Telegram Group & Telegram Channel
Что мы ожидаем:
- Релизы на UE4/UE5: опыт как минимум одного публичного релиза или крупного бета-теста проекта.
- C++ и Unreal: ≥5 лет коммерческой разработки на C++, из них ≥3 года в UE4/UE5.
- Мобильные проекты (iOS/Android): понимание ограничений платформ, сборки и публикации; опыт оптимизации мобильного рендеринга (Mobile Forward Shading), материалов/шейдеров для слабых GPU.
- Стриминг и управление памятью: внедрение Level Streaming/World Composition для больших миров с учётом ограничений мобильных устройств; системы динамической подгрузки ассетов (Asset Streaming, Virtual Textures); оптимизация текстур (форматы ASTC/ETC2, Mip Maps, стриминг).
- Отсечение и профилирование: настройка Occlusion Culling и Distance Culling под мобильные цели; профилирование графики (Mobile Preview, Android GPU Inspector, Xcode Metal Developer Tools).
- Многопоточность и сетевая оптимизация: использование Task Graph/Async Tasks для разгрузки основного потока; оптимизация сетевого кода для мобильного онлайна.
- Линейная алгебра и 3D-геометрия: уверенные знания векторов, матриц, кватернионов, трансформаций и нормализации.
- Blueprint и инструменты редактора: правильное оформление UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION для экспорта в Blueprints; создание кастомных Blueprint Nodes и расширение Editor Tools; разделение тяжёлых вычислений (генерация ландшафта, спавн врагов) в C++ с интерфейсами в Blueprint.
- Версионный контроль и CI/CD: опыт работы с Git и/или Perforce, best practices для больших бинарных UE-ассетов, грамотная настройка .gitignore; настройка CI/CD для мобильных UE-проектов (GitHub Actions, GitLab CI, Jenkins) с автоматической сборкой APK/IPA и доставкой в TestFlight/Firebase App Distribution.
- Архитектура и упаковка ресурсов: модульная структура (Plugins) для движка и игры, корректная организация зависимостей; опыт с Pak-файлами и Asset Manager для уменьшения размера мобильного APK/IPA.

Контакты для отклика соискателя:
https://kazan.hh.ru/vacancy/121113495?hhtmFrom=employer_vacancies

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #cplusplus #сиплюсплюс #Unreal_Engine #UE4/5 #Blueprints



tg-me.com/brogamedev/4065
Create:
Last Update:

Что мы ожидаем:
- Релизы на UE4/UE5: опыт как минимум одного публичного релиза или крупного бета-теста проекта.
- C++ и Unreal: ≥5 лет коммерческой разработки на C++, из них ≥3 года в UE4/UE5.
- Мобильные проекты (iOS/Android): понимание ограничений платформ, сборки и публикации; опыт оптимизации мобильного рендеринга (Mobile Forward Shading), материалов/шейдеров для слабых GPU.
- Стриминг и управление памятью: внедрение Level Streaming/World Composition для больших миров с учётом ограничений мобильных устройств; системы динамической подгрузки ассетов (Asset Streaming, Virtual Textures); оптимизация текстур (форматы ASTC/ETC2, Mip Maps, стриминг).
- Отсечение и профилирование: настройка Occlusion Culling и Distance Culling под мобильные цели; профилирование графики (Mobile Preview, Android GPU Inspector, Xcode Metal Developer Tools).
- Многопоточность и сетевая оптимизация: использование Task Graph/Async Tasks для разгрузки основного потока; оптимизация сетевого кода для мобильного онлайна.
- Линейная алгебра и 3D-геометрия: уверенные знания векторов, матриц, кватернионов, трансформаций и нормализации.
- Blueprint и инструменты редактора: правильное оформление UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION для экспорта в Blueprints; создание кастомных Blueprint Nodes и расширение Editor Tools; разделение тяжёлых вычислений (генерация ландшафта, спавн врагов) в C++ с интерфейсами в Blueprint.
- Версионный контроль и CI/CD: опыт работы с Git и/или Perforce, best practices для больших бинарных UE-ассетов, грамотная настройка .gitignore; настройка CI/CD для мобильных UE-проектов (GitHub Actions, GitLab CI, Jenkins) с автоматической сборкой APK/IPA и доставкой в TestFlight/Firebase App Distribution.
- Архитектура и упаковка ресурсов: модульная структура (Plugins) для движка и игры, корректная организация зависимостей; опыт с Pak-файлами и Asset Manager для уменьшения размера мобильного APK/IPA.

Контакты для отклика соискателя:
https://kazan.hh.ru/vacancy/121113495?hhtmFrom=employer_vacancies

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #cplusplus #сиплюсплюс #Unreal_Engine #UE4/5 #Blueprints

BY BroGamedev | Работа в геймдеве




Share with your friend now:
tg-me.com/brogamedev/4065

View MORE
Open in Telegram


telegram Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

If riding a bucking bronco is your idea of fun, you’re going to love what the stock market has in store. Consider this past week’s ride a preview.The week’s action didn’t look like much, if you didn’t know better. The Dow Jones Industrial Average rose 213.12 points or 0.6%, while the S&P 500 advanced 0.5%, and the Nasdaq Composite ended little changed.

China’s stock markets are some of the largest in the world, with total market capitalization reaching RMB 79 trillion (US$12.2 trillion) in 2020. China’s stock markets are seen as a crucial tool for driving economic growth, in particular for financing the country’s rapidly growing high-tech sectors.Although traditionally closed off to overseas investors, China’s financial markets have gradually been loosening restrictions over the past couple of decades. At the same time, reforms have sought to make it easier for Chinese companies to list on onshore stock exchanges, and new programs have been launched in attempts to lure some of China’s most coveted overseas-listed companies back to the country.

telegram from hk


Telegram BroGamedev | Работа в геймдеве
FROM USA