Telegram Group & Telegram Channel
Участники РВИ отвечают

Финальная подборка ответов участников РВИ на вопрос: Что, по вашему мнению, есть хорошего/уникального в российской разработке? Из того что уже сделано на данный момент.

Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:

Пока миром правят государственные компании и через СМИ могут заткнуть любого, не будет уникальных разработок. Все уникальные разработки за этим инфоспамом вы просто не увидите. Удивительное рядом, но оно запрещено.

Евгений Бочкарев. Студия Clockwork Drakkar:

Я бы сказал, что на данный момент чисто "российская разработка" уже уникальное состояние рынка. А из проектов, которые сделаны: "Смута", которая послужила стенобитным орудием российских игроделов через стену взаимоотношения с правительством страны.

Александра Иваницкая. Основательница и арт директор студии Welsharess:

Желание наших разработчиков создавать проекты содержащие культурный код, фольклор и историю нашей страны. Это буквально неотделимые вещи, нигде не найдешь такого количества игр про "русские сказки" всех видов, жанров и форматов. Мои первые посещения российских игровых выставок очень сильно меня удивляли.

Екатерина Синельщикова. Студия oVn RU:

Если рассматривать этот вопрос глобально в рамках мирового рынка, мало что есть хорошего, а уникального и вовсе нет. Есть примеры: Pathalogic, HOM5, Pathfinder, "Дальнобойщики" и прочие проекты. Они утеряны в мировом рынке, их не видно и не слышно. А в СНГ где они и "популярны", этого не хватило и не хватит на то, чтобы: окупить разработку, заработать на более масштабный и крупный проект, надеяться на будущее.

Многие бросают геймдев только потому, что никто не видит или не слышит их потенциал. Пример – проект Pigeon, который мы делаем. Мы показали его в многих местах, были готовы к критике, но были выбраны игры которые "просвещают поколения историей", а не какое-то атмосферное фэнтези.

В рамках российской культуры, может кому то и интересно играть во что-то историческое, но ни один проект не удостоен отличным сценарием и превосходным техническим исполнением. Поэтому 99% проектов из России похожи друг на друга в плане восприятия.

В отличие от западного и азиатского рынка, в СНГ практически никто не готов рисковать уникальными и необычными идеями. Потому что нет доверия к себе же внутри студий и от инвесторов. Нет понимания для кого эти игры делаются. Инвесторы не хотят видеть проекты, в которые действительно играют подростки и взрослые, они хотят делать игры для отчета, для бумажки.



tg-me.com/forgamedevru/852
Create:
Last Update:

Участники РВИ отвечают

Финальная подборка ответов участников РВИ на вопрос: Что, по вашему мнению, есть хорошего/уникального в российской разработке? Из того что уже сделано на данный момент.

Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:

Пока миром правят государственные компании и через СМИ могут заткнуть любого, не будет уникальных разработок. Все уникальные разработки за этим инфоспамом вы просто не увидите. Удивительное рядом, но оно запрещено.

Евгений Бочкарев. Студия Clockwork Drakkar:

Я бы сказал, что на данный момент чисто "российская разработка" уже уникальное состояние рынка. А из проектов, которые сделаны: "Смута", которая послужила стенобитным орудием российских игроделов через стену взаимоотношения с правительством страны.

Александра Иваницкая. Основательница и арт директор студии Welsharess:

Желание наших разработчиков создавать проекты содержащие культурный код, фольклор и историю нашей страны. Это буквально неотделимые вещи, нигде не найдешь такого количества игр про "русские сказки" всех видов, жанров и форматов. Мои первые посещения российских игровых выставок очень сильно меня удивляли.

Екатерина Синельщикова. Студия oVn RU:

Если рассматривать этот вопрос глобально в рамках мирового рынка, мало что есть хорошего, а уникального и вовсе нет. Есть примеры: Pathalogic, HOM5, Pathfinder, "Дальнобойщики" и прочие проекты. Они утеряны в мировом рынке, их не видно и не слышно. А в СНГ где они и "популярны", этого не хватило и не хватит на то, чтобы: окупить разработку, заработать на более масштабный и крупный проект, надеяться на будущее.

Многие бросают геймдев только потому, что никто не видит или не слышит их потенциал. Пример – проект Pigeon, который мы делаем. Мы показали его в многих местах, были готовы к критике, но были выбраны игры которые "просвещают поколения историей", а не какое-то атмосферное фэнтези.

В рамках российской культуры, может кому то и интересно играть во что-то историческое, но ни один проект не удостоен отличным сценарием и превосходным техническим исполнением. Поэтому 99% проектов из России похожи друг на друга в плане восприятия.

В отличие от западного и азиатского рынка, в СНГ практически никто не готов рисковать уникальными и необычными идеями. Потому что нет доверия к себе же внутри студий и от инвесторов. Нет понимания для кого эти игры делаются. Инвесторы не хотят видеть проекты, в которые действительно играют подростки и взрослые, они хотят делать игры для отчета, для бумажки.

BY РВИ — развитие видеоигровой индустрии




Share with your friend now:
tg-me.com/forgamedevru/852

View MORE
Open in Telegram


telegram Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Among the actives, Ascendas REIT sank 0.64 percent, while CapitaLand Integrated Commercial Trust plummeted 1.42 percent, City Developments plunged 1.12 percent, Dairy Farm International tumbled 0.86 percent, DBS Group skidded 0.68 percent, Genting Singapore retreated 0.67 percent, Hongkong Land climbed 1.30 percent, Mapletree Commercial Trust lost 0.47 percent, Mapletree Logistics Trust tanked 0.95 percent, Oversea-Chinese Banking Corporation dropped 0.61 percent, SATS rose 0.24 percent, SembCorp Industries shed 0.54 percent, Singapore Airlines surrendered 0.79 percent, Singapore Exchange slid 0.30 percent, Singapore Press Holdings declined 1.03 percent, Singapore Technologies Engineering dipped 0.26 percent, SingTel advanced 0.81 percent, United Overseas Bank fell 0.39 percent, Wilmar International eased 0.24 percent, Yangzijiang Shipbuilding jumped 1.42 percent and Keppel Corp, Thai Beverage, CapitaLand and Comfort DelGro were unchanged.

Export WhatsApp stickers to Telegram on iPhone

You can’t. What you can do, though, is use WhatsApp’s and Telegram’s web platforms to transfer stickers. It’s easy, but might take a while.Open WhatsApp in your browser, find a sticker you like in a chat, and right-click on it to save it as an image. The file won’t be a picture, though—it’s a webpage and will have a .webp extension. Don’t be scared, this is the way. Repeat this step to save as many stickers as you want.Then, open Telegram in your browser and go into your Saved messages chat. Just as you’d share a file with a friend, click the Share file button on the bottom left of the chat window (it looks like a dog-eared paper), and select the .webp files you downloaded. Click Open and you’ll see your stickers in your Saved messages chat. This is now your sticker depository. To use them, forward them as you would a message from one chat to the other: by clicking or long-pressing on the sticker, and then choosing Forward.

telegram from ca


Telegram РВИ — развитие видеоигровой индустрии
FROM USA