Telegram Group & Telegram Channel
Участники РВИ отвечают

Задали несколько вопросов участникам РВИ на тему ситуации и их видения перспектив российской видеоигровой индустрии. Благодарим всех, кто откликнулся и прислал свои ответы. Ответами поделимся в серии публикаций.

Вопрос первый: Что, по вашему мнению, есть хорошего/уникального в российской разработке, из того что уже сделано на данный момент?

Команда Антелус:

Оригинален только российский сеттинг. С точки зрения ситуации, кажется, сейчас есть уникальная возможность показать, что российские видеоигры есть и не абы какие. Потенциал хороший, но очень большие ограничения с распространением по миру. Тяжело рассказывать о своём проекте вне страны.

Николай Шипилов, Центр разработки Nelset:

Главное и уникальное в российской разработке – люди. Они смелые, умные, с сильной математической базой. Но их характер и амбиции играют против них. Многие берутся за амбициозные проекты уровня "свой Fallout", не учитывая масштаб задач.

Разработчики-одиночки или маленькие команды верят, что их игра "выстрелит" без должного маркетинга, и годами работают над своими проектами мечты, не показывая их миру.

У нас есть легендарные: "Аллоды", "Корсары", "Вангеры", "Космические рейнджеры", "Легенда о рыцаре" – проекты золотой эпохи, но они устарели. Их переосмысление вряд ли заинтересует новое поколение игроков. Есть и современные успехи – Escape from Tarkov и Atomic Heart.

Константин Сахнов, преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель Vengeance Games:

Российская индустрия разработки игр отличается высокой долей инди-проектов от небольших студий или независимых разработчиков. Российские разработчики выросли в культуре потребления игр, а она основана на лучших западных играх, ставших классикой и знаковых отечественных продуктах нулевых. Мобильный сегмент, традиционно сильный в России, покинул страну в связи с санкциями. Они коренным образом изменили ландшафт нашей индустрии и подтолкнули построить в России новую более устойчивую к внешним фактор среду, ориентированную на доступные площадки.



tg-me.com/forgamedevru/799
Create:
Last Update:

Участники РВИ отвечают

Задали несколько вопросов участникам РВИ на тему ситуации и их видения перспектив российской видеоигровой индустрии. Благодарим всех, кто откликнулся и прислал свои ответы. Ответами поделимся в серии публикаций.

Вопрос первый: Что, по вашему мнению, есть хорошего/уникального в российской разработке, из того что уже сделано на данный момент?

Команда Антелус:

Оригинален только российский сеттинг. С точки зрения ситуации, кажется, сейчас есть уникальная возможность показать, что российские видеоигры есть и не абы какие. Потенциал хороший, но очень большие ограничения с распространением по миру. Тяжело рассказывать о своём проекте вне страны.

Николай Шипилов, Центр разработки Nelset:

Главное и уникальное в российской разработке – люди. Они смелые, умные, с сильной математической базой. Но их характер и амбиции играют против них. Многие берутся за амбициозные проекты уровня "свой Fallout", не учитывая масштаб задач.

Разработчики-одиночки или маленькие команды верят, что их игра "выстрелит" без должного маркетинга, и годами работают над своими проектами мечты, не показывая их миру.

У нас есть легендарные: "Аллоды", "Корсары", "Вангеры", "Космические рейнджеры", "Легенда о рыцаре" – проекты золотой эпохи, но они устарели. Их переосмысление вряд ли заинтересует новое поколение игроков. Есть и современные успехи – Escape from Tarkov и Atomic Heart.

Константин Сахнов, преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель Vengeance Games:

Российская индустрия разработки игр отличается высокой долей инди-проектов от небольших студий или независимых разработчиков. Российские разработчики выросли в культуре потребления игр, а она основана на лучших западных играх, ставших классикой и знаковых отечественных продуктах нулевых. Мобильный сегмент, традиционно сильный в России, покинул страну в связи с санкциями. Они коренным образом изменили ландшафт нашей индустрии и подтолкнули построить в России новую более устойчивую к внешним фактор среду, ориентированную на доступные площадки.

BY РВИ — развитие видеоигровой индустрии




Share with your friend now:
tg-me.com/forgamedevru/799

View MORE
Open in Telegram


telegram Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram hopes to raise $1bn with a convertible bond private placement

The super secure UAE-based Telegram messenger service, developed by Russian-born software icon Pavel Durov, is looking to raise $1bn through a bond placement to a limited number of investors from Russia, Europe, Asia and the Middle East, the Kommersant daily reported citing unnamed sources on February 18, 2021.The issue reportedly comprises exchange bonds that could be converted into equity in the messaging service that is currently 100% owned by Durov and his brother Nikolai.Kommersant reports that the price of the conversion would be at a 10% discount to a potential IPO should it happen within five years.The minimum bond placement is said to be set at $50mn, but could be lowered to $10mn. Five-year bonds could carry an annual coupon of 7-8%.

Launched in 2013, Telegram allows users to broadcast messages to a following via “channels”, or create public and private groups that are simple for others to access. Users can also send and receive large data files, including text and zip files, directly via the app.The platform said it has more than 500m active users, and topped 1bn downloads in August, according to data from SensorTower.telegram from sg


Telegram РВИ — развитие видеоигровой индустрии
FROM USA