Telegram Group & Telegram Channel
Участники РВИ отвечают

Финальная часть ответов на вопрос: Как вы считаете, какой потенциал у российской видеоигровой индустрии? Что российские разработчики могут предложить стране и миру?

Команда SP Games:

Потенциал есть, если индустрия не замкнётся на России. Крупные проекты проваливались только потому, что выпускались лишь на одной платформе. Если крупные проекты не будут продаваться по всему миру, то их у нас разрабатываться не будет.

Например в Японии индустрия развита, и у них есть проекты, продающиеся только в Японии, но он зачастую не такие крупные и завязаны на их менталитете. В последние годы они начали выпускать проекты на международный рынок, а до этого они лежали пару лет только в Японии (некоторые части серии "Якудза", как пример).

Евгений Бочкарев, студия Clockwork Drakkar:

Стране – дополнительный доход в казну, но для этого нужно дать возможность восстановиться бизнесу видеоигр, находящемуся в шатком состоянии. Миру – проекты с уникальным геймплеем. Тут мы сильны, даже создавая клоны – ру-разрабы не боялись экспериментов, зачастую набирая свою аудиторию на мировом рынке.

Алексей Кривощеков, студия Red Oni Games:

Потенциал у индустрии большой. У нас много профи, много идей. Нужны хорошие условия для развития, однако есть опасность, что навязываемые правительством "регуляции и меры поддержки" прострелят индустрии колено.

А индустрия уже доказала, что может выдавать крутейшие игры очень разных калибров, от Atomic Heart до The friends of Ringo Ishikawa.

Екатерина Синельщикова, студия oVn RU:

Потенциал всегда был и есть. Но люди, способные поразить и встряхнуть мир своей работой, мигрируют туда, где это ценится. По-настоящему успешные игры делались не ради денег и не ради цифр в отчетах. Люди в СНГ, которые могут инвестировать в разработку, этого не понимают. Для них важно заработать здесь и сейчас. Чтобы создать по-настоящему хит и шедевр, нужны не только годы непрерывной работы, но возможность выпустить не один и не два проекта, чтобы понять, что действительно было сделано правильно, а что – нет.



tg-me.com/forgamedevru/886
Create:
Last Update:

Участники РВИ отвечают

Финальная часть ответов на вопрос: Как вы считаете, какой потенциал у российской видеоигровой индустрии? Что российские разработчики могут предложить стране и миру?

Команда SP Games:

Потенциал есть, если индустрия не замкнётся на России. Крупные проекты проваливались только потому, что выпускались лишь на одной платформе. Если крупные проекты не будут продаваться по всему миру, то их у нас разрабатываться не будет.

Например в Японии индустрия развита, и у них есть проекты, продающиеся только в Японии, но он зачастую не такие крупные и завязаны на их менталитете. В последние годы они начали выпускать проекты на международный рынок, а до этого они лежали пару лет только в Японии (некоторые части серии "Якудза", как пример).

Евгений Бочкарев, студия Clockwork Drakkar:

Стране – дополнительный доход в казну, но для этого нужно дать возможность восстановиться бизнесу видеоигр, находящемуся в шатком состоянии. Миру – проекты с уникальным геймплеем. Тут мы сильны, даже создавая клоны – ру-разрабы не боялись экспериментов, зачастую набирая свою аудиторию на мировом рынке.

Алексей Кривощеков, студия Red Oni Games:

Потенциал у индустрии большой. У нас много профи, много идей. Нужны хорошие условия для развития, однако есть опасность, что навязываемые правительством "регуляции и меры поддержки" прострелят индустрии колено.

А индустрия уже доказала, что может выдавать крутейшие игры очень разных калибров, от Atomic Heart до The friends of Ringo Ishikawa.

Екатерина Синельщикова, студия oVn RU:

Потенциал всегда был и есть. Но люди, способные поразить и встряхнуть мир своей работой, мигрируют туда, где это ценится. По-настоящему успешные игры делались не ради денег и не ради цифр в отчетах. Люди в СНГ, которые могут инвестировать в разработку, этого не понимают. Для них важно заработать здесь и сейчас. Чтобы создать по-настоящему хит и шедевр, нужны не только годы непрерывной работы, но возможность выпустить не один и не два проекта, чтобы понять, что действительно было сделано правильно, а что – нет.

BY РВИ — развитие видеоигровой индустрии




Share with your friend now:
tg-me.com/forgamedevru/886

View MORE
Open in Telegram


telegram Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The seemingly negative pandemic effects and resource/product shortages are encouraging and allowing organizations to innovate and change.The news of cash-rich organizations getting ready for the post-Covid growth economy is a sign of more than capital spending plans. Cash provides a cushion for risk-taking and a tool for growth.

Newly uncovered hack campaign in Telegram

The campaign, which security firm Check Point has named Rampant Kitten, comprises two main components, one for Windows and the other for Android. Rampant Kitten’s objective is to steal Telegram messages, passwords, and two-factor authentication codes sent by SMS and then also take screenshots and record sounds within earshot of an infected phone, the researchers said in a post published on Friday.

telegram from tw


Telegram РВИ — развитие видеоигровой индустрии
FROM USA