tg-me.com/gamedevlavka/987
Last Update:
Почитал статью от Deconstruction of Fun про 10 тенденций мобильной игровой индустрии 2025 и немножк.. приуныл?
Нет, всё неплохо в целом. Индустрия подкатывается потихоньку к потолку и одновременно начинает перестраиваться. Важность количества установок падает, т.к. само количество установок перестало расти и даже падает. Поэтому крупные игроки переходят на новую метрику качества - удержание игрока. Если раньше была цель: привлечь, заработать, отпустить. То сейчас: привлечь, и держать, чтобы заработать как можно больше.
Это логическое развитие в условиях ограниченности, но есть тут такое, знаете.. Чувство несправедливости, что-ли. Потому что ресурсов на удержание игроков достаточно у уже устоявшихся гигантов, а вот новичкам с гораздо меньшим количеством контента и удерживающих механик на старте очень сложно прорваться, особенно если попасть в одну категорию с каким-то мастадонтом. Раньше шансов было очень мало, теперь их практически нет.
Масла в огонь добавляет новое поколение игроков, которым нужно качество и глубина, а так же соц механики. Что опять же усложняет новичкам жизнь, т.к. на подобные пункты нужны не малые ресурсы.
Похоже, что в мобильном геймдеве это разделение будет расти (об этом вроде в статье тоже упоминается). И грустно не от самого факта, а от того, что я верил, что на мобилках можно делать интересные игры, и верю до сих пор. Но вот количество ресурсов для создания такого увеличивается и увеличивается. Это пугает.
#статьи
BY Лавка Разработчика

Share with your friend now:
tg-me.com/gamedevlavka/987