🕯 Паттерн Command (Команда)Command — это поведенческий паттерн, который превращает запросы в объекты, позволяя параметризировать методы другими запросами, ставить запросы в очередь или логировать их.
Использование:🔹 Для отделения отправителя запроса от объекта, который выполняет действие, чтобы упростить изменение или отмену команд.
🔹 Для реализации очередей команд или их многоуровневой отмены.
🔹 Для логирования команд с возможностью их повторного выполнения.
Преимущества:1️⃣ Инкапсуляция операций в отдельные объекты упрощает расширение системы. Это позволяет легко добавлять новые команды, не изменяя существующий код.
2️⃣ Command предоставляет гибкость в управлении действиями: их можно откладывать, отменять или хранить для последующего выполнения, что делает его полезным в сценариях с очередями задач или транзакциями.
3️⃣ Команды можно комбинировать, создавая макрокоманды для выполнения последовательностей операций, что упрощает выполнение сложных сценариев.
4️⃣ Реализует принцип открытости-закрытости: можно добавлять новые команды без изменения существующего кода.
Недостатки:1️⃣ Необходимость хранения истории команд для их отмены может потребовать значительных ресурсов, что делает паттерн менее эффективным в системах с ограниченной памятью.
2️⃣ Добавление новых команд требует создания новых классов, что увеличивает объем работы и поддерживает сложность системы.
👉 Java Rocks | #паттерны