Под цифрой 2 старая механика, где человечек более свободно вращается как кукла в невесомости. Самостоятельно на ногах не стоит.
Под цифрой 1 новое управление, где человечек более уравновешен относительно пола, не вращается, а при падении становится на ноги. В невесомости ноги автоматом постоянно дрыгаются, упрощая (в теории) попадания по мячу.
Как по вашему - какая механика победила? Прикрепляю опрос 👇
Под цифрой 2 старая механика, где человечек более свободно вращается как кукла в невесомости. Самостоятельно на ногах не стоит.
Под цифрой 1 новое управление, где человечек более уравновешен относительно пола, не вращается, а при падении становится на ноги. В невесомости ноги автоматом постоянно дрыгаются, упрощая (в теории) попадания по мячу.
Как по вашему - какая механика победила? Прикрепляю опрос 👇
BY Владислав Сухацкий - GameDev блог
Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283
That growth environment will include rising inflation and interest rates. Those upward shifts naturally accompany healthy growth periods as the demand for resources, products and services rise. Importantly, the Federal Reserve has laid out the rationale for not interfering with that natural growth transition.It's not exactly a fad, but there is a widespread willingness to pay up for a growth story. Classic fundamental analysis takes a back seat. Even negative earnings are ignored. In fact, positive earnings seem to be a limiting measure, producing the question, "Is that all you've got?" The preference is a vision of untold riches when the exciting story plays out as expected.