Telegram Group & Telegram Channel
Forwarded from Game Development Jobs
Партнёр–программист на Unreal Engine для завершения (перезапуска) игры LINCH

(участие за крупный процент с релиза)

Мы — команда разработчиков проекта LINCH (Inch Bullet) уже представленного в раннем доступе в Steam. У игры есть история, база игроков, отзывы и интерес от крупных ютуберов (Видео H2O по игре LINCH набрало 6,2/3.3 миллиона просмотров, а ролик Shimoro — 580 тысяч просмотров и т.д.). Сейчас мы ищем программиста на Unreal Engine, готового войти в проект как партнёр — с большой долей от будущих доходов после релиза.

По ряду причин наша команда, к сожалению, не смогла довести проект до финального состояния. Это тяжёлое время для нас, и сердце болит от того, что идея, в которую вложена душа, осталась незавершённой.

Мы по-настоящему хотим закончить LINCH — не ради хайпа или прибыли, а потому что верим в этот проект и хотим, чтобы он нашёл свою аудиторию. Мы готовы обсуждать любые разумные условия сотрудничества — главное, чтобы появился человек или люди, готовые разделить с нами это дело и довести игру до релиза.



Что требуется:
• Либо доработка и реструктуризация текущей версии (пригодность — под вопросом)
• Либо разработка с нуля на Unreal Engine по нашему геймдизайн-документу
• Реализация базовой и сетевой логики (multiplayer, PvP / PvE)
• Интеграция нового контента и механик
• Поддержка, отладка, подготовка к полноценному релизу на Steam



Мы предлагаем:
• Участие в амбициозном проекте с уже существующим вниманием аудитории
• Партнёрский формат — доля от прибыли после релиза
• Креативную свободу и возможность влиять на финальный продукт
• Потенциал роста, расширение команды после релиза



Кого мы ищем:
• Программиста с опытом в Unreal Engine (C++ или Blueprints)
• Инициативного, самостоятельного и ответственного человека
• Желательно — с опытом в создании или поддержке мультиплеерных игр
• Готового работать в формате revshare (без фиксированной ставки на старте)



📩 Если вам интересно — пишите нам. Расскажите о себе, рады примерам работ или портфолио. Обсудим цели, формат сотрудничества и видение проекта. Telegram - @roma_chepurnoy



Также мы открыты к сотрудничеству с инвестором — человеком или командой, кто верит в потенциал авторских игр и готов вложиться в завершение LINCH.
Мы понимаем риски и готовы к открытому диалогу: можем предоставить материалы, текущую версию игры, статистику, обсуждать возможные форматы — от долевого участия до креативного партнёрства.

Если вам интересно поддержать независимую разработку игры с историей — будем рады поговорить.

Актуальное визуальное состояние проекта вы можете оценить в нашем
Instagram

https://youtu.be/-pACWopQ1k8?si=ARlFgGj437L6FqXr



tg-me.com/unrealenginecis/4822
Create:
Last Update:

Партнёр–программист на Unreal Engine для завершения (перезапуска) игры LINCH

(участие за крупный процент с релиза)

Мы — команда разработчиков проекта LINCH (Inch Bullet) уже представленного в раннем доступе в Steam. У игры есть история, база игроков, отзывы и интерес от крупных ютуберов (Видео H2O по игре LINCH набрало 6,2/3.3 миллиона просмотров, а ролик Shimoro — 580 тысяч просмотров и т.д.). Сейчас мы ищем программиста на Unreal Engine, готового войти в проект как партнёр — с большой долей от будущих доходов после релиза.

По ряду причин наша команда, к сожалению, не смогла довести проект до финального состояния. Это тяжёлое время для нас, и сердце болит от того, что идея, в которую вложена душа, осталась незавершённой.

Мы по-настоящему хотим закончить LINCH — не ради хайпа или прибыли, а потому что верим в этот проект и хотим, чтобы он нашёл свою аудиторию. Мы готовы обсуждать любые разумные условия сотрудничества — главное, чтобы появился человек или люди, готовые разделить с нами это дело и довести игру до релиза.



Что требуется:
• Либо доработка и реструктуризация текущей версии (пригодность — под вопросом)
• Либо разработка с нуля на Unreal Engine по нашему геймдизайн-документу
• Реализация базовой и сетевой логики (multiplayer, PvP / PvE)
• Интеграция нового контента и механик
• Поддержка, отладка, подготовка к полноценному релизу на Steam



Мы предлагаем:
• Участие в амбициозном проекте с уже существующим вниманием аудитории
• Партнёрский формат — доля от прибыли после релиза
• Креативную свободу и возможность влиять на финальный продукт
• Потенциал роста, расширение команды после релиза



Кого мы ищем:
• Программиста с опытом в Unreal Engine (C++ или Blueprints)
• Инициативного, самостоятельного и ответственного человека
• Желательно — с опытом в создании или поддержке мультиплеерных игр
• Готового работать в формате revshare (без фиксированной ставки на старте)



📩 Если вам интересно — пишите нам. Расскажите о себе, рады примерам работ или портфолио. Обсудим цели, формат сотрудничества и видение проекта. Telegram - @roma_chepurnoy



Также мы открыты к сотрудничеству с инвестором — человеком или командой, кто верит в потенциал авторских игр и готов вложиться в завершение LINCH.
Мы понимаем риски и готовы к открытому диалогу: можем предоставить материалы, текущую версию игры, статистику, обсуждать возможные форматы — от долевого участия до креативного партнёрства.

Если вам интересно поддержать независимую разработку игры с историей — будем рады поговорить.

Актуальное визуальное состояние проекта вы можете оценить в нашем
Instagram

https://youtu.be/-pACWopQ1k8?si=ARlFgGj437L6FqXr

BY Unreal Engine




Share with your friend now:
tg-me.com/unrealenginecis/4822

View MORE
Open in Telegram


Unreal Engine Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram Gives Up On Crypto Blockchain Project

Durov said on his Telegram channel today that the two and a half year blockchain and crypto project has been put to sleep. Ironically, after leaving Russia because the government wanted his encryption keys to his social media firm, Durov’s cryptocurrency idea lost steam because of a U.S. court. “The technology we created allowed for an open, free, decentralized exchange of value and ideas. TON had the potential to revolutionize how people store and transfer funds and information,” he wrote on his channel. “Unfortunately, a U.S. court stopped TON from happening.”

A Telegram spokesman declined to comment on the bond issue or the amount of the debt the company has due. The spokesman said Telegram’s equipment and bandwidth costs are growing because it has consistently posted more than 40% year-to-year growth in users.

Unreal Engine from us


Telegram Unreal Engine
FROM USA