Telegram Group Search
3D Environment Artist / 3D-Художник Окружения (Middle / Senior)

Здравствуйте, меня зовут Настя! Я 3D-художник по окружению, пропсам и растительности с 4-летним опытом в игровой индустрии.
Ищу работу в удалённом формате или в офисе (Москва/Санкт-Петербург), полная занятость.

Опыт (4 года)

Lesta Games
3D-Художник Окружения
Февраль 2024 — Май 2025 (1 год, 4 месяца; полная занятость)

Netvrk
3D-Художник Окружения
Июль 2022 — Июль 2023 (1 год; контракт)

Фриланс
3D-Художник Окружения
(Web3 Passport, LLC | Ash Monster Studios | LuminHead)
Май 2021 — Июнь 2022 (1 год, 2 месяца; фриланс)

AAU StudioX
3D-Моделлер
Февраль 2019 — Июнь 2019 (5 месяцев; контракт)

Портфолио:
https://www.artstation.com/anastasiia_cayabyab

Резюме на русском:
https://drive.google.com/file/d/1jg6IGllWmjXiUeEmYfepcabketwFZYRA/view?usp=sharing

Резюме на английском:
https://drive.google.com/file/d/1urg4tAm7kk9DBFRqqHSATREn-BCRFT1a/view?usp=sharing

Telegram: @anastasiiakek
E-mail: [email protected]
Вакансия: Senior Technical Artist \ Cтарший Технический Художник (UE5)
Компания: Foxhound
Проект: сессионная гоночная MMO-игра на движке Unreal Engine 5
Локация: Саранск, РБ, удаленка
Зарплата: по результатам собеседования

Чем предстоит заниматься:
- Участие в разработке систем взаимодействия транспорта с окружением, повреждения и загрязнения грузовых автомобилей, взаимодействие с грунтами, снегом итд.
- Создание и оптимизация типовых и кастомных шейдеров,
- Оптимизация производительности игры,
- Разработка и документирование технических спецификаций для графических элементов игры,
- Тесное взаимодействие с дизайнерами, программистами и художниками для решения задач визуализации.

Мы ожидаем:
- Не менее 3 лет опыта работы в качестве технического художника в игровой индустрии,
- Знание Unreal Engine 5, включая шейдеры, освещение, рендеринг и оптимизацию производительности, nanite, lumen, PCG,
- Опыт оптимизации производительности уровней,
- Уверенное владение пакетами разработки визуального контента (3D Max, Maya, Blender, Photoshop etc.),
- Опыт написания технической документации.

Писать: @IRBIS_FH
Основы мультиплеера в Unity с использованием Photon

Мультиплеер в Unity — это не только про синхронизацию объектов, но и про грамотную архитектуру сетевого взаимодействия. Многие новички сталкиваются с хаосом и багами уже на старте, неправильно понимая, как работает сетевой обмен. На вводном занятии разберёмся, как работает Photon, как быстро собрать простую мультиплеерную сцену и избежать типичных ошибок. Вы получите фундаментальные знания, на которых уже можно строить серьёзные сетевые проекты.

👉 Узнайте на открытом вебинаре:
• основные принципы работы Photon
• создание комнаты и подключение игроков
• синхронизация объектов и RPC
• типичные ошибки новичков и как их избежать

Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic».

👉Регистрация и подробности о курсе:
https://vk.cc/cMcJJJ

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2VtzqvmcRh7
Игровой стартап с головным офисом на Кипре. Делаем мобильную казуалуную игру в жанре Tile match, в сеттинге сказочного реализма. В составе команды - только профессионалы, за плечами которых богатый опыт работы в индустрии и выпущенные успешные проекты.
О вакансии:
Мы ищем middle+/senior Unity разработчика для усиления команды разработки. Основная задача - помочь команде реализовать новые механики и улучшить старые.

