Telegram Group Search
Лучшая связка для дистрибуции небольших игр

Часто спрашивают - куда опубликовать игру кроме Яндекса? Для ответа на этот вопрос, делюсь с вами "пирогом" дохода по игрe Ragdoll Football.

Как видно из графика ЯИ здесь не занимает доминирующую позицию, и даже не лидер. Почти поровну разделили доход 4 площадки: ЯИ, Crazy Games, GameDistribution и Google Play. Совсем недавно игру опубликовали на AppStore и доход там пока несущественный.

Также, имея желания охватить как можно больше площадок, опубликовался на некоторые из них через издателя PlayGama, но доход буквально несколько $ в неделю. Не густо но и не пусто, главное удочка заброшена 🎣

Какой вывод? На мой взгляд, для небольших игр по типу моей, эффективной связкой из WEB площадок будет:
⭐️Яндекс-Crazy-GameDistribution⭐️
Эта связка проверена временем и опытом публикаций почти 100 проектов.

Конечно, если есть возможность, подключаете Google Play и AppStore, даже сейчас есть шанс зацепиться за органику .
Можно также подключить для дистрибуции издателей: GamePush, MirraGames, PlayGama и опубликоваться на часть площадок через них.

Также ребят, моя личка всегда открыта для предложений по дистрибуции ваших игр через меня, пишите не стесняйтесь. Беру проекты точечно, но даже если проект не подойдет, помогу советом и рекомендациями 🤝

За рамками поста остались еще много других площадок, в том числе ВК, Одноклассники, Poki и многие другие. Но там есть важные нюансы и о них обязательно поговорим в следующих постах 👌

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Яндекс открыл вентили, проверьте свой кабинет 😏
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня, когда зашел чекнуть доход в рекламном кабинете 😁
Получил плашку 100к установок в google play, мелочь, а приятно 🏆
Большие планы на эту игру! Недавно внедрили аналитику и собрали метрики. У меня уже намечен план развития игры и cейчас активно работаем над обновлением, в котором по-тестируем изменения в механике🔥

В целом сейчас перестраиваюсь на стратегию развития существующих проектов, хочется расти в качестве. Новые проекты буду выпускать не так активно.

Как-то так. Как будет готова обнова, обязательно поделюсь с вами💪

Владислав Сухацкий - GameDev блог
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Провел А/Б тест механики управления.

Под цифрой 2 старая механика, где человечек более свободно вращается как кукла в невесомости. Самостоятельно на ногах не стоит.

Под цифрой 1 новое управление, где человечек более уравновешен относительно пола, не вращается, а при падении становится на ноги. В невесомости ноги автоматом постоянно дрыгаются, упрощая (в теории) попадания по мячу.

Как по вашему - какая механика победила? Прикрепляю опрос 👇
Какая механика победила в А/Б тесте?
Anonymous Poll
48%
1 (новая)
52%
2 (старая)
Результат А/Б теста: победила версия со старым управлением

Наглядное подтверждение почему всегда какие-то экспериментальные фичи нужно вводить через А/Б тест.

Я был почти уверен, что новое управление будет лучше старого. А оказалось совсем не так)
Благо, версию игры залил с 50% внедрением и протестил на метриках: плейтайм на сессию упал на 15%, а плейтайм на игрока на 20%.
Также некоторые игроки оставляли конкретные отзывы с просьбой вернуть старое управление, так как, например, удар скорпиона в новом управлении у них не получается сделать 😁

Фичу откатил.

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Закончил портирование игры Stickman School Escape 2 с Adobe Animate AIR на Construct 3 😊

Обнова уже доступна в Google Play ✔️

Начинал портировать сам (вот пост об этом). Но потом на меня свалилось много работы и я нашел исполнителя на фриланс сервисе Kwork (если что, это не реклама сервиса, пост информационный, просто реально им пользуюсь). Исполнитель оказался толковым, и вышло выгоднее чем тратить свое время. Работы по портированию вышли 19 тысяч рублей:
- 2 тысячи рублей заказ на выгрузку спрайтов из Adobe Animate
- 17 тысяч рублей заказ на сборку игры с подключением монетизации

Получилось выгодно. Так как изначально мне называли сумму портирования под ключ кратно больше этой.

Что дальше?
А дальше по плану:
- включить рекламную монетизацию (уже внедрен CAS, осталось врубить)
- опубликовать на крейзи (игру не принимали из-за долгой загрузки сборки на Adobe Air)
- переопубликовать на яндексе
- опубликовать на GameDistribution
- повторить все тоже самое с другими 3 частями Stickman School Escape
И надеюсь, как и раньше игры получать с них пассивный заработок в 💵

Вообще, есть задумка сделать еще одну игру с этим персонажем и сюжетом побега из школы. Но уже не такой простецкий проект, а более серьезный, качественный, цельный. На unity и в 3D. Чтобы можно было раскидать по web/мобильным площадкам и на даже switch. Правда, сейчас не уверен, что у меня хватит фокуса этим заниматься. Но, если вдруг кто-то чувствует в себе силы и желание сделать подобный проект со мной в партнерстве - пишите в личку 🤝

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я в Токио 🇯🇵

Сбылась одна из моих целей мечт - посетить Японию 😊
Это был целый квест, долгий путь, но это того стоило 💯
Что сказать - удивительная страна и люди. Тут уже неделю: 4 дня в Киото, 1 день в Осаке и 2 дня в Токио. В общем здесь безумно круто и интересно)

Есть идея написать про Японию в контексте игр. Тема "Во что играют японцы?" - была бы интересна?

Если интересно ставьте 🔥

Update: смотрю пошли вопросы по поездке в комментариях, давайте так, если интересна сама поездка и полезная инфа по ней ставьте 👍 поделюсь инфой и опытом)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇯🇵 Япония - мои впечатления.

Ну что ребят, добрался наконец-то домой. Решил, что по мотивам поездки напишу 3 поста:
- сегодня расскажу про мои впечатления,
- завтра напишу свой краткий гайд по путешествию в Японию
- и до конца недели пост на тему "во что играют японцы".

Впечатления о Японии - крайне положительные. Решил, что не буду писать портянку с водой, про то какая богатая культура у Японии, интересная архитектура и как переплетается современность и древняя история и т.д. это все понятно) Давайте лучше дам свой топ наблюдений и подмеченных деталей Японии:

1. Вежливость японцев. Наверное, одна из самых ярких черт Японца - вежливость. Всегда готовы помочь, улыбаются, много благодарят - "аригато! аригато годзаймас!". Особенно чувствуется в сфере услуг - заходишь в бар или ресторан - весь персонал хором тебя приветствует. А если не дай бог что-то не так - сто раз извинятся и сто раз поклонятся. Но это скорее часть этикета и формальностей привычных японцам.

2. Бережливость к пространству. Да и в целом бережливость ко всему. Но к пространству особенно. Япония - островное государство и относительно небольшое, земля на вес золота. И это ярко проявляется в городской среде и быту: маленькие машины и парковки, маленькие квартиры, миниатюрные кафе, капсульные отели и т.д. Для японцев - это норма, но честно говоря для большого гайджина вроде меня, этот аспект иногда вызывал дискомфорт, когда в очередной раз бился об дверной проём или упирался головой в потолок в миниатюрной ванной.

3. Чистота и порядок на улицах. То, что можно ходить босиком, честно говоря, считал сильным преувеличением, но это почти так. В Японии настолько чисто, что в некоторых местах реально можно было бы спокойно пройтись босиком — и не почувствовать ни грязи, ни пыли. При этом почти нет мусорок на улицах, но и мусора нигде нет — это просто магия.

4. Эстетика и перфекционизм во всем. Вот уж где каждая мелочь на своём месте. Будь то упаковка товара, подача блюда в кафе, или даже временный забор на стройке — всё выглядит стильно и аккуратно. Идя по улице - какие бы детали не рассматривал - вся плиточка к плиточке, кирпичик к кирпичику, цветочки, клумбочки, разметка на дороге - всё геометрически и эстетически идеально выверено. Это прикольно.

5. Консерватизм.
Пожалуй, одна из главных черт японского общества, и она двойственная. С одной стороны, именно благодаря этому качеству Япония сохранила свою уникальную культурную идентичность, традиции и уклад жизни. С другой — видно, что страна в некоторых аспектах застоялась. Если весь мир почти отказался от налички, то в Японии без нее тяжело. Онлайн сервисы и сайты - ужас из 2005 года. И есть еще мелочи, которые встречаешь гуляя по городу - те же будки с проводным телефоном и монетоприемником. Кстати факс в Японии тоже живет и процветает)
Но с другой стороны, эта черта сохранила страну по своему уникальной и интересной.

