Telegram Group Search
🛣 Вы знали, что в честь Лары Крофт назвали дорогу в Англии?

На юге этой страны есть город Дерби. Его можно считать родиной героини Tomb Raider Лары Крофт. Дело в том, что главный офис Core Design — компании, которая создала игру о расхитительнице гробниц, — базировался именно в этом английском городе.

В 2010 году в Дерби появилась дорога под названием Lara Croft Way — то есть проезд Лары Крофт. Название было выбрано путём голосования среди 27 тысяч жителей города. Им было предложено несколько вариантов на выбор, но за Lara Croft Way проголосовали 89% опрошенных.
Как сделать удачную механику бессмертия в игре?

Главные герои в большинстве игр смертны не просто так — это нужно для баланса. Получил урон — и потерял часть здоровья. Потерял всё здоровье — и проиграл. Максимально просто.

Тем не менее много где есть механика бессмертия. В разных играх она может выглядеть по-разному. В одних не очень легально — к примеру, можно ввести соответствующий чит-код и сделать главного героя неуязвимым к урону. В других играх бессмертие, пусть и частичное, — равноправная часть геймплея, и тут уже вспоминаются, скажем, серии Mega Man и Dark Souls, где существуют i-frames, то есть кадры бессмертия. Бывают даже игры, где бессмертие персонажей — это сюжетный и нарративный элемент.

О том, как в разных играх эксплуатируют идею вечной жизни, рассказывается в новом эссе на ютуб-канале Design Doc. И один из самых необычных примеров там — это игра Wario Land 2 с Game Boy. В этой игре главный герой Варио не может погибнуть, однако всё же получает урон. Только вместо того, чтобы в такие моменты терять здоровье, персонаж теряет часть прогресса — героя просто отбрасывает на уровне немного назад.

И это не единственное пенальти за получение урона в Wario Land 2. Разные противники по-разному «наказывают» Варио, если задевают его. Например, пчёлы при укусе надувают героя, и он в форме воздушного шара улетает на уже пройденные участки уровня. Зомби покрывают его слизью, из-за чего персонаж начинает медленнее двигаться. И так далее.

Но в то же время некоторые из таких негативных эффектов, которые применяются к герою после того, как он получает урон, можно обратить в преимущество — если, скажем, нужно забраться в труднодоступное место ради секрета. Как это сделать? Позволить пчеле укусить себя и просто подлететь к нужной платформе.

💭 А какие ещё занятные примеры использования бессмертия в играх вы знаете?
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — шутер в кошмаре художника, экстремальные гонки в галактике и ремейк игры Бенуа Сокаля (нет, не Syberia). Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🔫 Painted In Blood — шутер от первого лица, сочетающий в себе атмосферу классических экшенов старой школы и современные механики. Нам предстоит окунуться в кошмар художника и сразиться с гротескными существами, встречи с которыми напрямую влияют на психическое состояние главного героя и окружающий его мир в целом.

🏎 Exo Rally Championship — экстремальные гонки на вездеходах по суровым ландшафтам планет в галактике. Помимо реалистичной физики, нас ждёт много разнообразных трасс-экосистем, ведь биом каждой планеты процедурно сгенерирован.

🧑‍💻 Ama's Lullaby — point-and-click-приключение, частично вдохновлённое Blade Runner 1997 года. Мы играем за Аму — девушку, увлечённую компьютерами и программированием. На протяжении игры нам предстоит исследовать колонию и знакомиться с её обитателями, общаться с ИИ, а также взламывать сети. Да, придётся повзаимодействовать с командной строкой.

👹 Yasha: Legends of the Demon Blade — изометрический рогалик в японском сеттинге периода Эдо. Управляя одним из трёх действующих персонажей, сражаемся с полчищами демонов и пытаемся остановить хаос.

🗝 Amerzone — The Explorer's Legacy — ремейк приключенческой игры Бенуа Сокаля. Исследуем затерянную страну в Латинской Америке, решаем головоломки и общаемся с местными персонажами.
😵 В игре «Мор» от Ice-Pick Lodge огромное множество интересных и уникальных механик, которые можно разбирать часами. Но мы остановимся на смерти, которая здесь — важная часть как повествования, так и геймплея. Всех не спасти, смерти не избежать.

Рассказываем, как игра обходится со смертью и как та, в свою очередь, обходится с игроком.
2024/04/30 06:08:43
Back to Top
HTML Embed Code: