🔖 Хочешь разобраться в основах Computer Science, но без академической скуки и толстенных учебников? Тогда «Теоретический минимум по Computer Science» от Фило Владстона — как раз то, что нужно.
💡 Почему стоит прочитать именно разработчику игр? — Поймёшь, почему алгоритмы и структуры данных — это не только “для собеседований”, но и важнейший инструмент в игровом проектировании — Разберёшься, как работают машины под капотом, а не только игровые движки — Систематизируешь знания, чтобы говорить на одном языке с технарями любого уровня
«Если ты хочешь сделать игру, хорошо бы сначала понять, как вообще работает компьютер»
🔖 Хочешь разобраться в основах Computer Science, но без академической скуки и толстенных учебников? Тогда «Теоретический минимум по Computer Science» от Фило Владстона — как раз то, что нужно.
💡 Почему стоит прочитать именно разработчику игр? — Поймёшь, почему алгоритмы и структуры данных — это не только “для собеседований”, но и важнейший инструмент в игровом проектировании — Разберёшься, как работают машины под капотом, а не только игровые движки — Систематизируешь знания, чтобы говорить на одном языке с технарями любого уровня
«Если ты хочешь сделать игру, хорошо бы сначала понять, как вообще работает компьютер»