Telegram Group & Telegram Channel
Участники РВИ отвечают

Много полезного можно открыть в рассуждениях экспертов индустрии, чтобы потом улучшить её работу. Для этого мы и задаем вопросы участникам РВИ.

Ответы на третий вопрос:

Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Константин Сахнов. Преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель Vengeance Games:

Нам необходимо наращивать компетенции в области маркетинга и продвижения игр. Много талантливых разработчиков, не умеющих заявить о себе. Они регулярно слышат: "Игра сложна в продвижении, сделайте что-то более хайповое". Потому что другие игры мы продвигать не умеем, не хватает маркетинговых бюджетов.

В современных реалиях сделать игру – это небольшие расходы по сравнению с тем, сколько нужно потратить на то, чтобы мир узнал о ней. Даже самому яркому шедевру требуется заявить о себе, чтобы хоть кто-то мог оценить его великолепие.

Хватит стыдиться своей истории и культуры. Игроки на западе с огромным любопытством воспринимают советскую эстетику, разруху переходного времени и нашу культуру. Чего, к сожалению, нельзя сказать о странах Азии, где к нашим продуктам пока относятся равнодушно, отдавая предпочтение аниме-стилистике и традиционным для Азии механикам и сеттингам.

Команда SP Games:

В первую очередь нужны интересные игры. Не достаточно сказать что проект российский, на российских технологиях и основан на российской культуре. Это ничего не говорит конечному игроку. Нужно в первую очередь отдавать приоритет играм с интересным игровым процессом. В конечном итоге люди останутся там где им интересно играть. Ну и конечно поддерживать проекты из регионов.

Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:

На месте разрабов я бы свалил в другую страну где нет монополии, как в России, и там делал бы свои проекты. Но мне нравиться наша страна, поэтому сижу тут и делаю проекты.



tg-me.com/forgamedevru/908
Create:
Last Update:

Участники РВИ отвечают

Много полезного можно открыть в рассуждениях экспертов индустрии, чтобы потом улучшить её работу. Для этого мы и задаем вопросы участникам РВИ.

Ответы на третий вопрос:

Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Константин Сахнов. Преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель Vengeance Games:

Нам необходимо наращивать компетенции в области маркетинга и продвижения игр. Много талантливых разработчиков, не умеющих заявить о себе. Они регулярно слышат: "Игра сложна в продвижении, сделайте что-то более хайповое". Потому что другие игры мы продвигать не умеем, не хватает маркетинговых бюджетов.

В современных реалиях сделать игру – это небольшие расходы по сравнению с тем, сколько нужно потратить на то, чтобы мир узнал о ней. Даже самому яркому шедевру требуется заявить о себе, чтобы хоть кто-то мог оценить его великолепие.

Хватит стыдиться своей истории и культуры. Игроки на западе с огромным любопытством воспринимают советскую эстетику, разруху переходного времени и нашу культуру. Чего, к сожалению, нельзя сказать о странах Азии, где к нашим продуктам пока относятся равнодушно, отдавая предпочтение аниме-стилистике и традиционным для Азии механикам и сеттингам.

Команда SP Games:

В первую очередь нужны интересные игры. Не достаточно сказать что проект российский, на российских технологиях и основан на российской культуре. Это ничего не говорит конечному игроку. Нужно в первую очередь отдавать приоритет играм с интересным игровым процессом. В конечном итоге люди останутся там где им интересно играть. Ну и конечно поддерживать проекты из регионов.

Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:

На месте разрабов я бы свалил в другую страну где нет монополии, как в России, и там делал бы свои проекты. Но мне нравиться наша страна, поэтому сижу тут и делаю проекты.

BY РВИ — развитие видеоигровой индустрии




Share with your friend now:
tg-me.com/forgamedevru/908

View MORE
Open in Telegram


telegram Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Unlimited members in Telegram group now

Telegram has made it easier for its users to communicate, as it has introduced a feature that allows more than 200,000 users in a group chat. However, if the users in a group chat move past 200,000, it changes into "Broadcast Group", but the feature comes with a restriction. Groups with close to 200k members can be converted to a Broadcast Group that allows unlimited members. Only admins can post in Broadcast Groups, but everyone can read along and participate in group Voice Chats," Telegram added.

Telegram announces Search Filters

With the help of the Search Filters option, users can now filter search results by type. They can do that by using the new tabs: Media, Links, Files and others. Searches can be done based on the particular time period like by typing in the date or even “Yesterday”. If users type in the name of a person, group, channel or bot, an extra filter will be applied to the searches.

telegram from jp


Telegram РВИ — развитие видеоигровой индустрии
FROM USA