tg-me.com/csharp_ci/1371
Last Update:
🧠 C# Задача: структура, интерфейс и потеря состояния
Эта задача проверяет знание нюансов работы struct
с интерфейсами. Поведение кажется очевидным — но только на первый взгляд.
📦 Задача
using System;
public interface ICounter
{
void Increment();
int Value { get; }
}
public struct Counter : ICounter
{
private int _value;
public void Increment()
{
_value++;
}
public int Value => _value;
}
class Program
{
static void Main()
{
ICounter counter = new Counter();
counter.Increment();
counter.Increment();
Console.WriteLine(counter.Value);
}
}
❓ Что выведет код?
A) 0
😎 1
C) 2
D) Ошибка компиляции
💡 Разбор
📦 Counter — это struct, то есть value type.
Когда мы присваиваем Counter переменной типа ICounter, происходит boxing — создаётся копия структуры в heap.
🔁 Каждый вызов counter.Increment() работает с новой копией, потому что интерфейс не может напрямую изменить struct без создания временного объекта.
🧱 В итоге Increment() изменяет внутреннее состояние временной копии, но не оригинального значения.
✅ Ответ: 0
🧨 Подвох
Использование struct через интерфейс приводит к boxing.
Вызываемые методы действуют на копии, а не на оригинале.
Изменения теряются, и это не ошибка компиляции — это логическая ловушка.
🔧 Как исправить?
Вариант 1: Сделать Counter классом:
```csharp
public class Counter : ICounter
{
private int _value;
public void Increment() => _value++;
public int Value => _value;
}
public class Counter : ICounter
{
private int _value;
public void Increment() => _value++;
public int Value => _value;
}```
@csharp_ci
BY C# (C Sharp) programming
Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283
Share with your friend now:
tg-me.com/csharp_ci/1371