Вот такие впечатления)
Можете поделиться в комментах своим мнением об этой стране, задавайте вопросы, буду рад 🤗
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мое сбывшееся FOMO этого года или как я упустил ~$60000

Планировал сегодня написать гайд по Японии, но тут вышел пост [ссылка на пост] у моего товарища по геймдеву Алекса из Appwill как он заработал на одной игре ~$60000..
Я думаю начинает проясняться куда я клоню))

Суть в чем - мне и Александру в одно время поступило предложение о покупке игры на Crazy Games за примерно ~$2000. Это был декабрь 2024 и игра на тот момент приносила 100-150 евро в ДЕНЬ на Crazy.
Казалось бы - надо брать, но я отказался))

Что меня смутило?

- Во первых, предложение выглядело слишком сладким. Мозг говорит - что-то не так, где-то подвох.. Может игра сворованная, может игра под угрозой бана, может статистика поддельная...
- Во вторых, это аномально высокий доход на 1 игрока. Я такого не видел никогда на этой площадке, хотя я выпустил множество проектов на ней. Доход на игрока в 10 раз был больше.
- В третьих - это декабрь. Сколько раз было что в январе игры на крейзи почти в 0 падали.
- Ну и в четвертых. У меня был свеж в памяти мой проеб на пару сотен тысяч рублей не так давно, о котором я не рассказывал, когда купил проекты, с похожей историей, где доход на игрока был слишком высокий. И когда я их купил.. все в 0 почти) Я тогда четко понял, что перекуп с меня так себе, свои проекты лучше стреляют)

В общем сдрейфил, + на носу праздники, а я и так неплохо заработал к концу года и посчитал, что не буду ввязываться в авантюру, ну и итоге получил что имею))
А Саша молодец, вот есть у людей чуйка на такие проекты и они четко умеют и знают как выжать из этого максимум прибыли.
Ну что ж. Есть чему поучиться и из чего сделать выводы.
Очень рекомендую почитать его пост, и если интересна его деятельность подписаться на него)

А у вас были подобные провалы?
Обещанный гайд по поездке в Японию

1. Виза. Вам нужно заполнить анкету, собрать документы и сходить лично в посольство в Москве или Питере. Это самый быстрый вариант. Можно через посредников, например, если вы далеко живете. Но те кто через посредников - посольство обслуживает в последнюю очередь. Я делал через посредника, ждал долго, но в итоге визу дали. Если с документами все в порядке - визу 99% одобрят. Список документов для визы

2. Билеты. Ищете на сайте агрегаторов, мониторите. Бывают билеты попадаются за 20к рублей, но нам такие не попались) Прилетать, как правило, дешевле в Осаку, а улететь можно из Токио. Мы так и сделали.

3. Жилье. Мы бронировали отель в Киото через trip.com и квартиру в Токио на airbnb. Наши друзья использовали букинг. Учтите, что для airbnb и букинга нужна будет зарубежная карта. Важно искать жилье близко к станция метро. В Киото супер удобно жилье возле Киото Стэйшн, в Токио возле Токио Стэйшн, но можно и другие станции.

4. Связь. Мы использовали приложение Airalo. Скачиваете, покупаете e-sim с интернетом для Японии/Азии. Сделать все нужно ДО прилета в Японию. По прилету просто включаете симку и все работает. Стоимость симки от $5 до $26, но мой совет взять симку за $18 на 10гб трафика на 30 дней. Если вы летите на 10-14 дней, с вайфаем в отеле, вам хватит.

5. Чем платить. И сколько брать с собой. Берите наличку доллары или Евро. Карта зарубежная тоже хорошо, но без нее вы проживете, а без налички - нет. Меняйте большую часть в аэропорту, курс там нормальный. По городу мало обменников и курс там далеко не всегда лучше. Есть нюанс с вывозом денег обратно. Нельзя вывозить из Японии валюты больше ~$600 долларов на человека. В аэропорту при регистрации у вас спросят и попросят показать. Сколько взять с собой? На самом деле, самые большие расходы на месте, это как правило транспорт, билеты и шопинг. Еда недорогая. $100 на человека в день вам с комфортом хватит. Можно дешевле, можно дороже, тут от вас зависит)

6. Как не стоять в очереди по прилету. По прибытии есть отдельная очередь для тех у кого есть qr-код (если заполнить заранее форму приезжающих - vjw.digital.go.jp) - рекомендация заполнить заранее и заскринить qr-код, чтобы не заполнять форму и не стоять в очереди по прилету.

7. Транспорт. Нужно обязательно купить транспортную карту. Покупается она почти на любой станции метро в автомате, там же и пополняется. Их 3 вида, в зависимости от города, но все работают одинаково - ICOCA, PASMO, SUICA. Ими кстати вы можете расплачиваться не только в метро и автобусах но и 7 eleven, Mac, магазинах и т.д. Такси в Японии дорогое, прям дорогое, учтите. Между дальними городами используйте скоростной поезд Синкансен, билеты на него отдельно в автоматах на станциях покупаются.

8. Еще несколько советов:
- возьмите переходники на розетки
- скачайте оффлайн переводчик
- возьмите с собой аптечку
- сверьтесь со списком что и как нельзя ввозить в Японию. За колбасу, продукты в багаже или повербанк, ваш багаж могут распотрошить.
- многие места надо бронировать прям заранее - шибуя скай, музеи, парки развлечений и т.д.
- предъявив загран паспорт, во многих магазинах можно оформить скидку tax free 10%

Сколько у меня вышла поездка в Японию?
2 взрослых один ребенок 10 лет
========Расходы до вылета=========
- Билеты Москва -> Осака 112959р
- Билеты Токио -> Москва 182627р
- Жилье в Киото (5 ночей) - 75000р
- Жилье в Токио (7 ночей) - 65000р (двушка вскладчину с друзьями на 5 кроватей)
- 3 Визы через посредника с доставкой - 16500р
- Билеты в музеи, смотровые и парки заранее -25000р
——————
~477086р
=========Расходы на месте =========
транспорт ~50000р
шопинг/сувениры ~40000р
все остальное 😅 ~205000р
——————
~295000р
================================
Итого: ~772086р путешествие на троих на 12 полных дней в Японии
Честная подборка ребят с интересными авторскими каналами, за которым слежу и регулярно читаю.

Папка целиком.

Никита Бельчак - Сооснователь геймдев студии BlackTemple. Лучшие игры: EpicMine, WormOUT, Love Archer. Топ игры и проекты, эксперт

Инди Алёша - Разработка Яндекc игр - Заработал 10 млн на Яндекс играх. Блог о разработке игр и личной жизни хорошего человека. Лёха топ) Просто и с юмором о геймдеве, в частности Яндекс Играх

Тимур Таепов - Разработчик игр. AI-энтузиаст. Делаю игры на HypeHype. Посматриваю за его успехами на новой платформе, у парня получается, но пока не решился туда зайти, пока следим 🔎

GameDev. Путь Самурая. - О личном опыте, работе с платформами (Яндекс Игры, HypeHype и др.), VR-разработке и полезных инсайтах из индустрии. Не только интересные статьи, но и часто делится своими наработками бесплатно. Респект

Mewton Games - о создании игр, экспериментах с AI инструментами, заработке, а также социальных проектах в геймдеве. Автор плагина InstantGameBridge (Ныне PlayGamaBridge). Очень толковый технарь, знает нюансы веб площадок

Secretive Games - Рассказываю правдиво о процессе создания игр, делюсь всей актуальной информацией. Здесь вы увидите всю статистику, заработки, победы и неудачи) Интересные посты

ТРУ ГЕЙМДЕВ - Пишу про разработку игр, тренды в геймдеве, игровой рекламе, немного про жизнь.
Не только интересно пишет про геймдев, но и честно делится своими финансовыми результатами.

Дима Зайцев. Геймдев без издателей - Рассказываю про геймдизайн, разработку и маркетинг инди игр. Как это всё делать БЕЗ ИЗДАТЕЛЕЙ. Очень полезно инди разработчикам

Женя|AI-пайплайны и свои игры - Пишу про применение AI в играх. Делаю игровую студию с нуля. Публикую свой прогресс. Выпустил 3 игры. Читаю про применение AI, что сказать - сейчас это мета для небольших проектов

Еще раз папка всех каналов.

Подписывайтесь и читайте с удовольствием!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Во что играют в Японии [1/3]

Как и обещал - рассказываю про предпочтения японцев в играх) Решил разбить на 3 части, где расскажу только про необычные игры, специфичные только для этой страны.

Пачинко — японская классика с азартным вкусом

В Японии мне сложно было пройти мимо залов пачинко — шумных, ярких, светящихся залов с рядами необычных автоматов. Конечно, я не удержался и зашёл внутрь, чтобы самому попробовать.

Игровой автомат пачинко напоминает вертикальный пинбол. С помощью специальной ручки регулируешь силу и выстреливаешь маленькими металлическими шариками. Цель — попасть в специальные зоны, активирующие бонусы и "слоты", которые при удаче выдают тебе ещё больше шариков.

Раньше пачинко был чисто механической игрой: покупаешь ведро металлических шариков, запускаешь их внутрь автомата и надеешься, что они попадут в нужные зоны. Сейчас всё упростили — автоматы оборудованы купюроприёмниками, и шарики выдаются автоматически, без физического "ведра".
Если повезёт, выигрыш можно обменять сначала на призы, а потом — "неофициально" — на деньги.

Я обратил внимание, что за классическими пачинко-автоматами было мало людей, гораздо больше людей играли в пачислот — гибрид пачинко и игровых слотов. Здесь уже нет шариков, сразу идут монеты, а сам игрок может останавливать барабаны, как в обычном слоте. Тут кстати намного более интуитивно понятнее - крутятся барабаны, есть совпадение - хорошо, нет - минус деньги. Еще прикольно, что автомат имеет какой-то сюжет, завязанный на события, которые выпадают на барабане. Все это, конечно неочень понятно, но по крайней мере интересно проигрывается на экране слота.

Я поиграл немного, ничего не выиграл 😅 Честно, даже не получилось толком разобраться как работают бонусы и сама игра (все на японском, неожиданно, да?), просто смотрел как мой баланс потихоньку тает) Ожидал конечно больше, но видимо надо действительно быть японцем, чтобы разобраться в игре и получать от нее кайф и азарт.

Но в целом доволен экспириенсом, было занятно и + к кругозору азартных игр😀
Почему доход с рекламы на Яндекс Играх падает? И что делать?

Еще 2-3 года назад, CPM (стоимость тысячи показов рекламы) был у многих около 100 рублей и по средним подсчетам, на небольших играх 1 игрок приносил 1 рубль. Оглядываясь назад, можно сказать, что это были золотые времена 🤑. На какой-нибудь простой игре, типа "Сотри одну деталь", симуляторе переписок, анекдотах или даже кликере, можно было зарабатывать 200-400-600 тысяч или даже миллион рублей в месяц. Алгоритм яндекса лил безумное количество игроков на игры, с цепляющими глаз обывателя иконками и названиями.

Реалии 2025 года: CPM упал до 10-20 рублей, доход на одного игрока в подобных простых играх на рекламе - 20-15-10 копеек 😬

Почему так? 🤔 В кулуарах говорят о том, что рекламодатели стали блокировать размещение своих объявлений на площадке Яндекс Игры. Ходят слухи, что не устраивает качество трафика с объявлений на площадке с играми. Просмотры скручиваются быстро, бюджеты улетают моментально на показах рекламы игрокам, которые часто оказываются детьми играющими с аккаунта родителя. Рекламодатели это начали понимать и блочить ЯИ. Все это повлияло на рекламный аукцион - ставка показа упала. Дорогую рекламу газотурбин уже не встретить, как и редко встретишь полностью заполненный рекламой стики баннер. А именно стики баннер, с несколькими объявлениями сразу, был всегда основным источником рекламного дохода.

Что делать? 🤔 Халява кончилась. На кустарных, низкого качества играх уже не заработать так как раньше. Стратегия заработка на конвейере игр низкого качества больше не работает, забудьте. В текущей "мете" мало привлечь игрока. Нужно его удержать и, да простят меня игроки - "выдоить". Многие уже стали это понимать и площадка в том числе. Поэтому сейчас мы видим агитацию площадки на встройку in-app покупок, взят вектор на игры, где будут продаваться ценные для игрока внутриигровые товары.

Поэтому переориентация монетизации с чистой рекламной на инапную или гибридную - видится как очевидный выход.

Но. Просто внедрить in-app покупки недостаточно. Игра должна удерживать и создавать ценность для игрока. А это уже другой подход совершенно - начиная от выбора ниши, геймплея и киллер фич, заканчивая глубиной погружения, количеством контента и уровнем качества.

Все как будто подводит нас к мидкору. Вот эти РПГ, стратегии и открытые миры. Ведь где, как не там основной заработок с транзакций? В том числе да, но и не только. Лично я вижу несколько немидкорных жанров и ниш по играм, куда как мне кажется можно пойти за "ин-апами". Если интересно - ставьте реакции и я обязательно поделюсь своими мыслями на этот счет в следующем посте 🤗

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/06/19 07:29:39
Back to Top
HTML Embed Code: