tg-me.com/dobroccs/178
Last Update:
🦾 Assets артист
Что мы ждем:
— Умение моделировать качественные поверхности под сабдив и без него.
Не всегда есть время на сабдив, иногда и буль годится, если он чист и хорош собой. Еще лучше если есть навыки работы с MOI (Fusion, Rhino, Alias и т.п.) и понимание чем G1 отличается от G2.
— Способность вникнуть и понять, что за объект необходимо моделировать, изучить его характеристики, структуру, механизм работы, технологии производства и тд.
— Умение текстурить при помощи Substance Painter (и подобных) под PBR и UDIM.
Можно не уметь рисовать вручную, но необходимо уметь использовать маски, смарт материалы, наносить декали и быстро вносить правки. Для этого все должно быть максимально процедурно, поименовано и аккуратно.
— Коммуникационные навыки.
Умение общаться с командой и аутсорсерами, корректно отвечать на вопросы, комментарии, критику. А также давать обратную связь, участвовать в обсуждениях, предлагать пути и инструменты для достижения цели команды.
— Умение планировать свое время.
Понимать, сколько времени необходимо на задачу или говорить сколько есть. Уметь оценить трудозатраты на различные стадии производства ассета и спланировать время таким образом, чтобы к дедлайну был готовый ассет по всем требованиям и оптимальным уровнем детализации, а не его часть с проработанными пылинками, которые никто не увидит.
— Умение презентовать свою работу.
Поставить свет, показывать модель в едином виде: тернтейбл или рендера в обговоренных ракурсах. Также рабочий процесс сопровождается комментариями: что было сделано, на что обратить внимание и что будет делаться дальше
— Базовые знаниями в сфере CG.
Надо понимать, что с ассетом может происходить в дальнейшем, куда он пойдет, как его будут анимировать и рендерить
Краткое описание, чем предстоит заниматься:
— моделирование объектов по скетчам и референсам
— доработка существующих моделей и текстур (покупные или из библиотек)
— развертка моделей в UV по юдимам
— текстуринг моделей в Substance Painter под PBR
— работа с аутсорсерами, приемка моделей, сборка различных частей в одну сцену
— поиск дополнительных референсов, фотографий, чертежей и др. материалов
— поиск и предложение оптимальных вариантов достижения необходимого уровня детализации
Ссылка для отклика!
https://form.asana.com/?k=CS3aElfDmxMNjWI-Kt8ejA&d=26389685492232
BY dobro
Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283
Share with your friend now:
tg-me.com/dobroccs/178