Telegram Group & Telegram Channel
Mastering the Game of Stratego with Model-Free Multiagent Reinforcement Learning - венец творения ML в играх

AlphaZero - это, конечно, хорошо, но есть проблема - Го и тем более шахматы - простые настольные игры с полной информацией. Авторы данного исследования решили покорить игру Stratego - в 10^175 раз большую игру, чем Го, и при этом с неполной информацией. На первой половине картинки можно почитать правила - сначала игроки в закрытую расставляют 12 видов фигур на поле, а затем ими ходят.

Я не большой специалист в теории игр, и глубоко осознать происходящее в статье мне не под силу. Однако, на выходных мне удалось пообщаться с анонимным экспертом по равновесию Нэша и разузнать кое-какие детали.

Итак, в ~любой игре из, скажем, 2 игроков, существует пространство пар стратегий, находящихся в равновесии - они являются максимально сильными по отношению друг к другу, и ни одну из них нельзя улучшить так, чтобы увеличить её среднюю награду. Для простоты буду называть любую из таких стратегий Нэш-оптимальной.

Смысл жизни ресёрчера в сфере игр - поиск алгоритма, строящего Нэш-оптимальную стратегию для любой игры. Результатом теоретического анализа последних лет стал алгоритм, позволяющий в играх с неполной информацией гененировать Нэш-оптимальную стратегию "разумным" образом, и он довольно близок к тому, что можно увидеть в RL. Он состоит из 3 основных блоков, повторяющихся по кругу:

1) Self-play
2) Пересчёт награды со специальным регуляризатором, позволяющий алгоритму сводить стратегию к Нэш-оптимальной
3) Применение чего-то типа Actor-Critic к полученным данным

В результате обучения, алгоритм выдаёт стратегию, занимающую 3 строчку в рейтинге игроков-людей. Учитывая сильно меньшую популярность и изученность Stratego, можно утверждать, что аспект неполной информации очень сильно просаживает способности алгоритма. Однако, результат превосходит все предыдущие, так что, за авторов остаётся лишь порадоваться.

Какое место в реальной жизни занимает такой подход? Замечу, что ни 10^300, ни 10^500, ни 10^5000 не покрывают сколько-нибудь значимой доли реального пространства состояний. Возьмём для сравнения хотя бы Starcraft - даже разделив карту на крупные клетки, каждый из десятков юнитов может быть отправлен в одну из 10000 позиций каждую секунду, тогда как игра может длиться тысячи секунд. 10^100000, уверен, суперконсервативная оценка пространства состояний этой игры.

Но самое смешное в данной ситуации не это. Дело в том, что Нэш-оптимальная стратегия играет в каждую новую игру с чистого листа - она не улучшается с каждой следующей игрой. Она уже оптимальна в том смысле, что её нельзя обыграть - она будет в среднем устойчива к тому, что может быть скрыто от неё. Но она не способна эксплуатировать соперника, используя внешние знания о нём.

Оптимальный бот не сможет быть обыгран, но человек, знающий своих человеческих соперников, будет выигрывать у них чаще, чем оптимальный бот. Чтобы бот смог обогнать человека в выигрыше других людей, ему необходимо уметь переносить весь свой предыдущий опыт в каждую игру и изменять своё поведение со временем. Это звучит так сложно, что, на мой взгляд, только meta-learned алгоритмы, эволюционирующие в среде, населённой человекоподобными стратегиями, сможет этому научиться. Но до этого нам ещё далеко.

@knowledge_accumulator



tg-me.com/knowledge_accumulator/251
Create:
Last Update:

Mastering the Game of Stratego with Model-Free Multiagent Reinforcement Learning - венец творения ML в играх

AlphaZero - это, конечно, хорошо, но есть проблема - Го и тем более шахматы - простые настольные игры с полной информацией. Авторы данного исследования решили покорить игру Stratego - в 10^175 раз большую игру, чем Го, и при этом с неполной информацией. На первой половине картинки можно почитать правила - сначала игроки в закрытую расставляют 12 видов фигур на поле, а затем ими ходят.

Я не большой специалист в теории игр, и глубоко осознать происходящее в статье мне не под силу. Однако, на выходных мне удалось пообщаться с анонимным экспертом по равновесию Нэша и разузнать кое-какие детали.

