Telegram Group & Telegram Channel
Участники РВИ отвечают

Финальная подборка ответов участников РВИ на вопрос: Что, по вашему мнению, есть хорошего/уникального в российской разработке? Из того что уже сделано на данный момент.

Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:

Пока миром правят государственные компании и через СМИ могут заткнуть любого, не будет уникальных разработок. Все уникальные разработки за этим инфоспамом вы просто не увидите. Удивительное рядом, но оно запрещено.

Евгений Бочкарев. Студия Clockwork Drakkar:

Я бы сказал, что на данный момент чисто "российская разработка" уже уникальное состояние рынка. А из проектов, которые сделаны: "Смута", которая послужила стенобитным орудием российских игроделов через стену взаимоотношения с правительством страны.

Александра Иваницкая. Основательница и арт директор студии Welsharess:

Желание наших разработчиков создавать проекты содержащие культурный код, фольклор и историю нашей страны. Это буквально неотделимые вещи, нигде не найдешь такого количества игр про "русские сказки" всех видов, жанров и форматов. Мои первые посещения российских игровых выставок очень сильно меня удивляли.

Екатерина Синельщикова. Студия oVn RU:

Если рассматривать этот вопрос глобально в рамках мирового рынка, мало что есть хорошего, а уникального и вовсе нет. Есть примеры: Pathalogic, HOM5, Pathfinder, "Дальнобойщики" и прочие проекты. Они утеряны в мировом рынке, их не видно и не слышно. А в СНГ где они и "популярны", этого не хватило и не хватит на то, чтобы: окупить разработку, заработать на более масштабный и крупный проект, надеяться на будущее.

Многие бросают геймдев только потому, что никто не видит или не слышит их потенциал. Пример – проект Pigeon, который мы делаем. Мы показали его в многих местах, были готовы к критике, но были выбраны игры которые "просвещают поколения историей", а не какое-то атмосферное фэнтези.

В рамках российской культуры, может кому то и интересно играть во что-то историческое, но ни один проект не удостоен отличным сценарием и превосходным техническим исполнением. Поэтому 99% проектов из России похожи друг на друга в плане восприятия.

В отличие от западного и азиатского рынка, в СНГ практически никто не готов рисковать уникальными и необычными идеями. Потому что нет доверия к себе же внутри студий и от инвесторов. Нет понимания для кого эти игры делаются. Инвесторы не хотят видеть проекты, в которые действительно играют подростки и взрослые, они хотят делать игры для отчета, для бумажки.



tg-me.com/forgamedevru/852
Create:
Last Update:

Участники РВИ отвечают

Финальная подборка ответов участников РВИ на вопрос: Что, по вашему мнению, есть хорошего/уникального в российской разработке? Из того что уже сделано на данный момент.

Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:

Пока миром правят государственные компании и через СМИ могут заткнуть любого, не будет уникальных разработок. Все уникальные разработки за этим инфоспамом вы просто не увидите. Удивительное рядом, но оно запрещено.

Евгений Бочкарев. Студия Clockwork Drakkar:

Я бы сказал, что на данный момент чисто "российская разработка" уже уникальное состояние рынка. А из проектов, которые сделаны: "Смута", которая послужила стенобитным орудием российских игроделов через стену взаимоотношения с правительством страны.

Александра Иваницкая. Основательница и арт директор студии Welsharess:

Желание наших разработчиков создавать проекты содержащие культурный код, фольклор и историю нашей страны. Это буквально неотделимые вещи, нигде не найдешь такого количества игр про "русские сказки" всех видов, жанров и форматов. Мои первые посещения российских игровых выставок очень сильно меня удивляли.

Екатерина Синельщикова. Студия oVn RU:

Если рассматривать этот вопрос глобально в рамках мирового рынка, мало что есть хорошего, а уникального и вовсе нет. Есть примеры: Pathalogic, HOM5, Pathfinder, "Дальнобойщики" и прочие проекты. Они утеряны в мировом рынке, их не видно и не слышно. А в СНГ где они и "популярны", этого не хватило и не хватит на то, чтобы: окупить разработку, заработать на более масштабный и крупный проект, надеяться на будущее.

Многие бросают геймдев только потому, что никто не видит или не слышит их потенциал. Пример – проект Pigeon, который мы делаем. Мы показали его в многих местах, были готовы к критике, но были выбраны игры которые "просвещают поколения историей", а не какое-то атмосферное фэнтези.

В рамках российской культуры, может кому то и интересно играть во что-то историческое, но ни один проект не удостоен отличным сценарием и превосходным техническим исполнением. Поэтому 99% проектов из России похожи друг на друга в плане восприятия.

В отличие от западного и азиатского рынка, в СНГ практически никто не готов рисковать уникальными и необычными идеями. Потому что нет доверия к себе же внутри студий и от инвесторов. Нет понимания для кого эти игры делаются. Инвесторы не хотят видеть проекты, в которые действительно играют подростки и взрослые, они хотят делать игры для отчета, для бумажки.

BY РВИ — развитие видеоигровой индустрии




Share with your friend now:
tg-me.com/forgamedevru/852

View MORE
Open in Telegram


telegram Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

For some time, Mr. Durov and a few dozen staffers had no fixed headquarters, but rather traveled the world, setting up shop in one city after another, he told the Journal in 2016. The company now has its operational base in Dubai, though it says it doesn’t keep servers there.Mr. Durov maintains a yearslong friendship from his VK days with actor and tech investor Jared Leto, with whom he shares an ascetic lifestyle that eschews meat and alcohol.

How Does Bitcoin Mining Work?

Bitcoin mining is the process of adding new transactions to the Bitcoin blockchain. It’s a tough job. People who choose to mine Bitcoin use a process called proof of work, deploying computers in a race to solve mathematical puzzles that verify transactions.To entice miners to keep racing to solve the puzzles and support the overall system, the Bitcoin code rewards miners with new Bitcoins. “This is how new coins are created” and new transactions are added to the blockchain, says Okoro.

telegram from tw


Telegram РВИ — развитие видеоигровой индустрии
FROM USA