Telegram Group & Telegram Channel
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[🎮 VR Девблог #3: План особняка]

Итак, я определился с планом и примерными размерами особняка. 🏰

Потратил много часов в Pinterest, выискивая интересные планы старинных английских построек. Пересмотрел сотни, но выбрал 3–5, которые казались наиболее подходящими.

Дальше пришлось построить эти планы в Sweet Home 3D, чтобы понять, подходят ли они под задачи игры. То, что казалось крутым на картинке, в 3D пространстве оказалось скучным.

С одной стороны — хочется компактное здание, с другой — чтобы в нём было много комнат. Например, мне нравится логика планировки из Hello Neighbor — она работает на исследование и постепенное раскрытие. 🧭

Кстати, на Pinterest есть много планов замков, но я их сразу отмёл. Да, выглядят красиво, и я бы хотел не особняк, а целый замок! Но размеры огромные, и я точно замучаюсь с левел дизайном. Тем более это первая VR-игра. Нужно дойти до финиша, а не утонуть в амбициях. 🎯

Планы старинных английских особняков, конечно же, все в футах. Сначала переводил вручную — потом понял, что проще разделить план на куски, подложить в Sweet Home 3D и подогнать по росту человека. Те, кто моделит, знают что подложка чуть ли не базовый способ моделирования.

Что дальше?

Следующий этап — перенос плана в Unreal Engine, используя выбранный ассет. Понимаю, что в процессе, скорее всего, размеры придётся крутить-подгонять. Но в целом, концепция дома уже ясна.

Процесс будет небыстрый, но интересный. Обязательно буду скидывать промежуточные скриншоты и делиться прогрессом. 🛠

Если кто-то знает хорошие обучалки по левел-дизайну в Unreal Engine — кидайте! Буду благодарен. 🙏



tg-me.com/gamedev_semenov/404
Create:
Last Update:

[🎮 VR Девблог #3: План особняка]

Итак, я определился с планом и примерными размерами особняка. 🏰

Потратил много часов в Pinterest, выискивая интересные планы старинных английских построек. Пересмотрел сотни, но выбрал 3–5, которые казались наиболее подходящими.

Дальше пришлось построить эти планы в Sweet Home 3D, чтобы понять, подходят ли они под задачи игры. То, что казалось крутым на картинке, в 3D пространстве оказалось скучным.

С одной стороны — хочется компактное здание, с другой — чтобы в нём было много комнат. Например, мне нравится логика планировки из Hello Neighbor — она работает на исследование и постепенное раскрытие. 🧭

Кстати, на Pinterest есть много планов замков, но я их сразу отмёл. Да, выглядят красиво, и я бы хотел не особняк, а целый замок! Но размеры огромные, и я точно замучаюсь с левел дизайном. Тем более это первая VR-игра. Нужно дойти до финиша, а не утонуть в амбициях. 🎯

Планы старинных английских особняков, конечно же, все в футах. Сначала переводил вручную — потом понял, что проще разделить план на куски, подложить в Sweet Home 3D и подогнать по росту человека. Те, кто моделит, знают что подложка чуть ли не базовый способ моделирования.

Что дальше?

Следующий этап — перенос плана в Unreal Engine, используя выбранный ассет. Понимаю, что в процессе, скорее всего, размеры придётся крутить-подгонять. Но в целом, концепция дома уже ясна.

Процесс будет небыстрый, но интересный. Обязательно буду скидывать промежуточные скриншоты и делиться прогрессом. 🛠

Если кто-то знает хорошие обучалки по левел-дизайну в Unreal Engine — кидайте! Буду благодарен. 🙏

BY GameDev. Путь Самурая.


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/gamedev_semenov/404

View MORE
Open in Telegram


telegram Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Mr. Durov launched Telegram in late 2013 with his brother, Nikolai, just months before he was pushed out of VK, the Russian social-media platform he founded. Mr. Durov pitched his new app—funded with the proceeds from the VK sale—less as a business than as a way for people to send messages while avoiding government surveillance and censorship.

telegram from nl


Telegram GameDev. Путь Самурая.
FROM USA