tg-me.com/cybervalhalla/5720
Last Update:
Наконец-то можно сказать, что работа над нашей книгой официально закончена. Украсит полки книжных магазинов в конце августа.
Предзаказать ее можно в Читай-Городе и Лабиринте. Если предзаказов будет много, то и в магазинах вы ее увидите чаще. В общем, это тот случай, когда можно проголосовать рублем.
Книга посвящена не только красоте видеоигровых пространств, но и архитектурному подходу в принципе — между играми и реальностью намного больше интересных связей, чем может показаться. Из нее помимо прочего вы узнаете:
- как развивались виртуальные тела и когда в играх появилась архитектура
- почему двери в играх и реальности развиваются в противоположных направлениях
- чем арены видеоигр похожи на игровые площадки
- когда раскрашенные коробки превращаются в города и почему несовершенство настоящих городов — находка для гейм-дизайнеров
- что общего у лабиринта и леса
- почему видеоигры — круто.
Писал главы об истории тел и пространства, масштабах, городах (кроме части с сравнением Dragon Age и Cyberpunk), лабиринтах и открытом мире, аренах (вместе с Артемием Козловым) и архитектурном подходе. Хочется надеяться, что книга поможет кому-то не только по-новому взглянуть на видеоигры, но и мир вокруг.
P.S. Помимо очевидной благодарности соавторам @notgames и @stoiknestonet говорю спасибо @nooneshouldeverwork и @rotten_v, которые помогли книге стать лучше.
BY Cybervalhalla
![](https://photo.tg-me.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/syf_j8T16-wOjGxh5d7QS07VHdkqNZmoe06azgO8gWmBzsEuQVWn4ya4eQWdDnUiH2JEUYeYsC7lM9Uipc58AaPXeEyZWpxaFSn0sxskYHQ3clrDAVkOnDH-6TsbM_vxgbG4EwRZaS-4qWljlZpMwJA6b2hBNsTF1XS_IKwS1M_nc_vyPgtTTZlS7X1pAN4Ax5flA3NFPKLCqUkVbbuSlHXUJ4Pv2Hb9ANZT296Voahu-EjTtsbNDkaLmIifgS2lYA390QRQw4Fuq9eweAVrSjY6f1U6DfQdE83itTGhna85Q-EnHq9D-EjKUz2fkF1hz7fBcwFigH0eo5M8GjwFfg.jpg)
Share with your friend now:
tg-me.com/cybervalhalla/5720