Опыт и навыки:
- От 4-5 лет опыта работы Unity разработчиком в мобильных проектах
- Уверенное знание Unity и C# 9.0
- Навыки разработки архитектуры для долгосрочнях проектов (умеренная абстракция, связность и т.д.)
- Знание паттернов программирования (MVC, MVVM)
- Знание методологий (ООП, КОП) и принципов программирования (SOLID, KISS, DRY и т.д.)
- Опыт работы с асинхронными задачами (UniTask, Tasks)
- Знание IoC и DI (VContainer)
- Умение верстать адаптивный UI в Unity
- Уверенное чтение чужого кода
- Умение профилировать и оптимизировать проекть Unity под мобильные устройства
- Интеграция и работа со сторонними решениями (AppsFlyer, Firebase, Facebook, IAP)
- Опыт работы с Git и git-flow

Будет плюсом:
- Работа с LiveOps системами и SAAS решениями
- Опыт работы с SDK для социальных механик (Nakama, PlayFab и т.д.)
- Знание подхода DDD
- Работа с паттерном в UI Presentation-Model
- Опыт работы с Addressables
- Понимание работы системы сборки Unity и умение разбираться и исправлять ошибки сборок на iOS/Android

Что мы предлагаем:
- Долгосрочную работу по контракту (удаленно)
- Оплачиваемый отпуск и больничные
- Дружную команду и поддержку в развитии
- Гибкий график с синхронизацией в 12:30 UTC+4

Жду тебя тут: https://www.tg-me.com/yanaosetrova
Ребята, нет времени объяснять! Наш новый трейлер попал на отборочный канал IGN (известен как Game Trailers).

Нужна ваша помощь, чтобы получить публикацию на их основном канале 😮

Буду благодарен за лайк, комментарий и несколько просмотров подряд — давайте раскачаем алгоритмы!

https://youtu.be/efOChkcuqXU?feature=shared

(Кстати, расширенную русскую версию трейлера готовим к одному там летнему фестивалю…)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GAMETEQ — геймдев-компания, которая специализируется на высококачественных мидкорных 4Х-стратегиях для мобильных устройств и ПК. Более 50 миллионов человек по всему миру уже скачали наши игры и играют в них. Основа нашего успеха — первоклассная команда и авторские технологии.

Мы ищем увлеченного и креативного Concept Environment Artist.

Обязанности:

- Создавать детально продуманный и легко воспринимаемый концепт-арт, задавая сеттинг, тон и настроение игры.
- Разрабатывать концепты, применяя навыки создания 3D-окружений: природных ландшафтов, архитектуры, интерьерных элементов.
- Активно участвовать в жизни проекта, развивать видение игры совместно с членами команды.

Требования:

- Опыт работы на аналогичной должности в геймдеве от 2 лет.
- Экспертный уровень владения Adobe Photoshop (или аналогичными программами).
- Отличное понимание дизайна, света, анатомии, композиции, перспективы, масштабов, пропорций, архитектуры и теории цвета.
- Знание 3D-пакетов.
- Умение находить решения в нестандартных ситуациях.
- Умение слышать обратную связь и применять ее для улучшения работы.
- Отличные коммуникативные навыки.
- Стремление развиваться в личностном и профессиональном плане.
- Наличие портфолио.

Большим плюсом будет художественное образование.

Мы предлагаем:

- Трудоустройство согласно ТК Грузии.
- Зарплата в долларах (USD) или лари (GEL) на выбор.
- Онбординг и обучение для новичков.
- ДМС со стоматологией для сотрудников и их семей.
- Сохранение 100% зарплаты во время больничных и отпусков.
- Бонусные больничные дни.
- Корпоративное обучение — курсы, конференции, семинары.
- Социальная жизнь: командные активности, киновечера, настолки и так далее.
- Удобный формат работы: офис, удаленка, гибрид.

Телеграм-канал для связи @gameteq.
Ищем UI/UX Artist'а для разработки мобильной игры Arcane Crystals — это коллекционный баттлер с match-3 боями и мерджем героев.

Чем предстоит заниматься:

Создание новой и улучшение существующей графики UI-элементов;
Разработка концепций, макетов и прототипов пользовательского интерфейса;
Проектирование пользовательского опыта;
Анализ конкурентов, поиск новых идей и стилистических решений для улучшения UI/UX дизайна;
Взаимодействие по процессам и рабочим задачам с геймдизайнерами, художниками и разработчиками;
Подготовка и экспорт ассетов в необходимые форматы для интеграции в Unity.

Требования:

Наличие портфолио;
Опыт работы в игровой индустрии не менее 2-х лет в качестве UI/UX дизайнера;
Насмотренность в мидкор/хардкор жанрах мобильных игр;
Навыки в композиции, типографике и цветоведении;
Уверенное использование Figma и Photoshop;
Умение работать в заданной стилистике и адаптироваться под художественные референсы проекта;
Уверенное знание UX-дизайна и принципов создания удобного пользовательского опыта;
Желание самостоятельно расти и развиваться, а также изучать новые технологии, полезные в работе.

Будет плюсом:

Опыт работы с Unity;
Опыт работы с репозиториями;
Навыки работы с нейросетями.

Мы предлагаем:

Трудоустройство с первого дня, белую зарплату;
Гибкий рабочий график;
Удалённый формат работы или релокационный пакет для переезда на Урал;
Работу в команде с прямыми короткими коммуникации. Мы против формализма и бесконечных совещаний;
Внутриком и культура: мы шарим знания, поздравляем сотрудников со значимыми событиями, дарим подарки, мерч, веселимся всей большой компанией на корпоративах.
✔️ Состоим в реестре аккредитованных ИТ-компаний Минцифрой РФ.

Telegram для связи: @AnKaidash
Forwarded from 911-менеджер
Правила игры для менеджера в геймдеве, если вы новичок

Инициатива

Самое первое и главное — ваше желание окунуться в эту сферу и разговаривать с разработчиками, геймдизайнерами и художниками на одном языке. Хотя бы приближенно к этому.

Я как только присоединилась к инди-студии perelesoq вела словарик и часто к нему возвращалась, пока не запомнила всё в процессе работы.

А мой руководитель дал мне список литературы и игр, которые стоит изучить, чтобы вкатиться в новую область. В первое время среди моих задач было прохождение некоторых игр, что было очень необычно и здорово.

Коммуникация

Я пришла в геймдев из диджитала и мне понадобилось время к тому, чтобы привыкнуть к стилю коммуникации у разработчиков — ребята молчаливые, стеснительные, камеру на созвонах не включают (я сама тоже это не очень люблю), делиться вслух своими мыслями часто не готовы, только если текстом и то, скорее в личке, чем в общем чате.

Поэтому будучи менеджером стоит проявлять эмпатию, учиться находить подход к каждому, при этом держа проект и конкретные задачи в сроках.

Я проводила с коллегами 1:1 и общие ретро. Там ребята активно делились своими мыслями в онлайн-доске, а не офлайн. После встречи мы с руководителем брали в работу эти записи с доски.

Рабочий процесс

Наверное, банально, но геймдев не про то, что весь день разработчики и геймдизайнеры играют в игры. Это, конечно, тоже может быть частью работы — посмотреть таким образом референсы на механики или визуал, но обычно всё по-другому.

Геймдизайнеры прорабатывают концепцию игры, описывают ключевые механики и геймплей, разработчики пишут код, сценарист пишет сюжетную канву, нарративный дизайнер готовит все внутриигровые тексты, тестировщик бесконечно «ломает» игру и заводит баг-тикеты, юристы занимается авторским правом, операционный директор заботится об инвестициях, продюсер пытается нагенерить вишлисты, по которым можно спрогнозировать прибыль от продаж.

И обычно в самый важный майлстоун обязательно ломается ключевой игровой уровень или механика и команде приходится работать ночами, чтобы всё исправить.

Так как сфера довольно творческая, команда может быть сфокусирована не на результате, а на получении удовольствия от самого процесса генерации идей, поэтому важно контролировать все этапы работы.

Скорость релизов

Будьте готовы к тому, что ПК-разработка очень итеративная и до того, как продукт выйдет в публичный доступ может пройти минимум несколько месяцев, а то и годы. Процесс, описанный в предыдущем пункте может повторяться снова и снова, что может сказаться на моральном состоянии команды.

В perelesoq мы звали играть в демку знакомых и друзей — так мы получали живой фидбэк и заряжались позитивной обратной связью.

Про рабочие инструменты расскажу в следующий раз!
В свое время создать мобильную ГТА было мечтой многих разработчиков. Мы те, у кого это получилось! Небольшой командой мы достигли впечатляющих результатов: наша игра MadOut 2 достигла 150M+ уникальных пользователей. Сейчас мы активно растем и предлагаем тебе присоединиться и расти вместе с нами!

Мы в поиске 3D Character Artist!

Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скины
— Делать ретоп, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные фишки для героев и аксессуаров
— Работать в паре с арт-лидом и геймдизайнерами

Что важно:
— Опыт в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до гейм-ассета
— Понимание анатомии и умение работать с тканью
— Готовность адаптироваться под мобильные требования
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм приветствуется)

Что даем:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала, курсов английского языка и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Бонусы за успешные релизы
— Мощный Mac/PC и другие необходимые для работы инструменты
— Ну и конечно же - команда профессиональных единомышленников, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey work 🙂

Форма для отклика: https://forms.gle/Q9bTYn94GrfEnSGH6

#gamedev #геймдев #работа #3D #3Dartist #художникперсонажей #мобильныеигры #job #art
Всем привет!

Sound Designer и композитор с 15-летним опытом предлагает свои услуги.

Резюме:
• компания Lightmap (Cubic Games). Проект Pixel Gun 3D (Lead Sound Designer)
https://pixelgun3d.com/
• компания Plarium. Проект Vikings War of Clans (Middle Sound Designer)
https://plarium.com/en/game/vikings-war-of-clans/
• компания Playrix. Проект Gardenscapes.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playrix.gardenscapes

Скиллы:
• Разработка и создание звукового и музыкального сопровождения проектов для игр, роликов, фильмов.
• Управление командой звукового дизайна. Постановка задач, контроль качества.
• Работа с Unity и Fmod.

В дополнение пишу музыку и выпускаюсь на европейских лейблах под псевдонимом Dimkaeco.

Рассмотрю все варианты сотрудничества.

Full-www.tg-me.com/part-time

Деморилл:
https://youtu.be/nXa7zbtg6rg?si=ic_gIL-b5IPYBF56

Полное резюме:
https://hh.ru/resume/ad580430ff07c817d70039ed1f356b75697a38

Для связи:
Телеграмм: @dimkaeco
Почта: [email protected]
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cyber Moon Games ищет 3D-аниматора, VFX-артиста, художника по освещению и 2D-художника! 🚀

Привет! Мы — команда энтузиастов Cyber Moon Games, и прямо сейчас расширяем состав. Нам нужны профессиональные, креативные и амбициозные люди, готовые развивать индустрию вместе с нами и внести свой вклад в создание крутых игр.

💡 О проекте
The Dark Lands — это RPG-рогалик в жанре дарк фэнтези с элементами пошаговой стратегии и открытым миром.
Игроков ждёт мрачная фэнтезийная вселенная, насыщенная событиями и выбором. Здесь важны тактика, стратегия и принятие решений.
Проект сочетает динамичные сражения, глубокую ролевую систему и нелинейный сюжет, формируемый действиями игрока.

❗️Кого мы ищем?
🎨 2D-Художник (экраны загрузки)
Ищем художника, который сможет создать впечатляющие и атмосферные загрузочные экраны. Если ты умеешь рисовать сцены, локации и персонажей в стиле дарк-фэнтези — это твой шанс оставить визуальный след в игре.

🕺 3D-Аниматор
Нужен талантливый 3D-аниматор, который сможет оживить наш мир: анимации персонажей, боевых действий, заклинаний и игровых сцен.
Если ты работаешь в Blender, Maya, 3ds Max или других инструментах и умеешь делать движения выразительными и атмосферными — мы ждём твоё портфолио!

💥 VFX-Артист
Ищем специалиста, способного создавать магические эффекты, взрывы, туманы, искры, ауры и атмосферные визуальные детали, усиливающие глубину мира.
Если ты умеешь работать с Unity VFX, Niagara, Unreal, After Effects или другими инструментами — присоединяйся!

🌫 Lighting & Color Artist / Художник по свету и атмосфере
Нам нужен человек, который поможет оформить визуальный стиль игры: настраивать цвет, свет, настроение, а также доводить сцены до финального кинематографичного вида.
Ты умеешь выставлять драматическое освещение, работать с цветокоррекцией и визуальной атмосферой? У тебя есть вкус к мраку, контрасту и деталям? Тогда тебе к нам.

💵 Оплата
Мы ищем энтузиастов, которые хотят расти вместе с проектом. Возможна небольшая оплата за задачи, доля от доходов, а также участие в перспективном проекте, который мы собираемся продвигать на весь мир.

📩 Пиши нам и присылай портфолио: @cybermoondev
Создавай тьму вместе с нами. Добро пожаловать в The Dark Lands 🌒
Ищем Unity-разработчика (Middle) в небольшую команду для совместной работы над мобильной f2p игрой про автомобили.

Наша игра - это автомобильная аркада, смесь BeamNG с FlatOut. В ней разнообразные игровые режимы, большой выбор разрушаемых машин, а так же локации с динамическим окружением. Игра уже опубликована на Google Play и AppStore, имеет активную аудиторию, и мы продолжаем её постоянно развивать.

Предстоит заниматься разнообразными задачами - от реализации новых игровых режимов и геймплейных механик до улучшения уже существующего функционала. Важно умение работать с чужим кодом и адаптироваться к существующим решениям в проекте, без жгучего желания переписать все с нуля)) Так же важно понимание ограничений разработки под мобильные платформы и умение в оптимизацию.

👨‍💼 Задачи:
- Реализация игровой логики и механик - работа с контроллером авто, камерой, контроллеры для окружения, работа с игровыми данными;
- Работа с UI (тех. моменты, без рисования);
- Поддержка и развитие архитектуры проекта;
- Разработка инструментов для облегчения работы других членов команды.

📋 Требования:
- Опыт коммерческой разработки на Unity по мобильные платформы;
- Уверенное знание C#, хорошее понимание архитектуры и паттернов проектирования;
- Опыт работы с JSON-сериализацией, ScriptableObjects;
- Опыт работы с Unity UI (Canvas, адаптивная вёрстка);
- Опыт разработки и оптимизации для мобильных платформ (Android / iOS);
- Умение работать с чужим кодом.

🎓 Преимуществом будет:
- Опыт работы с автомобильной физикой (игра на основе NWH);
- Опыт работы с Addressables, DOTween;
- Опыт работы с серверными решениями;
- Понимание основ геймдизайна мобильных и пк игр.

💼 Что мы предлагаем:
- Удалённую фулл-тайм работу с гибким графиком;
- Конкурентную ЗП по итогам собеседования;
- Минимум бюрократии, открытость к инициативам и предложениям;
- Небольшой и дружный коллектив.

📝 Контакты:
- Для отклика, пожалуйста, заполни форму: https://forms.gle/qyiSjfct3zsh2nJ3A

Ждём в команду ответственного и талантливого разработчика, готового развиваться вместе с нами и делать классные игры! 🏎🏁
Gamedev Архитектор

Ищем опытного геймдев-архитектора для создания DS (Digital Self) — масштабной игровой платформы, где пользователь создаёт цифрового двойника с ИИ, развивает его, общается, обучает и использует как личного ассистента в реальной и виртуальной жизни.

О проекте:
От генерации цифрового «Я» и общения с друзьями до AR/VR-ассистента с тактильной обратной связью. Это симбиоз игры, нейросетей, социальных взаимодействий и ИИ.

Требования:
- Опыт в геймдеве от 10 лет
- Участие в 2+ коммерческих 3D-играх
- Навыки интеграции middleware/SDK: PhysX, Havok, FMOD/WWise, Steamworks
- Опыт VR/AR-разработки
- Системное мышление
- Умение выстраивать архитектуру и принимать ключевые технические решения

Условия:
- Удалённая работа
- Свободный график
- Поддержка и развитие вместе с командой

Юлия @julia_content7
Студия Oduvan Games ищет Unity разработчика middle/middle+ уровня, чтобы усилить команду разработки тактической RPG “Фронтир: Путем Теней”. Выпуск планируется в следующем году.

Что нужно делать?
💙Написание игровых механик на движке Unity
💙Интеграция графики и vfx эффектов в игру
💙Создание программных анимаций

Чего мы ожидаем от специалиста?
🧡Опыт программирования на игровом движке Unity от 3-х лет;
🧡Уверенное владение C#
🧡Способность мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру и грамотно декомпозировать задачи, необходимые для реализации проекта
🧡Знание ООП и принципов SOLID
🧡Знание системы контроля версий git
🧡Знание английского языка на уровне чтения технической документации

Будет плюсом:
💚Опыт подготовки игр для выпуска в Steam и интеграции Steam-компонентов
💚Опыт работы с тактическими играми и создания генераторов уровней.

Студия предлагает:
💜Полностью удаленную работу с гибким началом рабочего дня.
💜Небольшую дружную команду, где слышат мнение каждого участника разработки, и свободу в принятии решений.
💜Заработная плата обсуждается с каждым индивидуально по результатам собеседования.

Для отклика на вакансию заполните небольшую анкету по ссылке: https://forms.gle/b5D722n8X6iVuaXr5

Укажите в сопроводительном письме над какими играми вы работали
👀 Ищем Middle Unity C# разработчика в инди-команду для разработки мультиплеерного шутер-платформера для Mobile и Web.

⚡️ Основные задачи:

- Интеграция внутриигровой рекламы
- Подключение внутриигровых покупок с валидацией на сервере Unity Cloud Code
- Разработка бэкенда (Battle Pass, ежедневных квестов и т. д.) в Unity Cloud Code
- Разработка ботов, которые заменяют реальных игроков при малом онлайне

⚙️ Технический стэк проекта:

- Unity Gaming Services (Cloud Code на C#, Cloud Save, Remote Config...)
- UniTask
- VContainer
- Unity DOTS ECS + Netcode for Entities

🌐 Удаленная работа. Оплата договорная. Пишите @ooonush.
🎮 Вакансия: Геймдизайнер (HyperCasual / Casual)

Проект: ZombieTrain (iOS / Android / Telegram Mini Apps)
Формат сотрудничества: Фриланс / Консалтинг

Мы ищем опытного геймдизайнера для точечного аудита геймплея нашей игры ZombieTrain — динамичного экшена в постапокалиптическом сеттинге с элементами прогрессии, апгрейдов и монетизации.

🔍 Что нужно сделать:

- Проанализировать первую и повторную игровые сессии

- Оценить пользовательскую прогрессию, баланс и точки удержания

- Разобрать воронку и выявить слабые места

- Предложить чёткие, реалистичные рекомендации по улучшению геймдизайна

(Будет плюсом) — предложить варианты улучшения туториала, онбординга и раннего вовлечения

🧠 Требования:

- Опыт в разработке или аудите мобильных HyperCasual / Casual проектов

- Понимание метрик удержания, экономик и играбельности

- Гибкость мышления — от гипотез до чётких предложений

- Желательно наличие кейсов/портфолио

- Знание игровых циклов на мобильных платформах (iOS, Android)

- Понимание особенностей Telegram Mini Apps будет преимуществом

💬 Контакты:

Пишите напрямую:
🔹 @mrkorubov
🔹 @sergeykuzmin
👉 3D weapon artist / 3D props artist / 3D generalist

👋 Приветствую, меня зовут Александр! Я - 3D художник и имею опыт в создании 3D моделей: оружия 🔫, hard-surface объектов, пропсов и окружения, чаще всего в реалистичной стилистике. Занимаюсь этим делом с 2022 года.
🕹 Рассматриваю работу в удаленном формате. Заинтересован в участии в любых проектах, полная / проектная занятость.

👇 Пайплайн:
Blender / Plasticity - highpoly
ZBrush - sculpting (при необходимости)
Blender - lowpoly
Rizom UV - UV unwrapping
Marmoset Toolbag - baking
Subtance 3D Painter - texturing
Blender / Marmoset Toolbag / Unreal Engine - render
Photoshop / Premiere - post-processing

Базовые знания в: Unity, KeyShot, FiberShop и Marvelous designer.

