy,后果就是我们一大群屎山业务逻辑代码费了老大的劲移植到 .NET Core 之后还要隔三差五的去升级 .NET 版本修兼容性问题,而隔壁躺平在 .NET 4.7.2 的业务则可以一直享受Windows的无感security patch + 无敌向下兼容。
2077 1080p路径追踪RDNA 3 vs 4,后者用上新的traversal指令之后RT shader寄存器压力骤降(240 -> 96),occupation也直接满了(6/16 -> 16/16)。

2077的RT shader不算特别复杂,因此没有观察到使用动态寄存器(s_alloc_vgpr)。在黑神话悟空里则有观察到5-20%的wave时间被用于循环等待动态分配。
2025/05/31 23:26:56
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