Telegram Group & Telegram Channel
Участники РВИ отвечают

Продолжаем публиковать ответы на третий вопрос, который мы задали участникам РВИ. Не забывайте делиться своим в комментариях.

Вопрос: Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Козиков Владислав, CEO Anlaut, эксперт по проектам в центре разработке игр Иннополиса:

Разработчики должны сами учиться стимулировать и продавать свои проекты. Площадки в рамках российской аудитории у нас для этого есть, игровые блогеры любят цеплять контент от наших ребят, особенно, если он интересен и разрабы не будут бояться им написать. А если в игре будут хорошо реализованы аспекты российского культурного кода, это будет резонировать с близким нам сеттингом, играться с ностальгией, даже теми же мемами – это очень сильно упрощает продвижение, так как попадает напрямую в душу российского игрока.

У нас очень сырая база по продюсированию и продвижению в стране (причем, что материала уже написано за глаза), из-за чего инди-разрабы не сходу понимают что можно делать так и так.

Алексей Кривощеков. Студия Red Oni Games:

Наша индустрия должна быть более персонализирована. Сложно представить фанатскую любовь к Larian или Warhorse без Свена Винке и Даниэля Вавры. Я понимаю, что у нас много интровертов, но важно, чтобы индустрия не варилась сама в себе, а была медийной. Студии должны не просто делать дневники разработки и FAQ видосики, но и через своих представителей публично общаться между собой.

В то же время большая проблема для небольших и молодых коллективов в том, что они вынуждены вариться в сообществах, где сидят преимущественно такие же молодые разработчики. В итоге все показывают остальным свои проекты, и всем же не особо интересны проекты других.

Возникает порочный круг нулевого пиара при большом трафике. Нужны популярные площадки где уже успешные и популярные направляли бы свет софитов молодых и перспективных.



tg-me.com/forgamedevru/916
Create:
Last Update:

Участники РВИ отвечают

Продолжаем публиковать ответы на третий вопрос, который мы задали участникам РВИ. Не забывайте делиться своим в комментариях.

Вопрос: Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Козиков Владислав, CEO Anlaut, эксперт по проектам в центре разработке игр Иннополиса:

Разработчики должны сами учиться стимулировать и продавать свои проекты. Площадки в рамках российской аудитории у нас для этого есть, игровые блогеры любят цеплять контент от наших ребят, особенно, если он интересен и разрабы не будут бояться им написать. А если в игре будут хорошо реализованы аспекты российского культурного кода, это будет резонировать с близким нам сеттингом, играться с ностальгией, даже теми же мемами – это очень сильно упрощает продвижение, так как попадает напрямую в душу российского игрока.

У нас очень сырая база по продюсированию и продвижению в стране (причем, что материала уже написано за глаза), из-за чего инди-разрабы не сходу понимают что можно делать так и так.

Алексей Кривощеков. Студия Red Oni Games:

Наша индустрия должна быть более персонализирована. Сложно представить фанатскую любовь к Larian или Warhorse без Свена Винке и Даниэля Вавры. Я понимаю, что у нас много интровертов, но важно, чтобы индустрия не варилась сама в себе, а была медийной. Студии должны не просто делать дневники разработки и FAQ видосики, но и через своих представителей публично общаться между собой.

В то же время большая проблема для небольших и молодых коллективов в том, что они вынуждены вариться в сообществах, где сидят преимущественно такие же молодые разработчики. В итоге все показывают остальным свои проекты, и всем же не особо интересны проекты других.

Возникает порочный круг нулевого пиара при большом трафике. Нужны популярные площадки где уже успешные и популярные направляли бы свет софитов молодых и перспективных.

BY РВИ — развитие видеоигровой индустрии




Share with your friend now:
tg-me.com/forgamedevru/916

View MORE
Open in Telegram


telegram Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram is riding high, adding tens of million of users this year. Now the bill is coming due.Telegram is one of the few significant social-media challengers to Facebook Inc., FB -1.90% on a trajectory toward one billion users active each month by the end of 2022, up from roughly 550 million today.

That growth environment will include rising inflation and interest rates. Those upward shifts naturally accompany healthy growth periods as the demand for resources, products and services rise. Importantly, the Federal Reserve has laid out the rationale for not interfering with that natural growth transition.It's not exactly a fad, but there is a widespread willingness to pay up for a growth story. Classic fundamental analysis takes a back seat. Even negative earnings are ignored. In fact, positive earnings seem to be a limiting measure, producing the question, "Is that all you've got?" The preference is a vision of untold riches when the exciting story plays out as expected.

telegram from us


Telegram РВИ — развитие видеоигровой индустрии
FROM USA