Telegram Group & Telegram Channel
Почитал статью от Deconstruction of Fun про 10 тенденций мобильной игровой индустрии 2025 и немножк.. приуныл?

Нет, всё неплохо в целом. Индустрия подкатывается потихоньку к потолку и одновременно начинает перестраиваться. Важность количества установок падает, т.к. само количество установок перестало расти и даже падает. Поэтому крупные игроки переходят на новую метрику качества - удержание игрока. Если раньше была цель: привлечь, заработать, отпустить. То сейчас: привлечь, и держать, чтобы заработать как можно больше.

Это логическое развитие в условиях ограниченности, но есть тут такое, знаете.. Чувство несправедливости, что-ли. Потому что ресурсов на удержание игроков достаточно у уже устоявшихся гигантов, а вот новичкам с гораздо меньшим количеством контента и удерживающих механик на старте очень сложно прорваться, особенно если попасть в одну категорию с каким-то мастадонтом. Раньше шансов было очень мало, теперь их практически нет.

Масла в огонь добавляет новое поколение игроков, которым нужно качество и глубина, а так же соц механики. Что опять же усложняет новичкам жизнь, т.к. на подобные пункты нужны не малые ресурсы.

Похоже, что в мобильном геймдеве это разделение будет расти (об этом вроде в статье тоже упоминается). И грустно не от самого факта, а от того, что я верил, что на мобилках можно делать интересные игры, и верю до сих пор. Но вот количество ресурсов для создания такого увеличивается и увеличивается. Это пугает.

#статьи



tg-me.com/gamedevlavka/987
Create:
Last Update:

Почитал статью от Deconstruction of Fun про 10 тенденций мобильной игровой индустрии 2025 и немножк.. приуныл?

Нет, всё неплохо в целом. Индустрия подкатывается потихоньку к потолку и одновременно начинает перестраиваться. Важность количества установок падает, т.к. само количество установок перестало расти и даже падает. Поэтому крупные игроки переходят на новую метрику качества - удержание игрока. Если раньше была цель: привлечь, заработать, отпустить. То сейчас: привлечь, и держать, чтобы заработать как можно больше.

Это логическое развитие в условиях ограниченности, но есть тут такое, знаете.. Чувство несправедливости, что-ли. Потому что ресурсов на удержание игроков достаточно у уже устоявшихся гигантов, а вот новичкам с гораздо меньшим количеством контента и удерживающих механик на старте очень сложно прорваться, особенно если попасть в одну категорию с каким-то мастадонтом. Раньше шансов было очень мало, теперь их практически нет.

Масла в огонь добавляет новое поколение игроков, которым нужно качество и глубина, а так же соц механики. Что опять же усложняет новичкам жизнь, т.к. на подобные пункты нужны не малые ресурсы.

Похоже, что в мобильном геймдеве это разделение будет расти (об этом вроде в статье тоже упоминается). И грустно не от самого факта, а от того, что я верил, что на мобилках можно делать интересные игры, и верю до сих пор. Но вот количество ресурсов для создания такого увеличивается и увеличивается. Это пугает.

#статьи

BY Лавка Разработчика




Share with your friend now:
tg-me.com/gamedevlavka/987

View MORE
Open in Telegram


telegram Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The messaging service and social-media platform owes creditors roughly $700 million by the end of April, according to people briefed on the company’s plans and loan documents viewed by The Wall Street Journal. At the same time, Telegram Group Inc. must cover rising equipment and bandwidth expenses because of its rapid growth, despite going years without attempting to generate revenue.

Tata Power whose core business is to generate, transmit and distribute electricity has made no money to investors in the last one decade. That is a big blunder considering it is one of the largest power generation companies in the country. One of the reasons is the company's huge debt levels which stood at ₹43,559 crore at the end of March 2021 compared to the company’s market capitalisation of ₹44,447 crore.

telegram from tw


Telegram Лавка Разработчика
FROM USA