tg-me.com/metaclass/299
Last Update:
В сети можно без труда найти гору теории про инструменты для разработки игровых механик. А как насчет практики?
Фронтенд-разработчик из юнита спецпроектов KTS Кристина Янович запускает цикл статей о создании аркадной игры-башни на Three.js с нуля. Это будет пошаговый туториал с подробным разбором каждого этапа разработки.
Первая статья цикла рассказывает о том, как реализовать базовую механику игры. Переходите на Хабр и приступайте!
P.S. В следующих частях вы узнаете, как добавить блокам башни текстуры и физику, а прямо сейчас вы можете посмотреть на промежуточный результат и даже поиграть в него
Да, прямо в статье. Впечатляет? Не то слово!