Итак, в ~любой игре из, скажем, 2 игроков, существует пространство пар стратегий, находящихся в равновесии - они являются максимально сильными по отношению друг к другу, и ни одну из них нельзя улучшить так, чтобы увеличить её среднюю награду. Для простоты буду называть любую из таких стратегий Нэш-оптимальной.

Смысл жизни ресёрчера в сфере игр - поиск алгоритма, строящего Нэш-оптимальную стратегию для любой игры. Результатом теоретического анализа последних лет стал алгоритм, позволяющий в играх с неполной информацией гененировать Нэш-оптимальную стратегию "разумным" образом, и он довольно близок к тому, что можно увидеть в RL. Он состоит из 3 основных блоков, повторяющихся по кругу:

1) Self-play
2) Пересчёт награды со специальным регуляризатором, позволяющий алгоритму сводить стратегию к Нэш-оптимальной
3) Применение чего-то типа Actor-Critic к полученным данным

В результате обучения, алгоритм выдаёт стратегию, занимающую 3 строчку в рейтинге игроков-людей. Учитывая сильно меньшую популярность и изученность Stratego, можно утверждать, что аспект неполной информации очень сильно просаживает способности алгоритма. Однако, результат превосходит все предыдущие, так что, за авторов остаётся лишь порадоваться.

Какое место в реальной жизни занимает такой подход? Замечу, что ни 10^300, ни 10^500, ни 10^5000 не покрывают сколько-нибудь значимой доли реального пространства состояний. Возьмём для сравнения хотя бы Starcraft - даже разделив карту на крупные клетки, каждый из десятков юнитов может быть отправлен в одну из 10000 позиций каждую секунду, тогда как игра может длиться тысячи секунд. 10^100000, уверен, суперконсервативная оценка пространства состояний этой игры.

Но самое смешное в данной ситуации не это. Дело в том, что Нэш-оптимальная стратегия играет в каждую новую игру с чистого листа - она не улучшается с каждой следующей игрой. Она уже оптимальна в том смысле, что её нельзя обыграть - она будет в среднем устойчива к тому, что может быть скрыто от неё. Но она не способна эксплуатировать соперника, используя внешние знания о нём.

Оптимальный бот не сможет быть обыгран, но человек, знающий своих человеческих соперников, будет выигрывать у них чаще, чем оптимальный бот. Чтобы бот смог обогнать человека в выигрыше других людей, ему необходимо уметь переносить весь свой предыдущий опыт в каждую игру и изменять своё поведение со временем. Это звучит так сложно, что, на мой взгляд, только meta-learned алгоритмы, эволюционирующие в среде, населённой человекоподобными стратегиями, сможет этому научиться. Но до этого нам ещё далеко.

@knowledge_accumulator

BY Knowledge Accumulator




Share with your friend now:
tg-me.com/knowledge_accumulator/251

View MORE
Open in Telegram


Knowledge Accumulator Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

What Is Bitcoin?

Bitcoin is a decentralized digital currency that you can buy, sell and exchange directly, without an intermediary like a bank. Bitcoin’s creator, Satoshi Nakamoto, originally described the need for “an electronic payment system based on cryptographic proof instead of trust.” Each and every Bitcoin transaction that’s ever been made exists on a public ledger accessible to everyone, making transactions hard to reverse and difficult to fake. That’s by design: Core to their decentralized nature, Bitcoins aren’t backed by the government or any issuing institution, and there’s nothing to guarantee their value besides the proof baked in the heart of the system. “The reason why it’s worth money is simply because we, as people, decided it has value—same as gold,” says Anton Mozgovoy, co-founder & CEO of digital financial service company Holyheld.

Pinterest (PINS) Stock Sinks As Market Gains

Pinterest (PINS) closed at $71.75 in the latest trading session, marking a -0.18% move from the prior day. This change lagged the S&P 500's daily gain of 0.1%. Meanwhile, the Dow gained 0.9%, and the Nasdaq, a tech-heavy index, lost 0.59%. Heading into today, shares of the digital pinboard and shopping tool company had lost 17.41% over the past month, lagging the Computer and Technology sector's loss of 5.38% and the S&P 500's gain of 0.71% in that time. Investors will be hoping for strength from PINS as it approaches its next earnings release. The company is expected to report EPS of $0.07, up 170% from the prior-year quarter. Our most recent consensus estimate is calling for quarterly revenue of $467.87 million, up 72.05% from the year-ago period.

Knowledge Accumulator from ye


Telegram Knowledge Accumulator
FROM USA