📎 Портфолио: https://www.artstation.com/justpureangst
📎 Резюме: https://drive.google.com/file/d/1JagEkhqshd0hzx8uaU3xO4hio64z1LqS/view?usp=sharing

Telegram: @JustPureAngst
E-mail: [email protected]
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ищете работу в креативной или творческой сфере?

Рекомендуем заглянуть в Jobpower!

• Эксклюзивные вакансии от работодателей;
• SMM, маркетинг, дизайн, проджект-менеджмент, копирайтинг, редактура, продюсирование и многое, многое другое;
• Удобно и красиво организованное пространство!

P.S. А еще у них есть @jpjobseekers – канал с резюме креативных специалистов

Реклама. Рекламодатель Степанов Сергей Михайлович ИНН: 772793391950, erid: 2VtzqufYsvD
🎨 Вакансия: 3D-художник (Low Poly)
Проект: Frozen Ship | Удалённо, полный рабочий день

Мы ищем талантливого 3D-художника для работы над атмосферным проектом Frozen Ship — постапокалиптическим приключением о выживании в замёрзшем мире. Ознакомится с демо версией можно в Steam.

🔧 Что нужно делать:
- Создавать стилизованные low poly модели окружения, техники, построек, мебели и предметов.
- Оптимизировать модели для использования в игровом движке.
- Участвовать в проработке визуального стиля и атмосферы мира.

💼 Что мы ищем:
- Умение и желание создавать 3D-модели в low poly стиле.
- Владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогами.
- Понимание геймдев-пайплайна: моделинг, UV-развёртка, запекание, текстурирование.
- Чувство формы, пропорций и стиля.
- Умение работать удалённо и самостоятельно управлять своим временем.

💬 Мы предлагаем:
- Полностью удалённую занятость и гибкий график.
- Дружную, небольшую команду без бюрократии.
- Возможность творческой самореализации и влияние на визуальную сторону игры.

📩 Присылайте портфолио в тг @nionetix или на почту: [email protected]
#вакансия #uiux #artist #designer #middle

Студия: Finiki.Games ищет UI/UX Artist'а с уклоном в развитие пользовательского интерфейса.

Продукт: Arcane Crystals — это коллекционный баттлер с match-3 боями и мерджем героев. Разработка под мобильные устройства. Вошли в рейтинг самых скачиваемых игр 2025г. Ссылка на игру в Store 👈.

Задачи:
Создание новой и улучшение существующей графики UI-элементов;
Разработка концепций, макетов и прототипов пользовательского интерфейса;
Проектирование пользовательского опыта;
Анализ конкурентов, поиск новых идей и стилистических решений для улучшения UI/UX дизайна;
Взаимодействие по процессам и рабочим задачам с геймдизайнерами, художниками и разработчиками;
Подготовка и экспорт ассетов в необходимые форматы для интеграции в Unity.

Мы ожидаем:
Опыт работы в игровой индустрии не менее 2-х лет в качестве UI/UX дизайнера;
Насмотренность в мидкор/хардкор жанрах мобильных игр;
Навыки в композиции, типографике и цветоведении;
Умение работать в заданной стилистике и адаптироваться под художественные референсы проекта.

Будет плюсом:
Опыт работы с репозиториями;
Опыт работы с Unity;
Навыки работы с нейросетями.

Условия:
Трудоустройство по ТК с первого дня (на постоянную ставку с отпусками и больничными);
Белая фиксированная оплата, выплаты 2 раза в месяц;
Удалённый формат по РФ, при желании кандидата - релокационный пакет для переезда на Урал;
Сплочённая команда (5 ГД, 2 арта, 2 аниматора, 3 тестера, 6 разрабов), прямые коммуникации, шарим знания;
Активная корп.культура: квизы, марафоны, мерчь, сплавы, и корпоративы с выездом на Урал.
Состоим в реестре аккредитованных ИТ-компаний Минцифрой РФ (льготная ипотека, отсрочка от призыва).

✏️ ДЛЯ ОТКЛИКА пожалуйста заполните форму: https://forms.yandex.ru/cloud/68303318493639cdaff721da/
2025/05/30 16:40:05
Back to Top
HTML Embed Code: