И, наконец, по многочисленным просьбам бета-тестеров готовятся вот такие вот напоминалочки. Вот они уже в коробке скорее всего будут :) Нужны они для того, чтобы игроки не путались, как идёт ход и что вообще делать.

Но поскольку все правила понятны интутивно - понадобятся они только новичкам. Не переживайте - пара экспедиций на зону, и вы будете разбираться во всём так, что матёрые сталкеры позавидуют и уступят дорогу юным дерзким дарованиям!

https://www.tg-me.com/+HHbjnB5ZLiZkYTFi
Ну что же, спасибо за внимание! На сегодня всё, продолжаем готовиться к Граникону! Увидимся на фестивале, имейте фан!

https://www.tg-me.com/+HHbjnB5ZLiZkYTFi
Технические моменты.

Здоровья и добра! Недавно на нашем канале произошла внештатная ситуация - он стал приватным и спрятался. Но не волнуйтесь! Все виновные были вознаграждены, а непричастные - наказаны! Ну и всё починилось.
Теперь вернёмся к актуальным новостям. Как все должно быть знают, первая демонстрация проекта "Золотой Ключ: Поле Чудес" широкой публике состоится с 04.04 по 06.04 этого года (то есть уже ваще тотально совсем скоро) в ДК, где проходит Граникон, с 16-00 по 20-00. Вот расписание самого фестиваля, мы там в конце как самиздат.

Поэтому, все петербуржцы, которым интересен ЗКПЧ, приглашаются придти и поучаствовать! Для явки на фестиваль надо зарегистрироваться у организаторов. А вот, от них же - схема как добраться на фестиваль.

Приезжайте, надеюсь, будет весело! У нас есть три колоды карт, половина нужных жетонов, 2/3 напоминалки игрока, горсть сувениров и много-много пластмассовых хомяков. Не то чтобы для игры в ЗК нужны хомяки, но если вкатываешься в настольные игры через экотерроризм, то иди в своём увлечении до конца.

Ну и косплеерши тоже будут, куда без них? Вобщем, всем спасибо, имейте фан, надеюсь, увидимся на Граниконе!
Паехали! (Кисточки чтобы красить кубики на месте)
Приехали! Много над чем подумать, подробный отчёт делаем ниже.
Итак, съездил я на Граникон, довольные пользователи навалили множество фидбека (и это хорошо). Теперь с этим надо что-то делать (и это, ну... ...тоже хорошо).

Пользуясь случаем, сначала хотел бы поблагодарить организаторов фестиваля за предоставленную возможность. Выразить благодарность всем тем, кто уже знал о нас, пришел, поддержал, поиграл - а особенно героической Алисе, которая своим косплеем, думаем, навела шороху в фойе фестиваля! Алиса, есичё, слева, кто в халате не знаю.

Также хочется выразить признательность новым знакомым, тем, кому был интересен проект, и кто дал нам интересные отзывы: особенно Максиму, Косте, Андрею, Ивану... и еще были игроки, всем им очень благодарны. Ну и желаем удачи всем коллегам разработчикам, как самиздатовцам, так и стремящимся авторам, в их проектах и задумках!

Какие-то проекты понравились отдельно, и я про них ещё расскажу! Особенное внимание привлёк проект Аномальная Территория, который по теме перекликается с нашим, но по содержанию. Вобщем, смотрите, не пожалеете.

Ну и самый приз зрительских (авторских?) симпатий получает прекрасная Кристина, которая просто своим появлением среди игроков, знакомящихся с игрой "Альтушка с Мосуслуг" утроила количество слоёв метаиронии, в которые игра была обёрнута. Думаем понерфить этот момент в правилах, а то с такими игроками все сразу и добровольно записываются в скуфы, и вообще как-то теряют волю к игре.

Вопщем, всё было весело, съездили отлично, наигрались, нагулялись, теперь проекту предстоят сложные, судьбоносные решения. Какие? Оставайтесь с нами!...
Судьбоносные решения (точнее, их проект!)

По пунктам, чтобы дорогих подписчиков не пугать излишней судьбоносностью.

Итак, поскольку всё равно давно хотелось показать всем ацки прорисованные иллюстрации к ЗК, 8 килопихелей по широкой стороне, планы были сделать чё-то вроде сайта большого хомяка. ну это ещё когда будет! А поскольку хочется собрать ещё и опсуждения по игре, подушнить интересно рассказать о фестивале, а может и о других проектах (о пресловутых альтушках, которые так понравились некоторым, допустим) - буду открывать ТГ канал, об игрульках, с более широкой тематикой. А этот так и останется - информировать наших добрых подписчиков о происходящем с игрой "Золотой Ключ"

К вопросу о. Собственно, сейчас перед нами возник тяжелый выбор, от которого, не побоимса этого заявить, зависит судьба всего проекта. Граникон и отзывы новых игроков подталкивают команду немного пофиксить баланс и темп игры, вобщем, подтянуть геймплейную часть. К сюжетно-лорно-оформительской стороне претензий не услышал даже я, а я очень мнительный. И обидчивый.

Так что, пойдём в скором времени на ковёр к Высокой Комиссии. Если там скажут - ребята, издавайтесь - будем издавать игру +- в том виде, в котором она есть сейчас. Это займёт месяц-два до отправки на пичать (кое-какие вопиющие дыры мы все-таки заштопаем).

Но мне хотелось бы добиться другого решения, чтобы нам разрешили ещё какое-то время повозиться с балансом игры, "конденсировать" то, что сейчас есть, в более плотное и динамичное состояние, сделать игру пободрее. Сами карточки для этого менять не так сложно, но нужно будет какое-то время активно поплейтестить - что, соотвтетсвенно, задержит издание, думаю, до лета.

Ну и соответственно, контент для рабоче-говорительного канала в любом случае появится, уже много кто из присутствующих пощупал игру, имеет своё мнение, как нам обустроить Страну Дураков, вот, будет для этого предоставлена удобная площадка.
Ну штош! Спасибо за внимание, имейте фан! :)
Так, шото мне говорит что надо поменять доступные каналу реакции.
А что, давайте соборно решим этот вопрос, что думаю дорогие подписчики? Прошу отвечать ответственно, и только тем, кто сделал предзаказ и ждёт игру. Итак, вы бы хотели чтобы Золотой Ключ:
Anonymous Poll
67%
Был доработан;
9%
Был издан в кратчайшие сроки;
24%
Был куплен мной (посмотреть результат, если не делали предзаказ)
Золотой ключ: Поле Чудес
А что, давайте соборно решим этот вопрос, что думаю дорогие подписчики? Прошу отвечать ответственно, и только тем, кто сделал предзаказ и ждёт игру. Итак, вы бы хотели чтобы Золотой Ключ:
Опечатка, конечно - что "думаюТ дорогие подписчики". Что я думаю - ну трясти надо. И ещё раз прошу - голосуйте, пожалуйста, только заказавшие игру участники проекта!
Чтобы не смущать ожидающих коробки с игрой, давайте расскажу, в чем конкретно будет заключаться "доработка".

Никто не хочет резко переделывать всю механику, менять карточки, или подход к игре. В принципе, останутся все концепции, которые вы видели и к которым привыкли те, кто имел опыт партии в Золотой Ключ. Что же мы хотим пофиксить?
Сейчас, предупреждаю, будет отборнейшее занудство, понятное только тем, кто имеет опыт игры в ЗК :)

Хотелось бы:
1) ускорить игровой процесс, и уменьшить даунтайм, насколько это возможно, чтобы игроки не скучали в ожидании своего хода. Кое-какие подвижки к этому уже были предприняты.
2) расширить взаимодействие между игроками - сделать больше штук, чтобы игроки могли мешать друг другу - стрелять "из трактира", вбрасывать в бой, может, науськивать друг на друга монстров. Мы это хотели вообще в дополнении сделать, но решили, обратив внимание на отзывы, сделать это сичяс!
3) немного увеличить динамику игры: подтянуть слабые проходные карты, убрать бессмысленные действия. А такие, увы, прояснились! Решить, наконец, вопрос с ловушками и событиями!
4) несколько подкорректировать темп накопления баблишка, сделать засады чуть проще, а эффект от них чуть менее разрушительным (большой привет дорогим коллегам Ридлеру и Квану :)

Ну и, наверное, всё! Рисунки, иконки, описание карт никто трогать и менять не будет (была у меня идея сделать карту которая лежит на боку, но уж как-нибудь в другой раз). Новые механики добавляться не будут, и старые перерабатываться не будут тоже. Push your luck нас фпалне устраивает, америтрешевость и связанное с ним горение - тоже. Немного подкорректируется дизайн самих карт, но это мы хотели сделать в любом случае за апрель-май...

Тогда что же тут делать дополнительные джва месяца, спросит пытливый читатель, и будет совершенно прав. Как что, ответим мы. Проверять! Собираться каждые выходные, и через день в TTS, и играть в игру. Таскать её на какие-нибудь встречи к морально неготовым игрокам. Вобщем, посмотреть, улучшат ли игру - для тех, кто не знаком с миром Золотого Ключа, в первую очередь! - принятые выше меры. И уж потом - издавать!

Вот, как-то так. Спасибо за внимание всем, спасибо, что остаётесь и поддерживаете нас во время этих сложных, революционных дней. В любом случае, релиз состоится! Имейте фан!
ну точно меняем смайлы
Золотой ключ: Поле Чудес
А что, давайте соборно решим этот вопрос, что думаю дорогие подписчики? Прошу отвечать ответственно, и только тем, кто сделал предзаказ и ждёт игру. Итак, вы бы хотели чтобы Золотой Ключ:
Добрый день! Давайте-ка ещё раз напишу, по какому поводу опросы, тезисно.

1) Игра готова уже сейчас. Все желающие могут видеть её на фото, на стриме, на ТТС, а много кто и вживую играл. Продукт играбельный и выглядит хорошо.

2) Кое-что ещё надо будет доделать. В основном это реорганизация дизайна карт (напечатали - мелко!), реорганизация значочков (напечатали - не читаются), корректировка очепяток и мелкая доработка правил карточек.
Это и будет немедленный релиз, пойдет на печать, думаю, в мае.

3) Можно немного доработать игровой процесс.
Никаких бесконечных доделок, полировки и перфекционизма. Сделать игру бодрее и интереснее, и потестировать что получилось - это займет еще пару-тройку месяцев.
В этом случае игра пойдёт на печать в июле, может, августе.

Я считаю, что чуть больше года на разработку довольно масштабной карточной игры по роману силами полутора человек - это не так плохо.

Вот, собственно, мы и прикрутили голосовалку - узнать у подписчиков, готовы ли они подождать чуть подольше. Мы не просим дополнительную пару лет, и не собираемся вечно допиливать проект; и точно так же заинтересованы в релизе. Но, нам кажется, благодаря успешным тестам есть возможность сделать игру динамичнее и интереснее с точки зрения игрового процесса.

Вот так! Поэтому прошу всех, кто делал предзаказ, поучаствовать в опросе мнений населения. В любом случае, всё это будет ещё согласовываться с представителями Фонда Крылова, надеюсь на их мудрость и долготерпение.
Спасибо!
Здравствуйте, уважаемые подписчики! Рад сообщить, что период турбулентности, штурма и натиска закончен, аргументы были выслушаны Фондом Крылова (в лице некоторых представителей ) и признаны весомыми. Ура! Очередной раз удалось притвориться нормальным!
В итоге нам удалось сделать два процесса параллельными - подготовка к изданию продолжится без задерек, и займёт, как и планировалось, апрель и май (ориентировочно). А баланс и бета-текстирование, наверное, продлит этот срок до лета - то есть, если всё пойдет хорошо, мы выпускаем - отправляем на печать, плюс ещё время на производство! - игру летом, потратив на её разработку чуть больше года. Я думаю, неплохой срок, с учётом имеющихся в нашем расположении ресурсов!... (ровным счётом никаких, кроме энтузиазма и желания сделать проект по Золотому Ключу).

Так что все, кто хочет поучаствовать в обсуждении баланса и бета-тестах, приглашаются в посвящённую этому делу группу! Ссылка на вступление, правда, одобряется мной, потому что туда будет выкладываться много рабочего материала - в конце концов, обсуждаем баланс! Так что, пожалуйста, у кого есть желание - вступайте. Буду рад видеть!
Это среда, чюваки! И поэтому мы соопщаем о удачном начале бета-тестов "обновлённых" правил через ТТС и "испорченную" колоду карт. Почему испорченную? Да чтобы избежать дорогостоящих перепечаток, для тестировочной колоды новые правила будут шлёпнуты поверх старых карт! :)
Также были возобновлены переговоры с типографиями: смотрим, где лучше всего напечатают 220 карт (может чуть побольше), восемь кубиков, правила формата А5 страниц на тридцать, брошюрки-памятки, картонные монеты и жетончики хода и первохода.
Имейте фан!
Гениальный Крылов (Харитонов) в своей раблезианской биопанк-саге про Буратину применил приём с закрашенным на страницах текстом ещё до того, как это стало мейнстримом. Правда, выйди его книга сейчас, закрашенного текста было бы гораздо больше.
Сообщаем - работа над перебалансом в процессе :) Так что ждите сразу огромной новости с этаким патчноутом, переписываю все карточки, понемногу. Иллюстрации и цитаты не трогаю!
Перемена правил оружия.

Всем кто нас ждал ЗДРАСЬТЕ!
Итак, я доделал полностью весь ребаланс и начинаю заносить его в таблицы, а потом и в новые карты. Ура! Кое-какие тестирования тоже прошли более-менее успешно, в итоге всё осталось по-старому, а играется по-новому!
И начинаем мы с оружия.
Практически всё оружие осталось как было :) Но теперь из 10 оружий у нас 3 дальнобойных, и будет 4.
Бритва как была - хорошее свойство, точно так же и ручка мисорубки.
Меч Септимия теперь почти неотчуждаемый, можно давать его джигурде и отправлять рубить.
Пистолет, арбалет и сарбакан стреляют (вот так сюрприс)
химический пистолет и коловрат мгновенно побеждают джигурду или монстра соответственно, что резко повышает их ценность.
палка осталась как была, только не одноразовая больше. Раз в ход и палка теперь АДСКИ РАЗРЫВАЕТ.

Единственная жертва репрессий - древний нож. Надо бы сделать из него что-то стрелячее но вот что?...
2024/06/02 06:14:38
Back to Top
HTML Embed Code: