Forwarded from Unreal Engine Jobs
В нашу команду требуется опытный специалист для реализации автоприцеливания в мобильной игре в жанре GTA.
Обязанности:
- Настроить и реализовать автоприцеливание (следует за игроком), референс игра Guns of Boom;
- Скрипт необходимо сделать в новом проекте на С++ в Unreal Engine 4.27;
Требования:
- Иметь опыт работы с разработкой мобильных приложений для iOS и Android;
-Опыт работы с Unreal Engine 4.27;
-Опыт коммерческого программирования на С++;
-Без опыта работы вакансии не рассматриваются;
Что можем предложить:
- Обучение;
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
- Работа по контракту;
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку;
Для связи: @averinwakeup
Обязанности:
- Настроить и реализовать автоприцеливание (следует за игроком), референс игра Guns of Boom;
- Скрипт необходимо сделать в новом проекте на С++ в Unreal Engine 4.27;
Требования:
- Иметь опыт работы с разработкой мобильных приложений для iOS и Android;
-Опыт работы с Unreal Engine 4.27;
-Опыт коммерческого программирования на С++;
-Без опыта работы вакансии не рассматриваются;
Что можем предложить:
- Обучение;
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
- Работа по контракту;
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку;
Для связи: @averinwakeup
Forwarded from Unreal Engine Jobs
👊Небольшая инди-команда GG Exploit в поиске людей👊
Мы расширяем команду, дабы постараться выпустить Demo как можно быстрее
🕐 Занятость: Удалённо, в свободное время
🛠 Проект: Pixel 2d Side-scroller в сеттинге средневековья на движке Unreal Engine 4
💰 Оплата: Финансирования в данный момент нет. Планов получить его, нет. Его появление возможно
🥇 Цель: На данный момент результатом будет считаться полноценный Demo уровень, кусочек полной игры
—————————————————————————
👑 Программист (Programmer) 👑
В проекте уже есть некоторое количество функционала, написанного на Blueprints. Пока идёт итеративный процесс с отделом геймдизайнеров, продолжим писать на блюпринтах. Нужно постепенно переносить ресурсоёмкие вещи в C++, добавлять новые механики, дорабатывать инструментарий
🗒Основные задачи Programmer:
🔹 Написание понятного кода на Blueprints и C++ (если не освоен, поможем освоить)
🔹 Организация и ведение схемы структуры ядра проекта (если не освоен, поможем освоить)
🔹 Правка и расширение уже готовой информации, согласно общему видению
🔹 Реализация и правка игровых механик, согласно задаче (если мы нашли Assistant Producer)
🔹 Освоение новых плагинов для Unreal Engine, по потребности
🔹 Освоение частей сторонних программ, связанных с интеграцией Unreal Engine
—————————————————————————
👑 Художник по пикселям (Pixel-art artist) 👑
В проекте уже есть небольшое количество арта и ориентировочная стилистика. Пока идёт итеративный процесс с нарративным отделом по внешнему виду и настроению локаций. Нужно пока рисовать концепт-арты и технические заглушки для механик и других частей проекта, далее обсудим следующие этапы
🗒Основные задачи Artist:
🔹 Рисовать в стилистике проекта, на основании нарративного описания и предложенным референсам
🔹 Отрисовка концептов, задников, тайловых карт, пропсов, атласов спрайтов для персонажей, предметов и т.д.
🔹 Организация и ведение документации по правилам стилистики
🔹 Правка и модернизация уже готового арта
🔹 Анимирование объектов в стилистике проекта
🔹 Освоение частей сторонних программ, связанных с упрощением производства или улучшением взаимодействия с другими отделами (если не знакомы, поможем освоить)
🔹 Огромный плюс, если знакомы с PixelOver или Smack Studio, мы сейчас в процессе проверки возможности их использования в проекте
—————————————————————————
🎁Мы предлагаем:
🔹 По итогу, готовый PC проект, размещённый на маркетплейсе или как минимум itch.io
🔹 Опыт работы командной разработки в Unreal Engine
🔹 Возможность воплотить свои идеи, если они подходят
🔹 Возможность создавать игру в отрыве от основной работы
🔹 Новые контакты
🔹 По ходу выполнения, у вас будут готовые наработки в портфолио
🔹 Общий ход работы идёт не спешно, но примерные сроки определены
Контакты:
Email - [email protected]
Telegram - @Duha357
VK - https://vk.com/duha357
Не стесняйтесь писать, даже если просто заинтересовало. Как минимум познакомимся и будет больше представления о планируемой работе
#gamedev #pixel_art #indie #job #part_time #programmer #artist
Мы расширяем команду, дабы постараться выпустить Demo как можно быстрее
🕐 Занятость: Удалённо, в свободное время
🛠 Проект: Pixel 2d Side-scroller в сеттинге средневековья на движке Unreal Engine 4
💰 Оплата: Финансирования в данный момент нет. Планов получить его, нет. Его появление возможно
🥇 Цель: На данный момент результатом будет считаться полноценный Demo уровень, кусочек полной игры
—————————————————————————
👑 Программист (Programmer) 👑
В проекте уже есть некоторое количество функционала, написанного на Blueprints. Пока идёт итеративный процесс с отделом геймдизайнеров, продолжим писать на блюпринтах. Нужно постепенно переносить ресурсоёмкие вещи в C++, добавлять новые механики, дорабатывать инструментарий
🗒Основные задачи Programmer:
🔹 Написание понятного кода на Blueprints и C++ (если не освоен, поможем освоить)
🔹 Организация и ведение схемы структуры ядра проекта (если не освоен, поможем освоить)
🔹 Правка и расширение уже готовой информации, согласно общему видению
🔹 Реализация и правка игровых механик, согласно задаче (если мы нашли Assistant Producer)
🔹 Освоение новых плагинов для Unreal Engine, по потребности
🔹 Освоение частей сторонних программ, связанных с интеграцией Unreal Engine
—————————————————————————
👑 Художник по пикселям (Pixel-art artist) 👑
В проекте уже есть небольшое количество арта и ориентировочная стилистика. Пока идёт итеративный процесс с нарративным отделом по внешнему виду и настроению локаций. Нужно пока рисовать концепт-арты и технические заглушки для механик и других частей проекта, далее обсудим следующие этапы
🗒Основные задачи Artist:
🔹 Рисовать в стилистике проекта, на основании нарративного описания и предложенным референсам
🔹 Отрисовка концептов, задников, тайловых карт, пропсов, атласов спрайтов для персонажей, предметов и т.д.
🔹 Организация и ведение документации по правилам стилистики
🔹 Правка и модернизация уже готового арта
🔹 Анимирование объектов в стилистике проекта
🔹 Освоение частей сторонних программ, связанных с упрощением производства или улучшением взаимодействия с другими отделами (если не знакомы, поможем освоить)
🔹 Огромный плюс, если знакомы с PixelOver или Smack Studio, мы сейчас в процессе проверки возможности их использования в проекте
—————————————————————————
🎁Мы предлагаем:
🔹 По итогу, готовый PC проект, размещённый на маркетплейсе или как минимум itch.io
🔹 Опыт работы командной разработки в Unreal Engine
🔹 Возможность воплотить свои идеи, если они подходят
🔹 Возможность создавать игру в отрыве от основной работы
🔹 Новые контакты
🔹 По ходу выполнения, у вас будут готовые наработки в портфолио
🔹 Общий ход работы идёт не спешно, но примерные сроки определены
Контакты:
Email - [email protected]
Telegram - @Duha357
VK - https://vk.com/duha357
Не стесняйтесь писать, даже если просто заинтересовало. Как минимум познакомимся и будет больше представления о планируемой работе
#gamedev #pixel_art #indie #job #part_time #programmer #artist
Forwarded from Game Development Jobs
Ребята из ShadowstrikeStudio создают совершенно новый Session шутер под названием Shadowstrike — у тебя есть шанс стать одним из первых игроков
🤯 Шутер совместит в себе всё лучшее из других представителей жанра, а также предложит динамический геймплей и интересные механики
Присоединяйтесь к сообществу и получите уникальную возможность следить за разработкой изнутри. Будьте первыми, кто узнает о новых уровнях, улучшениях оружия и множестве других интересных деталей ⚡️
Разработчики будут прислушиваться к комьюнити:
https://youtu.be/lNG44vpUgOo?si=pAVOkQOqfdkoNjPp
Телеграм: www.tg-me.com/ShadowstrikeStudio
ВК: vk.com/shadowstrikestudio
#промо
🤯 Шутер совместит в себе всё лучшее из других представителей жанра, а также предложит динамический геймплей и интересные механики
Присоединяйтесь к сообществу и получите уникальную возможность следить за разработкой изнутри. Будьте первыми, кто узнает о новых уровнях, улучшениях оружия и множестве других интересных деталей ⚡️
Разработчики будут прислушиваться к комьюнити:
https://youtu.be/lNG44vpUgOo?si=pAVOkQOqfdkoNjPp
Телеграм: www.tg-me.com/ShadowstrikeStudio
ВК: vk.com/shadowstrikestudio
#промо
YouTube
Shadowstrike new testing
Conducted a new gaming test.
Forwarded from Unreal Engine Jobs
C++ multiplayer developer
Ищем C++ UE разработчика с опытом мультиплеера, желательно мобильного. Мы работаем над VR платформой, которая позволяет создавать мультплеерные игры из готовых элементов в разы быстрее чем с нуля и без особых знаний программирования.
О нас
- Наше приложение в Alpha версии уже доступно в App Lab
- У нас уже готов SDK
- У нас уже есть продажи нашего SDK коммерческим клиентам
От вас
- Опыт С++ (нетворкинг, физика)
- Портфолио
- Выполнение тестового задания на 6-8 часов
Что надо будет делать
- Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK конструктора - 70% времени
- Создавать игровые механики из существующих и созданных классов и компонентов - 30% времени
Большим плюсом будет
- Наличие любого VR HMD
- Знание GAS
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos
- Опыт работы с любыми UGC системами в UE
Наши плюсы
- Амбициозная цель - мы настроены создать новый простой способ разработки и паблишинга VR игр, доступный каждому
- Задачи, которые еще никто не решал
- Любой график работы
- Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде
- Быстро принимаем решения
- ЗП от 180 000 рублей
- Вариант парт-тайм или почасовой работы также рассматриваем
Портфолио и резюме присылайте на [email protected]
Ищем C++ UE разработчика с опытом мультиплеера, желательно мобильного. Мы работаем над VR платформой, которая позволяет создавать мультплеерные игры из готовых элементов в разы быстрее чем с нуля и без особых знаний программирования.
О нас
- Наше приложение в Alpha версии уже доступно в App Lab
- У нас уже готов SDK
- У нас уже есть продажи нашего SDK коммерческим клиентам
От вас
- Опыт С++ (нетворкинг, физика)
- Портфолио
- Выполнение тестового задания на 6-8 часов
Что надо будет делать
- Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK конструктора - 70% времени
- Создавать игровые механики из существующих и созданных классов и компонентов - 30% времени
Большим плюсом будет
- Наличие любого VR HMD
- Знание GAS
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos
- Опыт работы с любыми UGC системами в UE
Наши плюсы
- Амбициозная цель - мы настроены создать новый простой способ разработки и паблишинга VR игр, доступный каждому
- Задачи, которые еще никто не решал
- Любой график работы
- Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде
- Быстро принимаем решения
- ЗП от 180 000 рублей
- Вариант парт-тайм или почасовой работы также рассматриваем
Портфолио и резюме присылайте на [email protected]
Мы делаем онлайн шутер на анриле в браузере, и почти готовы начать показывать наш проект игрокам. Но прежде чем идти за аудиторией, было бы очень круто получить отзыв от опытных разработчиков - ведь взгляд со стороны всегда полезен и желаем!
Если вам интересно, забегайте к нам, мы будем рады вашим комментариям и вопросам :)
https://www.tg-me.com/playwardawgs
https://play.wardawgs.io
Закрытые плейтесты активно ведутся, ссылки на публичные плейтесты будут также регулярно публиковаться в сообществе!
Если вам интересно, забегайте к нам, мы будем рады вашим комментариям и вопросам :)
https://www.tg-me.com/playwardawgs
https://play.wardawgs.io
Закрытые плейтесты активно ведутся, ссылки на публичные плейтесты будут также регулярно публиковаться в сообществе!
How I Recreated The World of Attack On Titan Using Unreal Engine 5
https://www.youtube.com/watch?v=AMCMRhTkNrQ
https://www.youtube.com/watch?v=AMCMRhTkNrQ
YouTube
How I Recreated The World of Attack On Titan Using Unreal Engine 5
I was a bit sick when I recorded so please don't mind my voice :')
This was my first actual project that I make using Unreal Engine 5, Not the best that I can deliver but I'm proud of the results.
Scattering Tool:
https://muneerty.gumroad.com/l/zjtmyz?layout=profile…
This was my first actual project that I make using Unreal Engine 5, Not the best that I can deliver but I'm proud of the results.
Scattering Tool:
https://muneerty.gumroad.com/l/zjtmyz?layout=profile…
Forwarded from Unreal Engine Jobs
3д-художник (Hard surface)
Вакансия: 3D Artist
Занятость: проектная\полная
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация: #Офис\#Удаленка, возможна #релокация в Краснодар
Ищем опытного 3д-художника для работы над фотореалистичными визуализациями ЖК, коттеджных поселков, окружения и т.д.
Требования:
- Владение инструментами и техниками hard-surface моделирования;
- Наличие работ в стилистике фотореализм (предпочтительно с демонстрацией развертки и топологии);
- Понимание чертежей, документации застройщика;
- Умение работать с BIM моделями;
- Знание и соблюдение пайплайна разработки игровых моделей (для Unreal Engine);
- Портфолио, демонстрирующее художественные навыки.
Будет плюсом:
- Опыт импорта и настройки ассетов в UE 5
- Опыт настройки материалов\текстур в UE 5
- создание оптимизированных моделей, материалов, текстур
#job #работа #3D #Hardserface #Unreal_Engine #UE4 #UE5
О компании.
Avalin - инновационная компания, специализирующаяся на разработке интерактивной системы продажи и демонстрации объектов недвижимости на базе Unreal Engine 5 (UE5). Мы стремимся изменить подход к покупке и продаже недвижимости, предлагая передовые решения с использованием самых передовых технологий.
По всем вопросам: https://www.tg-me.com/Hydro070
Вакансия: 3D Artist
Занятость: проектная\полная
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация: #Офис\#Удаленка, возможна #релокация в Краснодар
Ищем опытного 3д-художника для работы над фотореалистичными визуализациями ЖК, коттеджных поселков, окружения и т.д.
Требования:
- Владение инструментами и техниками hard-surface моделирования;
- Наличие работ в стилистике фотореализм (предпочтительно с демонстрацией развертки и топологии);
- Понимание чертежей, документации застройщика;
- Умение работать с BIM моделями;
- Знание и соблюдение пайплайна разработки игровых моделей (для Unreal Engine);
- Портфолио, демонстрирующее художественные навыки.
Будет плюсом:
- Опыт импорта и настройки ассетов в UE 5
- Опыт настройки материалов\текстур в UE 5
- создание оптимизированных моделей, материалов, текстур
#job #работа #3D #Hardserface #Unreal_Engine #UE4 #UE5
О компании.
Avalin - инновационная компания, специализирующаяся на разработке интерактивной системы продажи и демонстрации объектов недвижимости на базе Unreal Engine 5 (UE5). Мы стремимся изменить подход к покупке и продаже недвижимости, предлагая передовые решения с использованием самых передовых технологий.
По всем вопросам: https://www.tg-me.com/Hydro070
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Ищем Senior специалиста UE для проектной работы.
Общая задача: Реализацовать сцену с наручными часами, для дальнейшего экспорта в приложение iOS. В самом приложении будет интерактивный просмотр модели 360 градусов с возможностью приближения и отдаления объекта.
Требования по проекту:
1. Имея готовую модель, грамотно настроить отображение материалов, текстур, света. Подобрать необходимую камеру/линзу для дальнейшего просмотра объекта в режиме 360 градусов.
2. Сделать правильную настройку света в сцене. Модель должна выглядеть ультра реалистично при любом зуме.
Сделать простую темную и светлую сцены, на которых будет изображена модель.
3. Подготовить проект к сборке на iOS.
Краткий рассказ о себе и портфолио присылайте сюда - @artmshrkv
Общая задача: Реализацовать сцену с наручными часами, для дальнейшего экспорта в приложение iOS. В самом приложении будет интерактивный просмотр модели 360 градусов с возможностью приближения и отдаления объекта.
Требования по проекту:
1. Имея готовую модель, грамотно настроить отображение материалов, текстур, света. Подобрать необходимую камеру/линзу для дальнейшего просмотра объекта в режиме 360 градусов.
2. Сделать правильную настройку света в сцене. Модель должна выглядеть ультра реалистично при любом зуме.
Сделать простую темную и светлую сцены, на которых будет изображена модель.
3. Подготовить проект к сборке на iOS.
Краткий рассказ о себе и портфолио присылайте сюда - @artmshrkv
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Для работы над краткосрочным проектом ищем специалистов
1. Cinematic artist, аниматор
— опытное владение Unreal Engine (плюсом будет владение программами — Adobe Premiere, After Effects, DaVinci);
— знание монтажных приемов, динамики и ритма; умение создать атмосферу и глубину в кадре;
— умение дорабатывать сцены под ракурс
— умение работать с готовыми VFX niagara;
— опыт работы с MetaHuman(Body, Face);
— персонажная анимация в Unreal
— доработка и применение анимаций из маркетплейсов и mocap
2. Niagara Artist
— Разработка эффектов для игровых механик и локаций
— Оптимизация визуальных эффектов
— Плюсом будет знания в области биологии и физики
Работа на месяц, гонорары - 200.000 р
Присылайте портфолио в телеграм @ranina_run
1. Cinematic artist, аниматор
— опытное владение Unreal Engine (плюсом будет владение программами — Adobe Premiere, After Effects, DaVinci);
— знание монтажных приемов, динамики и ритма; умение создать атмосферу и глубину в кадре;
— умение дорабатывать сцены под ракурс
— умение работать с готовыми VFX niagara;
— опыт работы с MetaHuman(Body, Face);
— персонажная анимация в Unreal
— доработка и применение анимаций из маркетплейсов и mocap
2. Niagara Artist
— Разработка эффектов для игровых механик и локаций
— Оптимизация визуальных эффектов
— Плюсом будет знания в области биологии и физики
Работа на месяц, гонорары - 200.000 р
Присылайте портфолио в телеграм @ranina_run
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Программист Unreal Engine
Компания RedRuins Softworks, создатели Breathedge (https://store.steampowered.com/app/738520/Breathedge/) и Breathedge 2 (https://store.steampowered.com/app/2412960/Breathedge_2/), ищет талантливого программиста для работы над новым, пока неанонсированным проектом.
Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine;
- Умение работать с Blueprint;
- Базовые знания C++;
- Опыт работы с сетевыми технологиями будет преимуществом;
Условия:
- Удаленная работа;
- Полная занятость;
- Конкурентоспособная заработная плата (обсуждается индивидуально);
Если вы хотите присоединиться к нашей команде, пожалуйста, заполните форму: https://forms.gle/URoAGcPafqnreHqr9
Компания RedRuins Softworks, создатели Breathedge (https://store.steampowered.com/app/738520/Breathedge/) и Breathedge 2 (https://store.steampowered.com/app/2412960/Breathedge_2/), ищет талантливого программиста для работы над новым, пока неанонсированным проектом.
Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine;
- Умение работать с Blueprint;
- Базовые знания C++;
- Опыт работы с сетевыми технологиями будет преимуществом;
Условия:
- Удаленная работа;
- Полная занятость;
- Конкурентоспособная заработная плата (обсуждается индивидуально);
Если вы хотите присоединиться к нашей команде, пожалуйста, заполните форму: https://forms.gle/URoAGcPafqnreHqr9
Steampowered
Save 70% on Breathedge on Steam
Survive in outer space! Together with your immortal chicken, discover the truth behind your sudden spaceship crash. Craft tools, pilot vehicles, and even control space stations to survive and explore the wreckage.
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Всем привет!
Инди-студия AtlantGames, занимающаяся разработкой проекта Reign of Guilds (https://store.steampowered.com/app/716350/Reign_of_Guilds)
расширяет штат и на текущий момент ищет
1) Level Artist (Junior)
Задачи:
Художественное оформление локаций на основе блокаутов (города, деревни, лагеря и тд).
Работа с ландшафтом открытого мира.
Настройка ассетов.
Требования:
- Опыт работы в Unreal Engine 4/5
- Умение придерживаться одного художественного стиля.
- Наличие портфолио.
Будет плюсом:
- Насмотренность средневекового стиля.
- Понимание условностей ММО миров.
- Опыт работы с инструментами для 3D-моделирования.
ЗП: от 60т. р. на руки
2) Разработчик C++/Unreal Engine (Junior)
Задачи:
Разработка механик для онлайн игры под руководством наставника, фикс багов.
Требования:
- Понимание принципов ООП
- Знания C++ в контексте Unreal Engine и/или Blueprints.
- Знания базового фреймворка Unreal Engine 4: акторы и компоненты, интерфейсы
- Наличие примеров кода или готовность выполнить тестовое задание
Будет плюсом:
- Опыт разработки игровых механик.
- Опыт работы с Animation Editor и UMG.
- Опыт коммерческой разработки компьютерных игр, наличие собственных проектов в портфолио.
ЗП: от 80т. р. на руки
3) Разработчик C++/Unreal Engine (Middle)
Опыт: от 2 лет коммерческого
Задачи:
Разработка и поддержка механик для онлайн игры.
Требования:
- Знания C++ 11/14, Blueprints.
- Уверенные знания базового фреймворка Unreal Engine 4.
- Знание сетевой модели Unreal Engine.
- Опыт разработки игровых механик.
- Наличие примеров кода или готовность выполнить тестовое задание
Будет плюсом:
- Знакомство с Gameplay Ability System
- Опыт работы с REST, TCP, JSON
- Опыт оптимизации проектов на Unreal Engine
- Опыт работы с Replication Graph
ЗП: от 120т. р. на руки
Дополнительно:
- Мы используем Jenkins, Gitlab, Notion, Yougile.
- 100% удаленная работа (виртуальный офис в Discord)
- Выплаты 2 раза в месяц.
Отклики(с резюме) присылайте на почту: [email protected]
Инди-студия AtlantGames, занимающаяся разработкой проекта Reign of Guilds (https://store.steampowered.com/app/716350/Reign_of_Guilds)
расширяет штат и на текущий момент ищет
1) Level Artist (Junior)
Задачи:
Художественное оформление локаций на основе блокаутов (города, деревни, лагеря и тд).
Работа с ландшафтом открытого мира.
Настройка ассетов.
Требования:
- Опыт работы в Unreal Engine 4/5
- Умение придерживаться одного художественного стиля.
- Наличие портфолио.
Будет плюсом:
- Насмотренность средневекового стиля.
- Понимание условностей ММО миров.
- Опыт работы с инструментами для 3D-моделирования.
ЗП: от 60т. р. на руки
2) Разработчик C++/Unreal Engine (Junior)
Задачи:
Разработка механик для онлайн игры под руководством наставника, фикс багов.
Требования:
- Понимание принципов ООП
- Знания C++ в контексте Unreal Engine и/или Blueprints.
- Знания базового фреймворка Unreal Engine 4: акторы и компоненты, интерфейсы
- Наличие примеров кода или готовность выполнить тестовое задание
Будет плюсом:
- Опыт разработки игровых механик.
- Опыт работы с Animation Editor и UMG.
- Опыт коммерческой разработки компьютерных игр, наличие собственных проектов в портфолио.
ЗП: от 80т. р. на руки
3) Разработчик C++/Unreal Engine (Middle)
Опыт: от 2 лет коммерческого
Задачи:
Разработка и поддержка механик для онлайн игры.
Требования:
- Знания C++ 11/14, Blueprints.
- Уверенные знания базового фреймворка Unreal Engine 4.
- Знание сетевой модели Unreal Engine.
- Опыт разработки игровых механик.
- Наличие примеров кода или готовность выполнить тестовое задание
Будет плюсом:
- Знакомство с Gameplay Ability System
- Опыт работы с REST, TCP, JSON
- Опыт оптимизации проектов на Unreal Engine
- Опыт работы с Replication Graph
ЗП: от 120т. р. на руки
Дополнительно:
- Мы используем Jenkins, Gitlab, Notion, Yougile.
- 100% удаленная работа (виртуальный офис в Discord)
- Выплаты 2 раза в месяц.
Отклики(с резюме) присылайте на почту: [email protected]
Steampowered
Reign of Guilds on Steam
Reign of Guilds is a classic MMORPG. Dark magical middle ages: open world, castle sieges, economy and diplomacy, merchant and craft associations, church and mercenaries, counts and of course the King. Choose your side.
Forwarded from Unreal Engine Jobs
В нашу команду требуется опытный специалист для реализации автоприцеливания в мобильной игре в жанре GTA.
Обязанности:
- Настроить и реализовать автоприцеливание (следует за игроком), референс игра Guns of Boom;
- Скрипт необходимо сделать в новом проекте на С++ в Unreal Engine 4.27;
Требования:
- Иметь опыт работы с разработкой мобильных приложений для iOS и Android;
-Опыт работы с Unreal Engine 4.27;
-Опыт коммерческого программирования на С++;
-Без опыта работы вакансии не рассматриваются;
Что можем предложить:
- Обучение;
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
- Работа по контракту;
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку;
Для связи: @averinwakeup
Обязанности:
- Настроить и реализовать автоприцеливание (следует за игроком), референс игра Guns of Boom;
- Скрипт необходимо сделать в новом проекте на С++ в Unreal Engine 4.27;
Требования:
- Иметь опыт работы с разработкой мобильных приложений для iOS и Android;
-Опыт работы с Unreal Engine 4.27;
-Опыт коммерческого программирования на С++;
-Без опыта работы вакансии не рассматриваются;
Что можем предложить:
- Обучение;
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
- Работа по контракту;
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку;
Для связи: @averinwakeup
Вебинар явяется частью полноценного онлпай-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional»
На вебинаре мы реализуем следующие задачи:
Спикер Виталий Талых — разработчик и преподаватель с огромным и разнообразным опытом.
Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Unreal Engine Jobs
В нашу команду требуется опытный Map Specialist для работы c dlc-паками в GTA5 RP .
Обязанности:
Понимание работы GTA5 маппинга;
Оптимизация DLC-паков для локаций;
Создание локаций на базе DLC-паков;
Понимания работы DLC- паков;
Обладать отличным пониманием игровых уровней, макетов уровней, архитектуры и других областей дизайна, связанных с дизайном игровых уровней;
Понимане 3D-арта, моделирования, текстурирования;
Проведение аудитов по оптимизации и работе с DLC-паками;
Требования:
Опыт работы с локациямисозданием локаций;
Работа с OpenIV, Codewalker;
Что можем предложить:
Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
Работа по контракту на одном из крупнейших проектов RAGEMP;
Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку;
Просьба писать в личные сообщения дискорда @averinwakeup
Обязанности:
Понимание работы GTA5 маппинга;
Оптимизация DLC-паков для локаций;
Создание локаций на базе DLC-паков;
Понимания работы DLC- паков;
Обладать отличным пониманием игровых уровней, макетов уровней, архитектуры и других областей дизайна, связанных с дизайном игровых уровней;
Понимане 3D-арта, моделирования, текстурирования;
Проведение аудитов по оптимизации и работе с DLC-паками;
Требования:
Опыт работы с локациямисозданием локаций;
Работа с OpenIV, Codewalker;
Что можем предложить:
Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
Работа по контракту на одном из крупнейших проектов RAGEMP;
Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку;
Просьба писать в личные сообщения дискорда @averinwakeup
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Вакансия: Middle Unreal Engine Разработчик
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: Офис, метро Тверская/Пушкинская
Квалификации сотрудника: Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Rive Studio
Привет!
Это компания Rive Studio.
Мы занимаемся коммерческой разработкой ПО. Основные направления разработки – интерактивное ПО на PC/VR, среди которых игры, тренажеры, метаверсы и виртуальный контент для решения задач заказчика.
Оформление: по договору ТК РФ/ГПХ
Требования:
- Знание C ++ в контексте Unreal Engine/Blueprints
- Опыт проектирования и разработка логики нового геймплейного функционала
- Умение сортировать информацию на C++ для дальнейшей обработки в движке
- Знание базового фреймворка Unreal Engine
- Опыт разработки игровой логики и механик
Обязанности:
- Программирование игровой логики Blueprint/C++ в контексте Unreal Engine 5
- Разработка игровых механик PC/VR
- Оптимизация под ПК и VR
- Профилирование и дебаггинг
- Встраивание интерфейсов
- Опыт работы с Unreal RemoteAPI
- Опыт работы с VR
- Поддержка работоспособности и эффективности использования существующих решений
- Умение работать с системами контроля версий: Git
Будет плюсом:
- Опыт работы с PixelStreaming
- Коммуникабельность и умение понятно донести свою точку зрения до других членов команды
Контакты для резюме и портфолио:
[email protected]
TG: @RiveStudio
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: Офис, метро Тверская/Пушкинская
Квалификации сотрудника: Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Rive Studio
Привет!
Это компания Rive Studio.
Мы занимаемся коммерческой разработкой ПО. Основные направления разработки – интерактивное ПО на PC/VR, среди которых игры, тренажеры, метаверсы и виртуальный контент для решения задач заказчика.
Оформление: по договору ТК РФ/ГПХ
Требования:
- Знание C ++ в контексте Unreal Engine/Blueprints
- Опыт проектирования и разработка логики нового геймплейного функционала
- Умение сортировать информацию на C++ для дальнейшей обработки в движке
- Знание базового фреймворка Unreal Engine
- Опыт разработки игровой логики и механик
Обязанности:
- Программирование игровой логики Blueprint/C++ в контексте Unreal Engine 5
- Разработка игровых механик PC/VR
- Оптимизация под ПК и VR
- Профилирование и дебаггинг
- Встраивание интерфейсов
- Опыт работы с Unreal RemoteAPI
- Опыт работы с VR
- Поддержка работоспособности и эффективности использования существующих решений
- Умение работать с системами контроля версий: Git
Будет плюсом:
- Опыт работы с PixelStreaming
- Коммуникабельность и умение понятно донести свою точку зрения до других членов команды
Контакты для резюме и портфолио:
[email protected]
TG: @RiveStudio
Forwarded from Unreal Engine Jobs
В нашу команду требуется опытный спициалист по физике транспортных для работы c плагином F-Gear для Unreal Engine 4.
Обязанности:
Настройка и оптимизация физики транспортных средств в проекте, разработанном на Unreal Engine 4, с использованием F-Gear Plugin;
Корректировка уже имеющихся настроек транспорта;
Требования:
Опыт в разработки физики транспортных средств;
Опыт работы с F-Gear Plugin;
Что можем предложить:
Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
Работа по контракту;
Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку;
Просьба писать в личные сообщения дискорда @averinwakeup
Обязанности:
Настройка и оптимизация физики транспортных средств в проекте, разработанном на Unreal Engine 4, с использованием F-Gear Plugin;
Корректировка уже имеющихся настроек транспорта;
Требования:
Опыт в разработки физики транспортных средств;
Опыт работы с F-Gear Plugin;
Что можем предложить:
Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
Работа по контракту;
Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку;
Просьба писать в личные сообщения дискорда @averinwakeup
Приглашаем вас 10 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Система инвентаря игрока на Unreal Engine» от Отус, где мы выполним следующие задачи:
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM