Telegram Group & Telegram Channel
В какие жанры и ниши идти, чтобы зарабатывать на инапах?

В прошлом посте я писал о падении eCPM на Яндекс Играх, о причинах этого и почему уже недостаточно просто лить игроков на простые "одноразовые" игры с баннером, а нужно переориентироваться на гибридную монетизацию.
И также сказал, что необязательно срочно бросаться в разработку мидкор RPG.

Вот мои мысли на тему, куда идти и в какие ниши копать, чтобы начать зарабатывать больше с внутриигровых покупок 👇

📌1. Асинхронный мультиплеер с лидербордами и соревновательной механикой
Сейчас Яндекс Игры позволяют через SDK реализовать асинхронный мультиплеер, и это открывает кучу возможностей.

Суть: игрок играет “в одиночку”, но соревнуется как бы с слепками результатов и рекордами других игроков. Это упрощает реализацию и снимает риски с риалтайм-синхронизацией.

Примеры:

Автобатлеры (как в моем Block Tanks например, которая жива до сих пор), Рыбалка, Гонки с призраком и любые игры с активным лидербордом.

🪙 Что продавать:

Бустеры, улучшения, “реванши”, скины

📌2. Шутеры с простым онлайном
Нет, не надо делать условный Warzone в браузере. Но Counter-Strike-лайт с быстрыми матчами и стилистикой вроде “Low Poly FPS” — это уже сейчас залетает.

Почему это актуально:

Спрос есть: в топах ЯИ появляются простые сетевые шутеры
Низкий порог входа: не нужен “AAA” продакшн, есть готовые ассеты с тем же photon.
Эффект “зашел, поиграл, залип”

🪙 Что продавать:
Скины, Кейсы, Боевые пропуски. Можно за дорого.

Я сам сейчас делаю такой проект — надеюсь, скоро расскажу вам больше.

📌3. Роблоксо-подобные кооперативные игры
Да, конкуренция есть в этом сегменте. В топе ЯИ сейчас уже полно клонов roblox-плейсов. Но с реальным, асинхронным или хотябы качественным псевдо-онлайном - единицы. А именно ощущение "я не один" даёт предметам ценность и мотивацию донатить. Если следить за трендами в Roblox и копать в этом направлении — можно зайти в хитовую нишу.
Бонус — это ещё и прокачка экспертизы в кооперативе и соц-механиках.

🪙 Что продавать:
Скины, Бустеры. Сделал бы за недорого 20-100 руб.

📌4. Песочницы и плейграунды
Игры, в которых можно что-то ломать, строить или экспериментировать, стабильно держатся в тренде. Они легко расширяются новыми предметами, а значит — идеально подходят под инапы. И опять же - есть конкуренция, но игра контенто-зависима. Если вы зайдете с интересным контентом и свежим актуальным сеттингом, вы соберете сливки.

Примеры: симуляторы разрушений, арены с физикой и популярными персонажами
🪙 Что продавать: штучный контент

Важно: удержание строится на контенте и фишках.

⭐️ Вывод
Падение рекламных доходов — это не крах. Те, кто сейчас вложится в удержание, монетизацию и ценность, создав крепкий проект, в будущем будет собирать сливки.
Главное — искать ниши с балансом между сложностью разработки и потенциалом дохода.

Владислав Сухацкий — GameDev блог
https://www.tg-me.com/no/telegram/com.vladgamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tg-me.com/vladgamedev/139
Create:
Last Update:

В какие жанры и ниши идти, чтобы зарабатывать на инапах?

В прошлом посте я писал о падении eCPM на Яндекс Играх, о причинах этого и почему уже недостаточно просто лить игроков на простые "одноразовые" игры с баннером, а нужно переориентироваться на гибридную монетизацию.
И также сказал, что необязательно срочно бросаться в разработку мидкор RPG.

Вот мои мысли на тему, куда идти и в какие ниши копать, чтобы начать зарабатывать больше с внутриигровых покупок 👇

📌1. Асинхронный мультиплеер с лидербордами и соревновательной механикой
Сейчас Яндекс Игры позволяют через SDK реализовать асинхронный мультиплеер, и это открывает кучу возможностей.

Суть: игрок играет “в одиночку”, но соревнуется как бы с слепками результатов и рекордами других игроков. Это упрощает реализацию и снимает риски с риалтайм-синхронизацией.

Примеры:

Автобатлеры (как в моем Block Tanks например, которая жива до сих пор), Рыбалка, Гонки с призраком и любые игры с активным лидербордом.

🪙 Что продавать:

Бустеры, улучшения, “реванши”, скины

📌2. Шутеры с простым онлайном
Нет, не надо делать условный Warzone в браузере. Но Counter-Strike-лайт с быстрыми матчами и стилистикой вроде “Low Poly FPS” — это уже сейчас залетает.

Почему это актуально:

Спрос есть: в топах ЯИ появляются простые сетевые шутеры
Низкий порог входа: не нужен “AAA” продакшн, есть готовые ассеты с тем же photon.
Эффект “зашел, поиграл, залип”

🪙 Что продавать:
Скины, Кейсы, Боевые пропуски. Можно за дорого.

Я сам сейчас делаю такой проект — надеюсь, скоро расскажу вам больше.

📌3. Роблоксо-подобные кооперативные игры
Да, конкуренция есть в этом сегменте. В топе ЯИ сейчас уже полно клонов roblox-плейсов. Но с реальным, асинхронным или хотябы качественным псевдо-онлайном - единицы. А именно ощущение "я не один" даёт предметам ценность и мотивацию донатить. Если следить за трендами в Roblox и копать в этом направлении — можно зайти в хитовую нишу.
Бонус — это ещё и прокачка экспертизы в кооперативе и соц-механиках.

🪙 Что продавать:
Скины, Бустеры. Сделал бы за недорого 20-100 руб.

📌4. Песочницы и плейграунды
Игры, в которых можно что-то ломать, строить или экспериментировать, стабильно держатся в тренде. Они легко расширяются новыми предметами, а значит — идеально подходят под инапы. И опять же - есть конкуренция, но игра контенто-зависима. Если вы зайдете с интересным контентом и свежим актуальным сеттингом, вы соберете сливки.

Примеры: симуляторы разрушений, арены с физикой и популярными персонажами
🪙 Что продавать: штучный контент

Важно: удержание строится на контенте и фишках.

⭐️ Вывод
Падение рекламных доходов — это не крах. Те, кто сейчас вложится в удержание, монетизацию и ценность, создав крепкий проект, в будущем будет собирать сливки.
Главное — искать ниши с балансом между сложностью разработки и потенциалом дохода.

Владислав Сухацкий — GameDev блог
https://www.tg-me.com/no/telegram/com.vladgamedev

BY Владислав Сухацкий - GameDev блог


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/vladgamedev/139

View MORE
Open in Telegram


telegram Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In many cases, the content resembled that of the marketplaces found on the dark web, a group of hidden websites that are popular among hackers and accessed using specific anonymising software.“We have recently been witnessing a 100 per cent-plus rise in Telegram usage by cybercriminals,” said Tal Samra, cyber threat analyst at Cyberint.The rise in nefarious activity comes as users flocked to the encrypted chat app earlier this year after changes to the privacy policy of Facebook-owned rival WhatsApp prompted many to seek out alternatives.

Mr. Durov launched Telegram in late 2013 with his brother, Nikolai, just months before he was pushed out of VK, the Russian social-media platform he founded. Mr. Durov pitched his new app—funded with the proceeds from the VK sale—less as a business than as a way for people to send messages while avoiding government surveillance and censorship.

telegram from no


Telegram Владислав Сухацкий - GameDev блог
FROM USA